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美商天龙图书网 搜索“戏实战” 共有 35 种商品

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  • 游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:马遥|责编:孔祥飞     出版社:电子工业
  •     从务实的角度来看,游 开发是一种实战活动,游 开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的 实战和思考,才能真正掌握 游戏开发所需的技术。幸运 的是,网络上有很多乐于分 享知识的游戏从业者,...的游戏开 发者学习。对于学生与初学 者来说,本书是一本实战指 南;对于需要进阶的游戏开 发者来说,
  • 人民币:RMB 89.00 元     售价:NT$ 356.00
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  • 游戏UI设计项目实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:彭阳//李琳//周婷|责编:张敏     出版社:清华大学
  •     当下正是游戏产业蓬勃 发展的时期,相较于端游、 页游只能在PC上操作的固 定模式,手机游戏已经无处 不在。随着人们审美的不断 提升,对游戏的可玩性,以 及对游戏画面的要求更加严 苛,这在很大程度上就要求 游戏UI不断升级。本书应广 大游戏界面设计者的需求, 向读者们介绍如何设计美观 又符合要求的游戏界面。另 外,本书赠送所有PPT课件 、讲义、项目案例的制作素 材、源文件和演示视频,方 便读者制作与学习。同时为 教师提供了课程标准、讲义 、授课PPT和测试习题,便 于开展教学工作。 本书采用项目导入、任 务驱动的编写方式,按照由 简入繁、由易到难、由小到 大的规律,确定教材各部分 内容和任务的设计,构建起 一个以相关职业能力为主线 、结构清晰的教材体系。本 书的知识点结构清晰、内容 有针对性、实例精美实用, 适合大部分游戏界面设计爱 好者及设计专业的中、高职 学生阅读。
  • 人民币:RMB 99.00 元     售价:NT$ 396.00
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  • 游戏AI程序设计实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:王磊     出版社:人民邮电
  •     本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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  • Unity3D动作游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:周尚宣|责编:李华君     出版社:机械工业
  •     本书结合作者多年的游 开发经验,从角色、战斗 、关卡和物理等多个层面深 入解析动作游戏开发中的各 种难点问题。本书尽可能避 开动作游戏开发中的简单问 题,把重心放在对难点问题 的剖析上,从而帮助读者更 加深入地理解动作游戏开发 的相关知识。 本书共10章。第1章简要 介绍动作游戏的发展和
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 多人在线游戏架构实战(基于C++的分布式游戏编程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:彭放|责编:迟振春     出版社:机械工业
  •     本书主要讲述大型多人 在线游戏开发的框架与编程 实践,以实际例子来介绍从 无到有地制作网络游戏框架 的完整过程,让读者了解网 络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游 戏的底层网络编程开始,逐 步引导读者学习网络游戏开 发的各个步骤。本书通过近 50个真实示例、近80个流 程图,以直观的方式阐述和 还原游戏制作的全过程,涵 盖了网络游戏设计的核心概 念和实现,包括游戏主循环 、线程、Actor模式、定时 器、对象池、组件编码、架 构层的解耦等。 本书既可以作为大学计 算机相关专业网络游戏开发 课程的参考书,又可以作为 网络游戏行业从业人员的编 程指南。
  • 人民币:RMB 109.00 元     售价:NT$ 436.00
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  • 网络游戏场景设计与制作实战(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:王星儒//刘智杨//李瑞森|责编:张迪     出版社:电子工业
  •     本书是一本系统讲解3D 网络游戏场景制作的专业 教材。内容上主要分为概 论、软件基础操作和实例 制作讲解三大部分。概论 主要讲解3D网络游戏场景 设计的基础知识;软件基 础操作主要讲解3dsMax软 件在游戏制作中的基本操 作流程、规范、技巧以及 常用游戏制作插件的高级 应用技巧;实例制作部分 通过各种典型的项目案例 让读者掌握网络游戏场景 的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫 游戏设计专业或培训机构 的教学用书,也可作为初 学者入门3D网络游戏场景 制作的读物。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • Scratch项目式编程实战(打造超酷大型游戏)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:王鸿骏//朱华君//王文永|责编:林桢     出版社:机械工业
