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美商天龙图书网 搜索“戏//” 共有 103 种商品

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  • Unity3D游戏开发

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:(美)弗兰茨·兰辛格|责编:文开琪|译者:周子衿     出版社:清华大学
  •     本书分为两部分25章, 阐述了如何使用Unity来开 发3D游戏。在带领读者熟 悉游戏制作需要用到的软件 工具之后,将介绍如何制作 游戏,从简单的小游戏到较 为复杂的商业游戏。通过阅 读本书,读者将学会如何结 合运用Unity游戏引擎和其 他工具来制作具有典型商业 游戏特征的3D游戏。 本书不要求读者具备任 何编程基础,适合希望从头 开始学习Unity 3D游戏编程 的读者阅读和参考。
  • 人民币:RMB 99.00 元     售价:NT$ 396.00
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  • 游戏造梦师(游戏策划职业入门教程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:何振宇|责编:高鹏     出版社:电子工业
  •     游戏策划到底是什么? 只是简单地改改数据、写写 剧情吗?不是的,它是一项 综合而又复杂的岗位。本书 不适合那些具有一定游戏策 划经验的人,也不适合想要 深入学习游戏设计的开发者 ,但它可以帮助那些想要了 解这个行业或刚刚进入这个 行业的人,来系统地了解游 策划这个职业。本书共包 含13章,第1~
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
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  • 游戏为什么好玩(游戏设计的奥秘)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:王亚晖|责编:武晓宇     出版社:人民邮电
  •     本书是通俗介绍“游戏机 制”与“游戏设计思维”的普 及读物。书中以回答“游戏 为什么好玩”这一问题为线 索,从游戏设计者与游戏玩 家两个角度,详细分析了经 典游戏机制的设计思路与实 际效果,并结合不同时代的 经典游戏作品,从空间、时 间、金钱、道具、技能、任 务、收集等角度,对机制中 的细节做了深入评析。此外 ,作者还梳理了游戏机制研 究中的经典理论与设计模式 。本书可作为游戏策划等相 关从业者的入门读物,也适 合游戏玩家和对游戏机制感 兴趣的读者阅读参考。
  • 人民币:RMB 88.80 元     售价:NT$ 355.20
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  • Python游戏趣味编程

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:童晶//童雨涵|责编:陈冀康     出版社:人民邮电
  •     本书把趣味游戏开发应 用于Python编程教学,通过 介绍12个由易到难的趣味游 案例的编写过程,带领读 者从零基础开始学习。本书 共13章,系统讲解了Python 语言基本概念、开发环境搭 建、循环、列表、数据类型 、条件、复合运算符、字符 串拼接、布尔变量、数组、 函数、列表操作、面向对象
  • 人民币:RMB 69.00 元     售价:NT$ 276.00
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  • 游戏数值设计

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:肖勤|责编:张涛     出版社:人民邮电
  •     本书系统地介绍游戏设 计中与数值相关的基础知识 、理论思想及实践课题,分 为基础篇、思想篇、实践篇 及拓展篇,涵盖游戏数值设 计从入门到实践所需的知识 ,并穿插大量读者熟知的游 案例进行辅助说明,...适合游戏策划人 员、游戏研发人员,以及想 从事游戏行业的人员了解游 策划设计意图,又适合对 游戏设计
  • 人民币:RMB 89.90 元     售价:NT$ 359.60
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  • 游戏UI设计项目实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:彭阳//李琳//周婷|责编:张敏     出版社:清华大学
  •     当下正是游戏产业蓬勃 发展的时期,相较于端游、 页游只能在PC上操作的固 定模式,手机游戏已经无处 不在。随着人们审美的不断 提升,对游戏的可玩性,以 及对游戏画面的要求更加严 苛,这在很大程度上就要求 游戏UI不断升级。本书应广 大游戏界面设计者的需求, 向读者们介绍如何设计美观 又符合要求的游戏界面。另 外,本书赠送所有PPT课件 、讲义、项目案例的制作素 材、源文件和演示视频,方 便读者制作与学习。同时为 教师提供了课程标准、讲义 、授课PPT和测试习题,便 于开展教学工作。 本书采用项目导入、任 务驱动的编写方式,按照由 简入繁、由易到难、由小到 大的规律,确定教材各部分 内容和任务的设计,构建起 一个以相关职业能力为主线 、结构清晰的教材体系。本 书的知识点结构清晰、内容 有针对性、实例精美实用, 适合大部分游戏界面设计爱 好者及设计专业的中、高职 学生阅读。
  • 人民币:RMB 99.00 元     售价:NT$ 396.00
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  • 游戏AI程序设计实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:王磊     出版社:人民邮电
  •     本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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  • C和C++游戏趣味编程

