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Unity虛擬現實開發實戰(原書第2版)/遊戲開發與設計技術叢書

  • 作者:(美)喬納森·林諾維斯|責編:李永泉|譯者:易宗超//林薇//蘇曉航//佘宇航
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111650836
  • 出版日期:2020/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:319
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過基於項目的實踐方式,詳細講解如何使用Unity 3D遊戲引擎進行虛擬現實開發。通過一系列實踐項目,循序漸進地闡釋Unity虛擬現實項目開發的基本原則和技巧。不僅提供詳細的步驟介紹,還會討論其中涵蓋的更廣泛的背景和應用場景。
    首先,你將學習如何使用Unity來開發可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等設備進行體驗的VR應用程序。然後,你將學習如何從第三人稱和第一人稱的視角融入虛擬世界。另外,你將探索一些對於VR來說重要且可能獨一無二的技術關注點。讀完本書後,你將能夠用Unity開發豐富的互動式虛擬現實體驗程序。
    本書通過具體示例由淺入深逐步引導你了解並深入虛擬現實技術,在第1版的基礎上,更新了使用的Unity版本,並對各個章節和項目做了大量的修改,使得本書更加具體並易於閱讀。無論是初接觸編程並想學習虛擬現實技術的新手,還是具有豐富編程經驗,想要進入虛擬現實領域的程序員,本書都很適合你。

作者介紹
(美)喬納森·林諾維斯|責編:李永泉|譯者:易宗超//林薇//蘇曉航//佘宇航
    喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes),喬納森·林諾維斯創立了Parkerhill Reality Labs(一個沉浸式媒體獨立工作室),是BridgeXR工具包、Power SolitaireVR遊戲以及即將到來的Chess Or Die遊戲的開發者。他是VR/AR的傳播者、Unity開發者、企業家和教師。他擁有美國雪城大學(Syracuse University)的藝術學士學位和麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的碩士學位。他曾在Autodesk公司和其他公司擔任技術領導職務。他撰寫了《Unity Virtual Reality Projects》(2015年第1版)《Cardboard VR Projects for Android》(2016)和《Augmented Reality for Developers》(2017)。

目錄
譯者序
前言
審閱者簡介
第1章  萬物皆可虛擬
  1.1  虛擬現實對你來說意味著什麼
  1.2  頭戴式顯示器的類型
    1.2.1  桌面VR
    1.2.2  移動VR
  1.3  虛擬現實與增強現實的區別
  1.4  應用與遊戲
  1.5  虛擬現實是如何運作的
    1.5.1  立體3D視圖
    1.5.2  頭姿追蹤
  1.6  VR體驗類型
  1.7  VR必備技能
  1.8  本書涵蓋的內容
  1.9  本章小結
第2章  內容、物體和縮放比例
  2.1  Unity入門
    2.1.1  新建Unity項目
    2.1.2  Unity編輯器
    2.1.3  默認世界坐標系
  2.2  創建簡單的透視圖
    2.2.1  添加立方體
    2.2.2  添加平面
    2.2.3  添加球體和材質
    2.2.4  改變場景視圖
    2.2.5  添加照片
    2.2.6  給地平面著色
  2.3  測量工具
    2.3.1  隨手保留一個單位立方體
    2.3.2  使用網格投影器
    2.3.3  測量Ethan角色
  2.4  使用第三方內容
  2.5  使用Blender創建3D內容
    2.5.1  Blender簡介
    2.5.2  單位立方體
    2.5.3  UV紋理圖片
    2.5.4  導入Unity
    2.5.5  一些觀察
  2.6  在VR中創建3D內容
    2.6.1  導入和導出Tilt Brush模型
  ……
第3章  VR的構建和運行
第4章  基於凝視的操控
第5章  便捷的交互工具
第6章  世界坐標系UI
第7章  移動與舒適
第8章  使用物理引擎
第9章  漫遊和渲染

第10章  利用360°
第11章  動畫與VR講故事
第12章  社交化的VR虛擬空間
第13章  優化性能和舒適度

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