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美商天龙图书网 搜索“戏//” 共有 17 种商品

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  • 游戏引擎架构(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:(美)杰森·格雷戈瑞|译者:叶劲峰     出版社:电子工业
  •     《游戏引擎架构》(第2版)涵盖游戏引擎软件开 发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题 进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于 现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中 采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范 围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及 引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任 何特定方向。 本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适 合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业 的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工 程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识 ,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获 益。
  • 人民币:RMB 219.00 元     售价:NT$ 876.00
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  • 三维游戏场景制作入门教程

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:田甜|责编:张勇//倪华|总主编:王纯玉     出版社:上海交大
  •     本书为“高职高专传媒艺 术专业创新实践系列教材” 中的一本。本书主要是传 媒艺术专业三维游戏场景 制作课程的入门级教材, 本书主要内容包含了游戏 武器模型制作、游戏武器 UV制作、游戏武器材质制 作、游戏场景物件模型制 作、游戏场景物件UV制作 和游戏场景物件材质制作 等章节。本书案例安排合 理、实用性强,既适合各 类中高职业院校游戏设计 及数字媒体艺术设计专业 作为教学用书,也可作为 学校的培训教程,或者作 为游戏制作人员的辅助参 考书。
  • 人民币:RMB 68.00 元     售价:NT$ 272.00
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  • 网络游戏场景设计与制作实战(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:王星儒//刘智杨//李瑞森|责编:张迪     出版社:电子工业
  •     本书是一本系统讲解3D 网络游戏场景制作的专业 教材。内容上主要分为概 论、软件基础操作和实例 制作讲解三大部分。概论 主要讲解3D网络游戏场景 设计的基础知识;软件基 础操作主要讲解3dsMax软 件在游戏制作中的基本操 作流程、规范、技巧以及 常用游戏制作插件的高级 应用技巧;实例制作部分 通过各种典型的项目案例 让读者掌握网络游戏场景 的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫 游戏设计专业或培训机构 的教学用书,也可作为初 学者入门3D网络游戏场景 制作的读物。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:李梁//杨桂民//李淑婷     出版社:人民邮电
  •     李梁、杨桂民、李淑婷编著的《完美讲堂3ds Max 游戏美术设计与制作技法精讲》通过一系列的案例, 对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图 等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章, 可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第 3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解 在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等 知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方 法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思 路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章 至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和 3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程 及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角 色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的 男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头 发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过 程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV 以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和 效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构 ,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为 高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考 图书。
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
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  • UNREAL ENGINE4材质完全学习教程(游戏开发者之书典藏中文版全彩印刷)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:(日)茄子//纹章|责编:张军|译者:杨萌萌     出版社:中国青年
  •     《UNREAL ENGINE4材质完全学习教程(游戏开发 者之书典藏中文版全彩印刷)》中将按顺序讲解材质的 基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目 标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方 发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章 从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的 材质操作方法。 7~15章 通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材 质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可 以从中学到实用的材质操作技巧。 卷末资料 讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用 途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美 术设计师的人。 因该书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部 分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的 技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解 中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查 阅。 附录资料 在书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进行 操作,一边来学习材质的功能。从第6章开始的学习内 容将会使用到附录中的样本资料。附录资料下载于秀 和系统的书籍支持页面。
  • 人民币:RMB 168.00 元     售价:NT$ 672.00
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  • 3ds Max游戏场景制作(第3版高职高专艺术学门类十四五系列教材)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:刘俊生|责编:史永霞     出版社:华中科技大学
  •     《3ds Max游戏场景制 作(第3版高职高专艺术学 门类十四五系列教材)》 是由苏州蜗牛游戏公司的 技术骨干与苏州工艺美术 职业技术学院等院校专业 教师联手推出的系列应用 型教材之一。全书结合游 戏场景制作的具体案例, 配合文字和视频,向读者 呈现了一套完整而全面的 游戏场景制作流程与操作 方法,为读者进入游戏行 业铺平了道路。本书是此 系列教材的第一本,主要 介绍了模型制作、UV拆 分以及贴图(法线贴图、 AO贴图、透明贴图等) 制作的方法。 游戏场景制作是游戏 公司中一个重要的工种, 也是游戏从业人员必须学 习的重要课程,掌握游戏 场景制作技能是进入游戏 行业的必由之路。本书利 用游戏场景制作的范例, 通过详细、完整的视频操 作,让读者便捷、直观地 学习游戏场景制作的核心 内容。本书的编者为游戏 公司的技术骨干和院校教 学骨干,都有5年以上的 制作经验或教学经验。 本书主要针对游戏爱 好者、艺术院校学生、在 职设计师、网络游戏美术 设计师、培训机构三维计 算机美术专业人员等而编 写。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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  • 3ds Max游戏场景制作(第2版高职高专艺术学门类十四五规划教材)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:刘俊生|责编:刘姝甜     出版社:华中科技大学
  •     《3dsMax游戏场景制作 (第二版)》是由苏州蜗 牛游戏公司的技术骨干与 苏州工艺美术职业技术学 院游戏教研室专业教师联 手推出的系列应用型教材 之一。全书结合游戏场景 制作的具体案例,配合文 字和视频,向读者呈现了 一套完整而全面的游戏场 景制作流程与操作方法, 为读者进入游戏行业铺平 了道路。本书是此系列教 材的第一本,主要介绍了 模型制作、UV拆分以及贴 图(法线贴图、AO贴图、 透明贴图等)制作的方法 。 游戏场景制作是游戏公 司中一个重要的工种,也 是游戏从业人员必须学习 的重要课程,掌握游戏场 景制作技能是进入游戏行 业的必由之路。本书利用 游戏场景制作的范例,通 过详细、完整的视频操作 ,让读者便捷、直观地学 习游戏场景制作的核心内 容。本书的编者为游戏公 司的技术骨干和院校教学 骨干,都有5年以上的制作 经验或教学经验。 本书主要针对游戏爱好 者、艺术院校学生、在职 设计师、网络游戏美术设 计师、培训机构三维计算 机美术专业人员等而编写 。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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