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遊戲造夢師(遊戲策劃職業入門教程)

  • 作者:編者:何振宇|責編:高鵬
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121468391
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:266
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    遊戲策劃到底是什麼?只是簡單地改改數據、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又複雜的崗位。本書不適合那些具有一定遊戲策劃經驗的人,也不適合想要深入學習遊戲設計的開發者,但它可以幫助那些想要了解這個行業或剛剛進入這個行業的人,來系統地了解遊戲策劃這個職業。本書共包含13章,第1?2章對遊戲及遊戲策劃進行概述;第3章講解了系統策劃的相關知識;第4章講解了數值策劃的相關知識;第5章帶領讀者了解文案策劃的工作內容;第6章帶領讀者了解戰鬥策劃的工作內容;第7章展示了關卡策劃的內容;第8章展示了技術策劃的內容;第9?10章講解了主策劃和其他策劃崗位的工作,以上章節分別從工作內容、崗位要求、策劃工作前景、如何成長5個方面全面介紹對應的策劃崗位,並穿插大量實例內容;第11章介紹遊戲製作的全流程。第12和13章講解了心理學和製作完整Demo的案例,是遊戲策劃必學的知識核心。

作者介紹
編者:何振宇|責編:高鵬
    何振宇,從業10年的資深遊戲設計師,畢業於東北大學,曾就職于搜狐暢遊等遊戲公司,參與開發過《勇者之心》《蠻荒搜神記》《夢想養成計劃》等遊戲項目,現就職于一線知名遊戲公司,擔任高級遊戲設計師職位。     其自媒體賬號「陣雨-遊戲吐槽機器」,以分享遊戲設計知識、遊戲測評、遊戲雜談為主要內容。

目錄
第1章  什麼是遊戲
  1.1  遊戲的本質
  1.2  遊戲發展史
第2章  遊戲策劃職業概述
  2.1  什麼是遊戲策劃
  2.2  遊戲策劃需具備什麼特質
    2.2.1  熱愛遊戲
    2.2.2  想象力和創新能力
    2.2.3  邏輯思維能力
    2.2.4  溝通和團隊合作能力
    2.2.5  學習能力
    2.2.6  審美能力
    2.2.7  技術意識
    2.2.8  不斷思考
  2.3  遊戲策劃分類
    2.3.1  系統策劃
    2.3.2  數值策劃
    2.3.3  文案策劃
    2.3.4  戰鬥策劃
    2.3.5  關卡策劃
    2.3.6  技術策劃
    2.3.7  主策劃
    2.3.8  其他策劃崗位
  2.4  遊戲開發團隊構成
    2.4.1  製作人
    2.4.2  軟體開發工程師
    2.4.3  美術設計師
    2.4.4  質量保證工程師
    2.4.5  音頻設計師
    2.4.6  運營團隊
第3章  系統策劃:最簡單也最困難
  3.1  什麼是遊戲系統
  3.2  如何設計遊戲系統
    3.2.1  從設計目的出發
    3.2.2  同類參考,構建框架
    3.2.3  圍繞一些準則
    3.2.4  重視體驗
    3.2.5  邏輯的嚴密性
  3.3  如何書寫系統設計文檔
    3.3.1  修改列表
    3.3.2  設計模塊
    3.3.3  功能邏輯
    3.3.4  美術需求
  3.4  如何推動設計落地
    3.4.1  制訂開發計劃
    3.4.2  跟蹤開發進度
    3.4.3  配置及測試迭代
    3.4.4  玩家體驗及後期維護
  3.5  系統策劃如何成長
    3.5.1  拆解優秀遊戲的系統架構

    3.5.2  學慣用戶交互設計和系統設計
第4章  數值策劃:遊戲平衡的把控者
  4.1  數值策劃工作內容
    4.1.1  搭建和設計戰鬥系統
    4.1.2  搭建和設計成長曲線
    4.1.3  搭建和設計經濟系統
    4.1.4  進行數據分析
  4.2  數值策劃需要考慮的問題
    4.2.1  從體驗入手
    4.2.2  注意數值驗證
  4.3  數值策劃如何成長
    4.3.1  反推遊戲數值
    4.3.2  提升數學能力
    4.3.3  鍛煉「數值感」
    4.3.4  成為Excel大師
    4.3.5  其他學習途徑
第5章  文案策劃:世界架構者
  5.1  文案策劃工作內容
    5.1.1  架構遊戲世界觀
    5.1.2  設計遊戲劇情
    5.1.3  設計遊戲角色
    5.1.4  系統玩法包裝
    5.1.5  對外文化宣發
  5.2  文案策劃需要考慮的問題
    5.2.1  不要忘了「遊戲」
    5.2.2  好故事是打磨出來的
    5.2.3  亮點和細節
  5.3  文案策劃如何成長
    5.3.1  閱讀和寫作
    5.3.2  分析遊戲劇情
    5.3.3  多多賞析電影
    5.3.4  相關圖書推薦
第6章  戰鬥策劃:核心玩法締造者
  6.1  什麼是核心玩法
  6.2  戰鬥策劃工作內容
    6.2.1  設計3C
    6.2.2  設計戰鬥系統
    6.2.3  戰鬥系統開發及跟進
  6.3  戰鬥策劃如何成長
    6.3.1  拆解優秀戰鬥系統
    6.3.2  戰鬥設計相關圖書推薦
第7章  關卡策劃:玩法檢驗者
  7.1  什麼是關卡
  7.2  關卡策劃工作內容
    7.2.1  書寫關卡設計文檔
    7.2.2  關卡白盒搭建
    7.2.3  關卡流程製作
    7.2.4  AI製作、關卡機制開發
    7.2.5  關卡資源製作及跟進
    7.2.6  關卡測試、迭代

