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Unity遊戲開發項目實戰(高等職業教育工匠工坊新型活頁式系列教材)

  • 作者:編者:魏曉艷//郭立文//王海龍|責編:翟玉峰//王占清
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113297978
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:活頁
  • 頁數:260
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是由高校教師與企業工程師共同編寫的活頁式教材。全書以遊戲項目實戰為主線,重點介紹了基於Unity開發遊戲的知識和技巧。全書共分三個單元:單元一主要介紹遊戲項目基礎;單元二主要介紹見縫插針遊戲項目的設計開發與實現;單元三主要介紹狂暴的機器人遊戲項目的設計開發與實現。
    本書根據開發大型遊戲所需要的技術(如鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角捲動的地圖、人工智慧、3D動畫、3D音效等),對遊戲的設計和開發過程進行了系統而又詳細地介紹,使讀者能清楚地了解遊戲設計過程中的相關知識,包括Visual C#的基本操作、遊戲畫面的坐標系統、規劃遊戲的主要架構等。為了便於讀者更好地掌握技術,項目中涉及的主要知識點,以知識準備和知識鏈接兩種形式講解,同時提供項目實現操作全過程視頻資源。
    本書適合作為高等職業院校電腦類相關專業的教材,也可作為遊戲開發人員的入門參考書籍。

作者介紹
編者:魏曉艷//郭立文//王海龍|責編:翟玉峰//王占清

目錄
單元一  項目基礎
  模塊一  項目前的準備
    任務一  使用TAPD平台
    任務二  註冊CSDN賬號
  模塊二  安裝軟體
    任務一  安裝Git軟體
    任務二  安裝Unity軟體
單元二  見縫插針項目
  模塊一  創建工程和場景
    任務一  創建項目
    任務二  創建場景
  模塊二  開發旋轉的小球
    任務  控制小球旋轉
  模塊三  設計與開髮針
    任務一  開髮針的prefab預製物
    任務二  開發GameManager去生成針
    任務三  控制針移動到就位位置
    任務四  控制針的插入
    任務五  控制針的到達位置和針的連環發射
    任務六  處理針頭的碰撞和遊戲結束
  模塊四  控制分數和遊戲結束動畫的顯示
    任務一  控制分數的顯示
    任務二  顯示遊戲結束動畫
單元三  狂暴的機器人遊戲
  模塊一  需求
    任務一  需求分析
    任務二  創建代碼庫
    任務三  項目實施
  模塊二  操控
    任務一  創建場景
    任務二  添加主角
    任務三  創建武器
    任務四  創建常量文件
    任務五  武器邏輯
  模塊三  彈藥
    任務一  彈藥的邏輯
    任務二  創建開槍動畫
    任務三  添加准心任務四管理彈藥
  模塊四  敵人
    任務一  創建機器人
    任務二  機器人動畫
    任務三  發射機器人導彈
    任務四  增加傷害的影響
    任務五  創建補給
    任務六  補給刷新點
    任務七  機器人傳送點
    任務八  添加聲音
  模塊五  UI設計
    任務一  添加UI元素
    任務二  編碼UI

    任務三  添加主菜單
    任務四  設置音樂
    任務五  結束遊戲
參考文獻

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