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Maya2019三維動畫基礎案例教程(附光碟世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目創新規劃教材)

  • 作者:編者:伍福軍//張巧玲|責編:郭穗娟
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121354465
  • 出版日期:2020/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:569
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是根據編者多年的教學經驗編寫而成的,在編寫過程中,編者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精選的41個經典案例中。通過案例的講解讀者可邊學邊練,既能掌握軟體功能,又能儘快掌握實際操作。本書內容包括Maya基礎知識、多邊形建模技術、NURBS建模技術、燈光技術、UV技術與材質基礎、Arnold材質技術、渲染設置與輸出和綜合案例。
    本書可作為高職高專院校、中等職業學校、技工學校的影視動畫專業的教材,也可以作為三維動畫和遊戲製作人員與愛好者的參考用書。

作者介紹
編者:伍福軍//張巧玲|責編:郭穗娟

目錄
第1章  Maya基礎知識
  案例1  了解Maya
  案例2  Maya 2019的基本操作
  案例3  Maya 2019的界面布局
  案例4  Maya 2019的個性化設置
第2章  多邊形建模技術
  案例1  多邊形建模技術基礎
  案例2  書房一角模型的製作
  案例3  汽車輪胎模型的製作
  案例4  飛機模型的製作
  案例5  自行車模型的製作
  案例6  鄉村酒館模型的製作
  案例7  動畫角色模型的製作
第3章  NURBS建模技術
  案例1  NURBS建模技術基礎
  案例2  酒盃和礦泉水瓶模型的製作
  案例3  功夫茶壺模型的製作
  案例4  手機模型的製作
第4章  燈光技術
  案例1  Maya 2019中的默認燈光基礎知識
  案例2  三點布光技術
  案例3  綜合應用案例—書房布光技術
  案例4  Arnold燈光技術
第5章  UV技術與材質基礎
  案例1  Maya 2019中的UV技術
  案例2  Maya 2019中的材質基礎
第6章  Arnold材質技術
  案例1  aiStandardSurface材質
  案例2  Arnold常用材質表現—金屬
  案例3  Arnold常用材質表現—鏽蝕金屬
  案例4  Arnold常用材質表現—玻璃
  案例5  製作帶有灰塵的玻璃材質
  案例6  Arnold常用材質表現—3S材質
  案例7  Arnold其他常用材質表現
  案例8  Arnold中的頭髮材質表現
第7章  渲染設置與輸出
  案例1  Maya 2019通用屬性
  案例2  Arnold渲染屬性
  案例3  多通道輸出
  案例4  Arnold降噪器與其他渲染設置
  案例5  物體屬性下的Arnold通用屬性
  案例6  曲線渲染和Arnold代理渲染
  案例7  攝影機默認屬性與攝影機中的Arnold屬性設置
  案例8  Arnold中的特殊攝影機和工具集
第8章  綜合案例
  案例1  奧迪汽車材質表現
  案例2  工業產品效果展示—照相機
  案例3  結合Substance Painter材質製作軟體表現靜物效果
  案例4  半寫實女性皮膚材質的製作
參考文獻

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