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3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版微課版高等院校藝術設計精品系列教材)

  • 作者:編者:紀元元//李瑞森|責編:王亞娜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115617422
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本講解3D動漫遊戲角色設計與製作的專業教材,全書分為10章,具體內容包括動漫遊戲美術設計概述、動漫遊戲3D角色設計理論、3D角色建模基礎與製作流程、人體模型的製作、角色道具模型製作、角色模型製作、動物模型製作、寫實風格角色模型製作、幻想風格角色模型製作、機械類角色模型製作等。全書內容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作相結合的方式來介紹3D動漫遊戲角色的具體製作方法、流程和技巧,內容全面、實用。
    本書既可作為高等職業院校3D動漫遊戲製作課程的基礎教材,也可作為對動漫遊戲設計感興趣的讀者的參考書。

作者介紹
編者:紀元元//李瑞森|責編:王亞娜

目錄
概論篇
  第1章  動漫遊戲美術設計概論
    1.1  動漫遊戲美術的概念與風格
    1.2  CG技術和電腦圖形圖像技術
      1.2.1  CG技術的發展
      1.2.2  電腦圖形圖像技術的發展
    1.3  CG動畫的製作流程
      1.3.1  2D動畫的製作流程
      1.3.2  3D動畫的製作流程
    1.4  遊戲的研發製作流程
      1.4.1  遊戲製作公司的部門架構
      1.4.2  遊戲美術的職能劃分
      1.4.3  遊戲的製作流程
    1.5  動漫遊戲美術設計師的成長之路
基礎知識篇
  第2章  動漫遊戲3D角色設計理論
    2.1  動漫遊戲角色設計概論
    2.2  3D角色設計與製作流程
    2.3  人體比例及結構基礎知識
      2.3.1  人體比例
      2.3.2  骨骼結構
      2.3.3  肌肉結構
    2.4  3D角色模型製作要求及規範
  第3章  3D角色建模基礎與製作流程
    3.1  3ds Max角色建模基礎
      3.1.1  3ds Max的安裝
      3.1.2  3ds Max操作界面講解
      3.1.3  3ds Max視圖操作
      3.1.4  3ds Max建模基礎操作
      3.1.5  通過編輯多邊形來製作人體模型
    3.2  3D角色模型貼圖技術詳解
      3.2.1  貼圖坐標的概念
      3.2.2  UV編輯器的操作
      3.2.3  模型貼圖的繪製
  第4章  人體模型的製作
    4.1  人體模型製作前的準備
    4.2  人體模型製作
      4.2.1  頭部和頸部模型製作
      4.2.2  軀幹模型製作
      4.2.3  四肢模型製作
    4.3  人體模型UV平展
    4.4  人體模型貼圖繪製
    4.5  遊戲角色模型製作
項目實例篇
  第5章  遊戲項目實例——角色道具模型製作
    5.1  項目分析
    5.2  項目實施
      5.2.1  戰斧模型製作
      5.2.2  盾牌模型製作
      5.2.3  槍械模型製作

    5.3  項目總結
    5.4  項目拓展
  第6章  遊戲項目實例——角色模型製作
    6.1  項目分析
    6.2  項目實施
      6.2.1  角色模型製作
      6.2.2  模型UV分展及貼圖繪製
    6.3  項目總結
    6.4  項目拓展
  第7章  遊戲項目實例——動物模型製作
    7.1  項目分析
    7.2  項目實施
      7.2.1  動物模型製作
      7.2.2  模型UV分展及貼圖繪製
    7.3  項目總結
    7.4  項目拓展
  第8章  動漫項目實例——寫實風格角色模型製作
    8.1  項目分析
    8.2  項目實施
      8.2.1  寫實風格角色模型製作
      8.2.2  寫實風格角色道具模型製作
      8.2.3  模型UV分展及貼圖繪製
    8.3  項目總結
    8.4  項目拓展
  第9章  動漫項目實例——幻想風格角色模型製作
    9.1  項目分析
    9.2  項目實施
      9.2.1  主體模型製作
      9.2.2  裝飾模型製作
      9.2.3  模型UV分展及貼圖繪製
    9.3  項目總結
    9.4  項目拓展
  第10章  動漫項目實例——CG角色模型製作
    10.1  項目分析
    10.2  項目實施
      10.2.1  機甲模型製作
      10.2.2  模型整合
    10.3  項目總結
    10.4  項目拓展

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