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網路遊戲場景設計與製作實戰(第2版)

  • 作者:編者:王星儒//劉智楊//李瑞森|責編:張迪
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121426308
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:267
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3dsMax軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲製作插件的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。
    本書既可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網路遊戲場景製作的讀物。

作者介紹
編者:王星儒//劉智楊//李瑞森|責編:張迪

目錄
第1章  網路遊戲場景設計概論
  1.1  網路遊戲場景的概念與類型
    1.1.1  2D網路遊戲場景
    1.1.2  3D網路遊戲場景
    1.1.3  Q版網路遊戲場景
    1.1.4  沙盒類網路遊戲場景
  1.2  遊戲場景製作技術的發展
  1.3  網路遊戲項目場景製作流程
    1.3.1  確定場景規模
    1.3.2  場景原畫設定
    1.3.3  製作場景元素
    1.3.4  場景的構建與整合
    1.3.5  場景的優化與渲染
  1.4  遊戲美術設計師職業前景
第2章  3ds Max軟體操作基礎
  2.1  3ds Max軟體的安裝
  2.2  3ds Max的主界面和快捷按鈕
    2.2.1  撤銷與物體綁定按鈕組
    2.2.2  物體選擇按鈕組
    2.2.3  物體基本操作與中心設置按鈕組
    2.2.4  捕捉按鈕組
    2.2.5  鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質及渲染按鈕組
  2.3  3ds Max軟體視圖操作
    2.3.1  視圖選擇與快速切換
    2.3.2  單視圖窗口的基本操作
    2.3.3  視圖中右鍵菜單的操作
  2.4  3ds Max模型的創建與編輯
    2.4.1  幾何體模型的創建
    2.4.2  多邊形模型的編輯
第3章  3ds Max模型貼圖技術詳解
  3.1  3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術
    3.1.1  UVW Map(貼圖坐標)修改器
    3.1.2  Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器
  3.2  遊戲模型材質球的設定
  3.3  遊戲模型貼圖的基礎知識
  3.4  遊戲模型貼圖的製作方法
第4章  網路遊戲場景元素模型製作
  4.1  網路遊戲場景元素的概念及分類
    4.1.1  植物模型
    4.1.2  山石模型
    4.1.3  道具模型
  4.2  網路遊戲場景植物模型實例製作
  4.3  網路遊戲場景山石模型實例製作
  4.4  網路遊戲場景道具模型實例製作
第5章  網路遊戲場景建築模型製作
  5.1  網路遊戲場景建築模型的概念及分類
  5.2  網路遊戲場景單體建築模型實例製作
  5.3  網路遊戲場景複合建築模型實例製作
  5.4  Q版遊戲場景建築模型實例製作
第6章  遊戲引擎野外場景實例製作

  6.1  3ds Max模型優化與導出
  6.2  遊戲引擎編輯器創建地表
  6.3  遊戲引擎模型的導入與設置
  6.4  遊戲引擎中場景的整合與製作
  6.5  場景的優化與渲染
第7章  網路遊戲室內場景模型製作
  7.1  網路遊戲室內場景的特點
  7.2  網路遊戲室內場景實例製作(一)
    7.2.1  室內場景空間結構的搭建
    7.2.2  室內建築結構的製作
    7.2.3  場景道具模型的製作
    7.2.4  場景貼圖的處理
  7.3  遊戲室內場景實例製作(二)
    7.3.1  室內場景單元結構的製作
    7.3.2  利用單元結構搭建室內場景
第8章  遊戲引擎室內場景實例製作
  8.1  3ds Max模型的製作
  8.2  模型的優化與導出
  8.3  遊戲引擎中場景的製作
  8.4  場景的優化與渲染
附錄A  3ds Max中英文命令對照
附錄B  3ds Max常用快捷鍵列表

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