  •     聚焦于打造一个超酷的 大型项目,全面升级计算 思维与编程技能。不同于 以往制作的各种各样的小 项目,本书将带领你创作 一个结构完整、功能完善 、效果突出,且具有丰富 拓展性的大型游戏项目。 本书采用项目式学习的方 法,化整为零将项目分解 为各功能模块,从角色造 型、过场动画、信息录入 、角色互动、生成地形、 功能引擎等多方面进行制 作,最终创作出一个具有 个人特色的大型游戏项目 。 在整个项目的创作过程 中,你将学会Scratch中的 各项功能和编程知识,培 养计算思维来解决大问题 ,体会到创作的乐趣并收 获成就感。 本书适合有一定编程基 础的青少年阅读,也适合 想要进一步学习提高编程 和思维能力,喜欢挑战以 及参加竞赛的读者学习, 同时还可帮助老师开展相 关课程的教学工作。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 游戏开发实战教程(Unity+C#)/软件开发人才培养系列丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:李满//钟百胜|责编:张斌     出版社:人民邮电
  • 丛书项:软件开发人才培养系列丛书
  •     本书以游戏开发案例为 主线,把C#语言和游戏引 擎相结合,系统讲解C#语 言、Unity游戏引擎及C#语 言在游戏开发中的应用。本 书分为上下两篇,上篇全面 系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设 计的基础知识,内容包括 C#程序设计基础,数据类 型,流程控制,类与对象, 接口、委托与事件,目录与 文件管理,WinForm应用程 序开发;下篇讲解C#在 Unity游戏引擎中的应用, 包括认识Unity游戏引擎、 C#脚本语言、交互和物理 引擎、动画与UGUI、Unity 游戏开发综合案例、Unity 游戏开发中常见的设计模式 等。本书内容与实例紧密结 合,便于读者在应用中理解 知识,达到学以致用的目的 。本书提供完整的课程资源 包,包括案例源代码、课件 PPT、实验手册、教学视频 等。 本书可作为本科和高职 高专院校计算机相关专业、 数字媒体相关专业及游戏开 发专业(或方向)的教材, 也可作为程序员和编程爱好 者、游戏开发爱好者的参考 用书。
  • 人民币:RMB 59.80 元     售价:NT$ 239.20
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  • 从零构建Unity 3D游戏(开发与设计实战)/游戏开发与设计技术丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:(美)安东尼·戴维斯//特拉维斯·巴蒂斯特//拉塞尔·克雷格//瑞恩·斯图克尔|责编:王春华//赵亮宇|译者:童明     出版社:机械工业
  • 丛书项:游戏开发与设计技术丛书
  •     本书由Urlity公司的专家 团队撰写,通过完整的案例 揭开Unity游戏开发的神秘 面纱。作者从设计和构建 3D角色与游戏环境开始, 逐步剖析如何在游戏中为用 户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的 基础知识。 设计游戏角色以及角色 的机制和动作的方法。 使用Unity地形工具和 ProBuilder工具创建环境。 探索如何使用物理理论 和代码创建实例和刚体。 实现声音、光照效果、 轨迹渲染和其他动态效果。 创建游戏的一个简短但 功能齐全的垂直切片。 用性能工具打磨游戏。 你可以在GitHub上查看 项目文件,了解专家的见解 ,还可以看到最终的游戏效 果。这使你能够更好地发挥 创造力并将自己的想法付诸 实践,使用我们介绍的新工 具完成开发流程。你也可以 加入Discord上的图书社区 ,与其他Unity游戏开发者 、本书的写作团队一起阅读 本书、提出问题、建立团队 、与作者聊天、参加活动, 等等。一些资源链接已经附 在书中。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • Unity手机游戏开发(从搭建到发布上线全流程实战全彩印刷)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:王杰|责编:王继伟//孙金鑫     出版社:北京大学
  •     本书将以一款开放世 界类游戏的实践过程为主 线,为读者呈现从零开始 上线一款游戏的实践路线 、游戏引擎Unity的开发 模式,以及游戏开发的核 心框架。 本书共分为3篇,第1 篇是场景搭建篇,第2篇 是脚本开发篇,第3篇是 发布上线篇。第1篇包含 第1章和第2章,主要介绍 在Unity中如何创建一个 游戏项目,如何搭建一款 游戏的场景和界面。第2 篇包含第3章到第5章,主 要介绍一款游戏的核心模 块,即游戏控制、角色动 画和核心玩法,同时实践 一款游戏《小猪奇奇》的 完整开发流程。第3篇包 含第6章到第8章,主要介 绍游戏的移动端发布流程 ,同时对游戏进行测试与 完善,最终把书中的游戏 案例打造成一款符合上线 标准的游戏。 通过对本书的学习, 初学者也能成功上线一款 自主研发的手机游戏。本 书适合初学者、初中级程 序员、游戏主程及游戏相 关人员等阅读和学习。
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
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