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Unity3D網路遊戲實戰(第2版)/遊戲開發與設計技術叢書

  • 作者:羅培羽
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111612179
  • 出版日期:2019/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:416
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    想要製作當今熱門的網路遊戲,特別是開發手機網路遊戲,或者想要到遊戲公司求職,都需要深入了解網路遊戲的開發技術。羅培羽著的《Unity3D網路遊戲實戰(第2版)》分為三大部分,揭示網路遊戲開發的細節。
    第一部分「扎基礎」(第1?5章)
    介紹TCP網路遊戲開發的必備知識。包括TCP非同步連接、多路復用技術:處理粘包分包的方法;設置正確的網路參數、完整的發送數據、安全的關閉連接等方法。第3章介紹了一款簡單網路遊戲開發的全過程。
    第二部分「搭框架」(第6章和第7章)
    介紹了商業級客戶端網路框架的實現方法。這套框架具有較高的通用性,解決了網路遊戲開發中常遇到的問題,且達到極致的性能要求,可以運用在多種遊戲上。書中還實現了一套c#服務端框架,使用select多路復用,做到底層與邏輯分離,具有消息分發、事件處理等模塊。
    第三部分「做遊戲」(第8?12章)
    通過一個完整的實例,講解網路遊戲的設計思路。包括遊戲實體的類設計、怎樣組織代碼、怎樣實現遊戲大廳(房間系統)、怎樣實現實體的同步。這一部分會使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的遊戲。

作者介紹
羅培羽
    羅培羽,廣州四三九九信息科技有限公司項目負責人、主程序,參與《卡布魔鏡》《卡布西遊》《卡布仙蹤》等多款遊戲的開發工作。對遊戲程序開發有著深入了解,對遊戲項目的組織和管理有著一定的實戰經驗。目前關注休閑手機遊戲、虛擬現實和現實增強、獨立遊戲等領域。     曾組織團隊開發3D仙劍同人遊戲《仙劍5前傳之心愿》,該項目為目前僅有的一款成功的3D仙劍同人,引起仙俠遊戲圈的普遍關注。發布后獲得遊俠網單機RPG類下載排行第四名,仙劍官方也給予高度評價。     自2009年開始,發布《教你用vb製作rpg遊戲》、《教你製作3DRPG遊戲》、《掌握X3D》、《不會電腦也彙編》等大量教程。2004年出版專著《手把手教你用c#製作rpg遊戲》,該書為《十二五全國高校數字遊戲設計精品教材》系列之一。

目錄
前言
第1章  網路遊戲的開端:Echo
  1.1  藏在幕後的服務端
  1.2  網路連接的端點:Socket
    1.2.1  Socket
    1.2.2  IP地址
    1.2.3  埠
    1.2.4  Socket通信的流程
    1.2.5  TCP和UDP協議
  1.3  開始網路編程:Echo
    1.3.1  什麼是Echo程序
    1.3.2  編寫客戶端程序
    1.3.3  客戶端代碼知識點
    1.3.4  完成客戶端
    1.3.5  創建服務端程序
    1.3.6  編寫服務端程序
    1.3.7  服務端知識點
    1.3.8  測試Echo程序
  1.4  更多API
  1.5  公網和區域網
第2章  分身有術:非同步和多路復用
  2.1  什麼樣的代碼是非同步代碼
  2.2  非同步客戶端
    2.2.1  非同步Connect
    2.2.2  Show Me The Code
    2.2.3  非同步Receive
    2.2.4  非同步Send
  2.3  非同步服務端
    2.3.1  管理客戶端
    2.3.2  非同步Accept
    2.3.3  程序結構
    2.3.4  代碼展示
  2.4  實踐:做個聊天室
    2.4.1  服務端
    2.4.2  客戶端
    2.4.3  測試
  2.5  狀態檢測Poll
    2.5.1  什麼是Poll
    2.5.2  Poll客戶端
    2.5.3  Poll服務端
  2.6  多路復用Select
第3章  實踐出真知:大亂斗遊戲
第4章  正確收發數據流
第5章  深入了解TCP,解決暗藏問題
第6章  通用客戶端網路模塊
第7章  通用服務端框架
第8章  完整大項目《坦克大戰》
第9章  UI界面模塊
第10章  遊戲大廳和房間
第11章  戰鬥和勝負判定

第12章  同步戰鬥信息

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