Unity & VR遊戲美術設計實戰/遊戲研發系列
內容大鋼
本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬體設備和開發平台、VR遊戲製作的軟體和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟體的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟體界面和菜單、各種系統功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例製作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來製作遊戲場景並實現其VR體驗。
本書內容全面、結構清晰、通俗易懂,既可作為VR技術和VR遊戲愛好者的基礎教材,也可作為高校相關專業的教材。
作者介紹
編者:李勝男//王硯//王茂慧//李瑞森|責編:張迪
目錄
第1章 VR遊戲設計概論
1.1 VR的概念
1.2 VR的發展簡史
1.3 VR技術的應用領域
1.4 VR與虛擬遊戲
1.5 VR技術的未來發展前景
第2章 VR遊戲開發基礎
2.1 VR技術的實現基礎
2.2 主流的VR硬體設備
2.2.1 Oculus Rift
2.2.2 HTC Vive
2.2.3 Sony PlayStation VR
2.2.4 Samsung Gear VR
2.2.5 Google Daydream
2.2.6 iGlass
2.3 VR遊戲開發平台介紹
第3章 VR遊戲美術設計基礎
3.1 3ds Max軟體介紹
3.2 遊戲引擎的定義
3.3 遊戲引擎的發展史
3.3.1 遊戲引擎的誕生
3.3.2 引擎的發展
3.3.3 遊戲引擎的革命
3.4 Unity引擎介紹
第4章 3ds Max遊戲建模和貼圖
4.1 3ds Max軟體安裝與基礎操作
4.2 3ds Max模型的創建與編輯
4.2.1 幾何體模型的創建
4.2.2 多邊形模型的編輯
4.3 3D模型貼圖技術
4.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術
4.3.2 模型貼圖的製作
第5章 Unity引擎編輯器基礎講解
5.1 Unity引擎編輯器軟體的安裝
5.2 Unity引擎編輯器軟體界面講解
5.2.1 項目面板
5.2.2 層級面板
5.2.3 工具欄
5.2.4 場景視圖窗口
5.2.5 遊戲視圖窗口
5.2.6 屬性面板
5.3 Unity引擎編輯器軟體菜單講解
5.3.1 File菜單
5.3.2 Edit菜單
5.3.3 Assets菜單
5.3.4 GameObject菜單
5.3.5 Component菜單
5.3.6 Terrain菜單
5.3.7 Window菜單
5.3.8 Help菜單
第6章 Unity引擎編輯器的系統功能
6.1 地形編輯功能
6.2 模型編輯功能
6.3 光源系統
6.4 Shader系統
6.5 Unity粒子系統
6.6 動畫系統
6.7 物理系統
6.8 腳本系統
6.9 音效系統
6.10 Unity的輸出功能
第7章 Unity粒子系統
7.1 粒子系統面板參數
7.2 Unity粒子系統實例——火焰的製作
7.3 Unity粒子系統實例——落葉的製作
第8章 Unity引擎模型的導入與編輯
8.1 3ds Max模型的導出
8.1.1 3ds Max模型製作要求
8.1.2 模型比例設置
8.1.3 .FBX文件的導出
8.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準
8.2 Unity引擎模型的導入
8.3 Unity引擎編輯器模型的設置
第9章 Unity/VR遊戲場景實例製作
9.1 3ds Max場景模型的製作
9.1.1 場景建築模型的製作
9.1.2 場景裝飾道具模型的製作
9.1.3 山體岩石模型的製作
9.1.4 樹木植被模型的製作
9.2 Unity地形的創建與編輯
9.3 模型的導入與設置
9.4 Unity場景元素的整合
9.5 添加場景特效
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