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遊戲引擎架構(第2版)

  • 作者:(美)傑森·格雷戈瑞|譯者:葉勁峰
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121375293
  • 出版日期:2019/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:930
人民幣:RMB 219 元      售價:
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內容大鋼
    《遊戲引擎架構》(第2版)涵蓋遊戲引擎軟體開發的理論及實踐知識,並在第1版的基礎上對多個主題進行了更新。本書中討論的概念及技巧被實際應用於現實中的遊戲工作室(如藝電及頑皮狗)。雖然書中採用的例子通常依托于一些專門的技術,但是討論範圍遠超某個引擎或API。另外,書中提供的參考文獻及引用也非常有價值,可讓讀者繼續深入遊戲開發的任何特定方向。
    本書為大學程度的遊戲編程課程而編寫,但也適合軟體工程師、遊戲開發業餘愛好者,以及遊戲產業的從業人員閱讀。通過閱讀本書,資歷較淺的遊戲工程師可以鞏固他們所學的遊戲技術及引擎架構的知識,專註某一領域的程序員也能從本書全面的介紹中獲益。

作者介紹
(美)傑森·格雷戈瑞|譯者:葉勁峰

目錄
第2版序言
第1版序言
第2版前言
第1版前言
致謝
第I部分  基礎
  第1章  導論
    1.1  典型遊戲團隊的結構
      1.1.1  工程師
      1.1.2  藝術家
      1.1.3  遊戲設計師
      1.1.4  製作人
      1.1.5  其他工作人員
      1.1.6  發行商及工作室
    1.2  遊戲是什麼
      1.2.1  電子遊戲作為軟實時模擬
    1.3  遊戲引擎是什麼
    1.4  不同遊戲類型的引擎差異
      1.4.1  第一人稱射擊遊戲
      1.4.2  平台及其他第三人稱遊戲
      1.4.3  格鬥遊戲
      1.4.4  競速遊戲
      1.4.5  實時策略遊戲
      1.4.6  大型多人在線遊戲
      1.4.7  玩家創作內容
      1.4.8  其他遊戲類型
    1.5  遊戲引擎概覽
      1.5.1  雷神之錘引擎家族
      1.5.2  虛幻引擎
      1.5.3  Source 引擎
      1.5.4  DICE 的寒霜引擎
      1.5.5  CryEngine
      1.5.6  索尼的 PhyreEngine
      1.5.7  微軟的 XNA Game Studio
      1.5.8  Unity
      1.5.9  供非程序員使用的二維遊戲引擎
      1.5.10  其他商業引擎
      1.5.11  專有內部引擎
      1.5.12  開源引擎
    1.6  運行時引擎架構
      1.6.1  目標硬體
      1.6.2  設備驅動程序
  ……
第Ⅱ部分  底層引擎系統
第Ⅲ部分  圖形、運動與聲音
第Ⅳ部分  遊戲性
第Ⅴ部分  總結
參考文獻
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英文索引

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