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3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版微課版高等院校數字藝術精品課程系列教材)

  • 作者:編者:李瑞森//旭日納|責編:王亞娜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115625410
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:251
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊的職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2?3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Max進行遊戲場景製作時的操作方法和模型貼圖技術;第4?7章為實例製作部分,通過具體的遊戲場景製作實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景和遊戲室內場景的具體製作流程和方法。全書以實例製作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者儘快熟悉遊戲場景設計與製作。
    本書可作為高等院校遊戲相關專業的教材,也可以作為對3ds Max和遊戲製作感興趣的讀者的參考書。

作者介紹
編者:李瑞森//旭日納|責編:王亞娜

目錄
第1章  遊戲美術概論
  1.1  遊戲場景的概念
  1.2  遊戲圖像及遊戲美術技術的發展
    1.2.1  像素圖像時代/程序繪圖時代
    1.2.2  精細二維圖像時代/軟體繪圖時代
    1.2.3  三維圖像時代/遊戲引擎時代
  1.3  遊戲公司美術團隊的職能分工
    1.3.1  遊戲美術原畫師
    1.3.2  二維美術設計師
    1.3.3  三維美術設計師
    1.3.4  遊戲特效美術師
    1.3.5  地圖編輯美術師
  1.4  遊戲項目的研發製作流程
    1.4.1  立項與策劃階段
    1.4.2  前期製作階段
    1.4.3  遊戲研發階段
    1.4.4  遊戲測試階段
  1.5  遊戲美術設計的常用軟體
  1.6  遊戲美術行業前景分析
第2章  3ds Max操作基礎
  2.1  3ds Max的安裝
  2.2  3ds Max的主界面和快捷按鈕
    2.2.1  撤銷與物體綁定按鈕組
    2.2.2  物體選擇按鈕組
    2.2.3  物體基本操作與中心設置按鈕組
    2.2.4  捕捉按鈕組
    2.2.5  鏡像與對齊按鈕組
  2.3  3ds Max視圖操作
    2.3.1  視圖選擇與快速切換
    2.3.2  單視圖窗口的基本操作
    2.3.3  視圖中快捷菜單的操作
  2.4  3ds Max模型的創建與編輯
    2.4.1  幾何體模型的創建
    2.4.2  多邊形模型的編輯
  拓展訓練
第3章  3ds Max模型貼圖技術詳解
  3.1  3ds Max貼圖坐標技術
    3.1.1  UVW Map修改器
    3.1.2  Unwrap UVW修改器
  3.2  遊戲模型材質球的設置
  3.3  遊戲模型貼圖的基礎知識
  3.4  遊戲模型貼圖的製作方法
  拓展訓練
第4章  遊戲場景道具模型實例製作
  4.1  實例製作——遊戲場景道具模型之香爐
    4.1.1  香爐整體模型的製作
    4.1.2  為香爐模型添加貼圖
  4.2  實例製作——遊戲場景道具模型之龍雕塑
    4.2.1  龍雕塑三維模型的製作
    4.2.2  為龍雕塑模型添加貼圖

  4.3  實例製作——遊戲場景道具模型之影壁
    4.3.1  影壁模型的製作
    4.3.2  為影壁模型添加貼圖
  4.4  遊戲場景道具模型製作要點和技巧總結
  拓展訓練
第5章  遊戲場景建築模型實例製作
  5.1  實例製作—單體建築模型之古代民居
    5.1.1  古代民居模型的製作
    5.1.2  為古代民居模型添加貼圖
  5.2  實例製作——單體建築模型之中國古代樓閣
    5.2.1  古代樓閣模型的製作
    5.2.2  為古代樓閣模型添加貼圖
  5.3  實例製作——複合建築模型之古代宮殿
    5.3.1  宮殿主體的製作
    5.3.2  宮殿附件裝飾的製作
    5.3.3  宮殿石質平台的製作
    5.3.4  塔樓的製作
    5.3.5  宮殿模型貼圖要點和技巧
  5.4  場景建築模型製作要點和技巧總結
  拓展訓練
第6章  複合遊戲場景實例製作
  6.1  實例製作—複合遊戲場景之村落
    6.1.1  場景建築模型的製作
    6.1.2  為建築模型添加貼圖
    6.1.3  場景附屬模型的製作
    6.1.4  場景的組合與拼接
  6.2  實例製作—複合遊戲場景之驛站
    6.2.1  場景構成與製作流程分析
    6.2.2  場景建築模型的製作
    6.2.3  場景建築的組合與拼接
    6.2.4  場景中道路的製作方法
  拓展訓練
第7章  遊戲室內場景實例製作
  7.1  遊戲室內場景的特點
  7.2  實例製作——遊戲室內場景
    7.2.1  室內場景整體框架模型的製作
    7.2.2  室內場景模型貼圖的處理
    7.2.3  導入場景道具模型
    7.2.4  遊戲室內場景模型的優化與調整
附錄  3ds Max常用快捷鍵列表

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