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:童晶|责编:陈冀康     出版社:人民邮电
  •     本书通过趣味案例逐步 引入语法知识,教读者用C 和C++编写游戏程序,激发 读者学习编程的兴趣。全书 共14章和3个附录,依次介 绍了C和C++编程语言的基 本概念、数据类型、if语句 、while循环、for循环、一 维数组、函数、二维数组、 字符串、文件读写、指针、 递归、面向对象编程、链表 和C++标准模板库等知识, 其中贯穿了众多的小案例和 游戏,最后综合应用这些知 识编写了一款冒险游戏。附 录分别给出了练习题的参考 答案、语法知识索引以及常 用的调试方法和辅助开发工 具。本书适合不同年龄、不 同层次的C与C++编程初学 者阅读和自学,也可以作为 中学生、大学生学习程序设 计的教材和少儿编程培训机 构的参考教材。
  • 人民币:RMB 99.00 元     售价:NT$ 396.00
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  • Unity游戏优化(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(英)克里斯·迪金森|责编:王军|译者:蔡俊鸿//雷鸿飞     出版社:清华大学
  •     Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大 量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理 和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家 远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日 志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用 于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU 和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性 和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有 深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工 作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶 颈,并发现解决它们的方法。 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填 充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通 过微妙而有效的性能调整优化它们。 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时 最大化性能。 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它 们的方法。 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使 用,避免垃圾回收。 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节 省时间。
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
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  • Unity3D动作游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:周尚宣|责编:李华君     出版社:机械工业
  •     本书结合作者多年的游 开发经验,从角色、战斗 、关卡和物理等多个层面深 入解析动作游戏开发中的各 种难点问题。本书尽可能避 开动作游戏开发中的简单问 题,把重心放在对难点问题 的剖析上,从而帮助读者更 加深入地理解动作游戏开发 的相关知识。 本书共10章。第1章简要 介绍动作游戏的发展和
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 游戏设计概论(第6版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:胡昭民//吴灿铭|责编:夏毓彦     出版社:清华大学
  •     《游戏设计概论》由《 巴冷公主》游戏开发团队 为读者全方位了解游戏行 业而编写。第6版在原畅销 书的基础上适时更新了手 机游戏应用开发、电子竞 技等内容。 全书共分16章, 从游戏 玩家与电子竞技选手的入 门课开始,介绍电子竞技 游戏的基本知识、游戏设 计的核心、游戏设计流程 与控制、游戏引擎的秘密 花园、游戏开发工具简介 、人工智能算法在游戏中 的应用、游戏数学、游戏 物理与数据结构、2D贴图 制作技巧、2D游戏动画、 3D游戏设计与算法、游戏 编辑工具、游戏开发团队 的建立、初探电子竞技赢 家之路、游戏营销导论、 高级玩家的电子竞技硬件 采购攻略等内容。 本书的最大特色是理论 与实践并重,包括对整个 游戏产业的认识、设计理 念、团队分工、开发工具 等皆有专题,不仅融入了 作者团队数十年来的游戏 开发经验及许多制作方案 ,也不乏对游戏开发未来 的思考。 本书是游戏设计新手快 速迈向进阶的佳作,也适 合作为大中专院校游戏与 多媒体设计相关专业的教 材。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • DirectX12 3D游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(美)弗兰克·D.卢娜|译者:王陈     出版社:人民邮电
  •     Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包 中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序 的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广 泛和实用的3D图形计算领域。 弗兰克·D.卢娜著的《DirectX12 3D游戏开发 实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着 重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术 与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚 实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备 的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内 容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的 基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识 ,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技 术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等 。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效 ,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽 等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C ++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了 解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
  • 人民币:RMB 148.00 元     售价:NT$ 592.00
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  • 游戏UI设计--修炼之道

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:师维     出版社:电子工业
  •     师维著的《游戏UI设计--修炼之道》由一线资深 设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入 深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色 及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计 新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字 的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设 计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工 作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断 变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、 图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体 验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关 注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程 。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷 茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题, 找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产 品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以 便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • Android3D游戏程序设计

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(美)罗伯特·秦|责编:贾小红|译者:刘君     出版社:清华大学
  •     本书详细阐述了与 Android 3D游戏设计相关 的解决方案,主要包括 Android简介、Android中 的Java语言、3D数学知识 、基于OpenGL ES的3D图 形学、运动和碰撞、游戏 环境、创建玩家角色、创 建敌方角色、用户界面、 最终的Drone Grid游戏、 Android原生开发包(NDK )、游戏的发布和市场化 运作等内容。此外,本书 还提供了丰富的示例和代 码,以帮助读者进一步理 解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校 计算机及相关专业的教材 和教学参考书,也可作为 相关开发人员的自学教材 和参考手册。
  • 人民币:RMB 149.00 元     售价:NT$ 596.00
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