  7.3  關卡設計思路整理
    7.3.1  從體驗出發
    7.3.2  關卡節奏設計
    7.3.3  關卡引導設計
    7.3.4  普通敵人和BOSS的設計
    7.3.5  關卡敘事設計
  7.4  關卡策劃如何成長
    7.4.1  拆解優秀關卡
    7.4.2  學習遊戲引擎
    7.4.3  其他學習資料
第8章  技術策劃:連接程序員和策劃的橋樑
  8.1  什麼是技術策劃
  8.2  技術策劃工作內容
    8.2.1  工具開發及維護
    8.2.2  開發管線制定及維護
    8.2.3  原型開發
    8.2.4  技術顧問
  8.3  技術策劃能力要求
    8.3.1  技術和策劃能力
    8.3.2  原型製作能力
    8.3.3  強大的溝通和團隊合作能力
    8.3.4  技術敏感度
  8.4  技術策劃職業前景
    8.4.1  遊戲工業化需求
    8.4.2  市場稀缺
    8.4.3  大項目標配
  8.5  技術策劃如何成長
    8.5.1  熟練掌握遊戲引擎技術
    8.5.2  參加Game Jam
    8.5.3  研究其他UGC編輯器
第9章  主策劃:策劃主心骨
  9.1  為什麼要有主策劃
  9.2  主策劃工作內容
    9.2.1  確定並把控項目開發方向
    9.2.2  制訂並跟進開發計劃
    9.2.3  把控設計和落地質量
    9.2.4  管理策劃團隊
  9.3  如何成為主策劃
    9.3.1  一專多精
    9.3.2  完成完整項目的經歷
    9.3.3  項目管理能力
    9.3.4  團隊管理能力
    9.3.5  抗壓能力
    9.3.6  市場敏感度
第10章  了解其他策劃崗位
  10.1  執行策劃
    10.1.1  工作內容
    10.1.2  能力要求
    10.1.3  職業前景
  10.2  玩法策劃

    10.2.1  工作內容
    10.2.2  能力要求
  10.3  交互策劃
    10.3.1  工作內容
    10.3.2  能力要求
  10.4  資源策劃
    10.4.1  工作內容
    10.4.2  能力要求
第11章  一款遊戲的誕生
  11.1  前期準備階段
    11.1.1  遊戲概念確定
    11.1.2  市場分析
    11.1.3  成本預估
    11.1.4  原型製作
  11.2  開發階段
    11.2.1  Demo階段
    11.2.2  垂直切片階段
    11.2.3  量產階段
    11.2.4  Alpha測試階段
    11.2.5  Beta測試階段
  11.3  商業化階段
    11.3.1  宣發階段
    11.3.2  運營階段
    11.3.3  復盤階段
第12章  遊戲性與玩家心理
  12.1  什麼是遊戲性
  12.2  玩家為什麼會覺得一款遊戲好玩
    12.2.1  交互與反饋
    12.2.2  挑戰與成就感
    12.2.3  風險與回報
    12.2.4  心流理論
    12.2.5  隨機「陷阱」
    12.2.6  劇情吸引力
    12.2.7  社交的魅力
  12.3  玩家分類
    12.3.1  探險者
    12.3.2  社交者
    12.3.3  殺戮者
    12.3.4  成就者
第13章  學習製作遊戲原型
  13.1  製作原型的好處
    13.1.1  熟悉遊戲開發流程
    13.1.2  熟悉遊戲引擎
    13.1.3  求職加分項
    13.1.4  為今後製作獨立遊戲做準備
  13.2  學習遊戲引擎
    13.2.1  選擇合適的遊戲引擎
    13.2.2  學習方法
  13.3  如何產生創意
    13.3.1  機制組合

    13.3.2  維度限制
    13.3.3  思維逆轉
    13.3.4  從生活中獲取靈感
    13.3.5  頭腦風暴
    13.3.6  建立靈感寶庫
  13.4  應注意的要點
    13.4.1  腳踏實地
    13.4.2  完成比完美更重要
    13.4.3  善用紙面原型
    13.4.4  要學會變「懶」
後記

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