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遊戲為什麼好玩(遊戲設計的奧秘)

  • 作者:王亞暉|責編:武曉宇
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115600318
  • 出版日期:2023/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:255
人民幣:RMB 88.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是通俗介紹「遊戲機制」與「遊戲設計思維」的普及讀物。書中以回答「遊戲為什麼好玩」這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了經典遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的經典遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了遊戲機制研究中的經典理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。

作者介紹
王亞暉|責編:武曉宇
    王亞暉,獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習電腦科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。

目錄
第1章  空間
  《俄羅斯方塊》、三消遊戲和連連看的空間限制
  地下城和空間的嵌套
  《吃豆人》和《推箱子》
  牆和看不見的牆
  「箱庭理論」和《塞爾達傳說》
  開放世界遊戲
  任意門和空間破壞
第2章  時間
  回合制、半回合制、即時制
  存檔和讀檔
  子彈時間
  時間敘事和機制
  多周目遊戲
第3章  死亡
  血量
  死亡和重生
  勝負條件
第4章  金錢
  遊戲內貨幣
  金幣的作用
  遊戲內的通貨膨脹
  寶箱和獎勵機制
第5章  道具
  背包
  武器和裝備
  消耗品和藥品
  道具和裝備的獲取
  MOBA類遊戲的無限疊加裝備
第6章  技能
  跑步和跳躍
  技能的設計
  《暗黑破壞神》和傳統RPG的技能設計
  《英雄聯盟》里的技能設計
  技能和屬性的剋制關係
  嘲諷和防守反擊
  秘籍
第7章  任務
  什麼是好的任務
  網路遊戲的日常任務
  為什麼我們點外賣要湊單
第8章  合作和對抗
  合作
  對抗和挑戰
  《胡鬧廚房》里合作帶來的對抗
  多人聯網遊戲的匹配機制
  《英雄聯盟》的團隊分工
第9章  收集
  扭蛋、盲盒和收集
  日本鐵路和景點的蓋章活動

  翻箱倒櫃和檢查屍體
第10章  偶然性
  遊戲內的可能性
  Roguelike遊戲
  《萬智牌》《遊戲王》和TCG卡牌遊戲
  卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境
第11章  成長和代入感
  經驗值和等級
  RPG的成長觀
  RPG的角色塑造
  為什麼我們要在遊戲內種地和養寵物
  「動森」里的你的小島
  《冠軍足球經理》和打造你的隊伍
  席德梅爾和4X塗色遊戲
  《模擬人生》和《模擬城市》
第12章  大決戰
  為什麼我們需要Boss戰
  QTE系統
  《旺達與巨像》里不同尋常的Boss戰
  主角就是Boss
第13章  挑戰生理極限
  RTS遊戲的沒落和MOBA的崛起
  智能手機和動作的精準控制
  彈幕遊戲和音樂遊戲
第14章  機制的關聯性
  為什麼機制需要有關聯性
  《王者榮耀》內的機制濫用
  《英雄聯盟》的蝴蝶效應
  隱藏機制
第15章  遊戲機制的組合法
  玩家的差異
  遊戲分類的弱化
  遊戲的組合機制
後記

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