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Maya三維動畫+遊戲建模案例教程(全彩微課版)/創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形態叢書

  • 作者:編者:陳恆|責編:張斌
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115618689
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:200
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要講解Maya基礎知識和中高級建模應用,並完成虛擬模擬模型、動畫模型和遊戲模型等的製作,內容框架包括Maya概述、Maya建模基礎知識詳解、主題案例分析和製作、課程作業參考、練習等。
    本書的案例包括食品包裝建模、虛擬模擬分子生物建模、虛擬模擬植物建模、機械建模、動物角色建模、遊戲道具建模與貼圖、遊戲卡通人物建模、遊戲角色貼圖繪製、PBR流程遊戲模型製作等,具有較強的實用性。本書案例難度的遞進安排得當,適合零基礎學生學習。
    本書可作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動畫等專業的教材,也可供虛擬模擬、動畫,遊戲領域的技術人員或CG愛好者閱讀參考。

作者介紹
編者:陳恆|責編:張斌

目錄
第1章  認識Maya
  1.1  Maya軟體的應用領域
  1.2  建模在生產流程中的作用
  1.3  三維軟體的學習建議
  1.4  思考與練習
第2章  Maya軟體建模基礎知識
  2.1  Maya軟體界面介紹
  2.2  Maya軟體基礎操作
  2.3  常用的用戶自定義設置
  2.4  Polygons多邊形建模知識
    2.4.1  網格菜單的常用指令
    2.4.2  編輯網格菜單的常用指令
    2.4.3  網格工具菜單的常用指令
    2.4.4  網格顯示菜單常用指令
  2.5  NURBS曲面建模知識
    2.5.1  曲線工具菜單常用指令
    2.5.2  曲線菜單常用指令
    2.5.3  曲面菜單常用工具
  2.6  思考與練習
第3章  食品包裝建模案例:西式快餐
  3.1  西式快餐產品建模案例分析
    3.1.1  建模思路
    3.1.2  學習內容
  3.2  西式快餐產品建模操作
    3.2.1  薯條盒子的建模
    3.2.2  薯條的製作
    3.2.3  漢堡盒子的建模製作
    3.2.4  托盤的建模
    3.2.5  可樂杯的製作
    3.2.6  杯蓋的建模
    3.2.7  汽水吸管的建模
  3.3  課程作業參考
  3.4  思考與練習
第4章  虛擬模擬分子生物建模案例:原核細胞
  4.1  原核細胞模擬模型案例分析
    4.1.1  原核細胞的結構和建模思路
    4.1.2  學習內容
  4.2  原核細胞建模操作
    4.2.1  細胞膜大形建模
    4.2.2  細胞壁大形建模和著色
    4.2.3  擬核的建模
    4.2.4  鞭毛和纖毛的建模
    4.2.5  原核細胞的渲染
  4.3  課程作業參考
  4.4  思考與練習
第5章  虛擬模擬植物建模案例:豆角
  5.1  豆角模型案例分析
    5.1.1  建模思路
    5.1.2  學習內容
  5.2  豆角建模與貼圖操作

    5.2.1  豆角外形建模
    5.2.2  豆角的貼圖
    5.2.3  剖開的豆角建模
    5.2.4  豆角種子建模
    5.2.5  豆子的貼圖
    5.2.6  種皮的製作
    5.2.7  種胚的製作
    5.2.8  豆角的渲染
  5.3  課程作業參考
  5.4  思考與練習
第6章  機械建模案例:壓路機玩具車
  6.1  壓路機玩具車建模案例分析
    6.1.1  建模思路
    6.1.2  學習內容
  6.2  壓路機玩具車建模與渲染操作
    6.2.1  導入和調整三視圖
    6.2.2  駕駛艙建模
    6.2.3  車身主體建模
    6.2.4  底盤建模
    6.2.5  車輪建模
    6.2.6  壓輪建模
    6.2.7  連接結構建模
    6.2.8  工程車的Arnold渲染
  6.3  課程作業參考
  6.4  思考與練習
第7章  動物角色建模案例:卡通小狗
  7.1  卡通小狗建案例分析
    7.1.1  建模思路
    7.1.2  學習內容
  7.2  卡通小狗建模與貼圖操作
    7.2.1  頭部和軀體大形建模
    7.2.2  耳朵建模
    7.2.3  眼睛建模
    7.2.4  軀體和四肢的建模
    7.2.5  拆分UV和貼圖
  7.3  課程作業參考
  7.4  思考與練習
第8章  遊戲道具建模與貼圖案例:單手斧
  8.1  單手斧建模與貼圖的案例分析
    8.1.1  建模思路
    8.1.2  學習內容
  8.2  單手斧建模與貼圖操作
    8.2.1  斧柄的建模
    8.2.2  斧頭的建模
    8.2.3  護箍的建模
    8.2.4  斧柄UV的拆分
    8.2.5  護箍的UV拆分
    8.2.6  斧頭部位UV的拆分
    8.2.7  單手斧的貼圖大色塊繪製
    8.2.8  斧頭部位的金屬質感貼圖繪製

    8.2.9  斧頭厚度部和金屬箍環的貼圖繪製
    8.2.10  木質斧柄的貼圖繪製
    8.2.11  後期調整和渲染
  8.3  課程作業參考
  8.4  思考與練習
第9章  遊戲卡通人物建模案例:醫療女戰士
  9.1  醫療女戰士建模案例分析
    9.1.1  建模思路
    9.1.2  教學內容
  9.2  醫療女戰士建模操作
    9.2.1  頭部基本形建模
    9.2.2  五官建模
    9.2.3  頭髮的製作
    9.2.4  帽子和頭部飾物建模
    9.2.5  軀體的建模
    9.2.6  手臂建模
    9.2.7  腿部的建模
    9.2.8  衣服和裙子的建模
    9.2.9  配件的製作
  9.3  課程作業參考
  9.4  思考與練習
第10章  遊戲角色貼圖與繪製案例:醫療女戰士
  10.1  醫療女戰士貼圖繪製案例分析
    10.1.1  UV拆分思路
    10.1.2  教學內容
  10.2  醫療女戰士UV拆分與貼圖繪製操作
    10.2.1  頭部UV拆分
    10.2.2  身體各部件的UV拆分
    10.2.3  衣服UV拆分
    10.2.4  頭髮和帽子的UV拆分
    10.2.5  裝飾物的UV拆分
    10.2.6  Bodypaint 3D軟體的快速學習
    10.2.7  醫療女戰士的貼圖繪製
  10.3  課程作業參考
  10.4  思考與練習
第11章  PBR流程遊戲模型製作案例:男性頭像
  11.1  PBR流程男性頭像模型案例分析
    11.1.1  製作思路
    11.1.2  學習內容
  11.2  PBR流程男性頭像建模與貼圖操作
    11.2.1  高模減面和導出
    11.2.2  Maya拓撲低模
    11.2.3  拆分UV
    11.2.4  人物貼圖繪製的素材準備
    11.2.5  Substance Painter烘焙
    11.2.6  製作皮膚質感
    11.2.7  繪製鬍渣
    11.2.8  繪製眉毛
    11.2.9  嘴唇繪製
    11.2.10  皮膚透光度製作

    11.2.11  材質調整
    11.2.12  眼球繪製
    11.2.13  調整渲染和輸出貼圖
  11.3  課程作業參考
  11.4  思考與練習

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