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Unity3D遊戲開發

  • 作者:(美)弗蘭茨·蘭辛格|責編:文開琪|譯者:周子衿
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302634065
  • 出版日期:2023/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:346
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書分為兩部分25章,闡述了如何使用Unity來開發3D遊戲。在帶領讀者熟悉遊戲製作需要用到的軟體工具之後,將介紹如何製作遊戲,從簡單的小遊戲到較為複雜的商業遊戲。通過閱讀本書,讀者將學會如何結合運用Unity遊戲引擎和其他工具來製作具有典型商業遊戲特徵的3D遊戲。
    本書不要求讀者具備任何編程基礎,適合希望從頭開始學習Unity 3D遊戲編程的讀者閱讀和參考。

作者介紹
(美)弗蘭茨·蘭辛格|責編:文開琪|譯者:周子衿

目錄
第Ⅰ部分  3D遊戲開發基礎
  第1章  軟體工具
  第2章  3D遊戲
  第3章  遊戲開發中的3D基礎
  第4章  設計3D重製版
  第5章  3D角色Dotima
  第6章  Blender建模和動畫
  第7章  更多美術資源
  第8章  首個可玩的版本
  第9章  遊戲結構
  第10章  更多遊戲對象和一個大型關卡
  第11章  音效和音樂
  第12章  GUI和過場動畫
  第13章  測試和調試
  第14章  輸入
  第15章  準備發布DotGame3D
第Ⅱ部分  3D冒險遊戲
  第16章  FPS和其他
  第17章  構建世界
  第18章  角色控制器
  第19章  第一個可玩的遊戲
  第20章  3D密室
  第21章  Unity中的著色器和光照
  第22章  物理引擎
  第23章  再談音效和音樂
  第24章  發布FPSAdventure
  第25章  結語
附錄A  本書的C#編碼標準
附錄B  遊戲開發檢查清單

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