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UNREAL ENGINE4材質完全學習教程(遊戲開發者之書典藏中文版全彩印刷)

  • 作者:(日)茄子//紋章|責編:張軍|譯者:楊萌萌
  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787515359687
  • 出版日期:2020/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:469
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    《UNREAL ENGINE4材質完全學習教程(遊戲開發者之書典藏中文版全彩印刷)》中將按順序講解材質的基本操作和經常使用的節點的理解和處理的操作。目標是讓讀者掌握基本知識和操作能力,能夠讀懂官方發布的樣本材質,從初級過渡到中級水平。
    1?6章
    從UE4的基本操作、材質的概念開始,學習基本的材質操作方法。
    7?15章
    通過學習各種範例中使用的功能,學會製作材質。因為是將實際開發的項目作為範例,所以讀者可以從中學到實用的材質操作技巧。
    卷末資料
    講解了正篇中未盡說明的材質相關技術知識和用途。內容稍難,面向技術美術設計師或想成為技術美術設計師的人。
    因該書面向美術設計師,所以盡量避免了編程部分的講解。但是材質的製作過程中有很多無法避免的技術知識,這些專業知識會記載到卷末資料的講解中。如果想學習更深層的知識,可以到卷末資料中查閱。
    附錄資料
    在書中,可以一邊跟著各種範例的製作順序進行操作,一邊來學習材質的功能。從第6章開始的學習內容將會使用到附錄中的樣本資料。附錄資料下載於秀和系統的書籍支持頁面。

作者介紹
(日)茄子//紋章|責編:張軍|譯者:楊萌萌

目錄
第1章  材質是什麼
  1-1  遊戲圖像的材質能做什麼
    1.1.1  Unreal Engine的材質
  1-2  遊戲開發與材質的關係
  1-3  材質的可視化腳本
第2章  為了學習材質
  2-1  材質的學習水平
  2-2  為了達到「第二階段」
  2-3  材質學習的流程
    2.3.1  找到功能的方法
    2.3.2  建立材質庫
    2.3.3  製作材質
    2.3.4  分享與互助學習
第3章  UE4的安裝和基本操作
  3-1  準備工作
    3.1.1  創建賬戶和快速安裝
    3.1.2  下載UE4
  3-2  啟動UE4和準備示例數據
    3.2.1  關於UE4的操作說明
    3.2.2  創建新項目
    3.2.3  將樣本數據導入項目
  3-3  材質編輯器的基本操作
    3.3.1  界面構成
    3.3.2  關卡視口編輯器的操作
第4章  材質的基本使用方法
  4-1  一起看看樣本材質吧
    4.1.1  查看StaterContent中的材質
    4.1.2  材質編輯器的基本操作
    4.1.3  查看圖表
  4-2  材質編輯器
    4.2.1  製作材質
    4.2.2  材質編輯器的頁面構成
  4-3  材質的著色
    4.3.1  節點的創建、移動和刪除
    4.3.2  理解節點
    4.3.3  給材質上色
    4.3.4  在菜單中設定材質
第5章  材質的基本規則和質感設定
  5-1  材質的基本規則
    5.1.1  顏色和數值
    5.1.2  顏色的四則運算
    5.1.3  不同通道數值的計算
  5-2  主材質節點
    5.2.1  基礎顏色
    5.2.2  金屬
    5.2.3  粗糙度
    5.2.4  基礎顏色、金屬、粗糙度和PBR
    5.2.5  高光
    5.2.6  自發光色
  5-3  小結

第6章  製作使用紋理的材質
第7章  製作岩石材質
第8章  材質實例的製作
第9章  製作又舊又髒的牆
第10章  製作水窪材質
第11章  製作積雪材質
第12章  將反覆使用的功能收集到節點中
第13章  在地形中使用材質
第14章  製作草的材質
第15章  讓植物顏色變化
Addendum  卷末資料

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