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遊戲數值設計

  • 作者:肖勤|責編:張濤
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115554161
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:262
人民幣:RMB 89.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地介紹遊戲設計中與數值相關的基礎知識、理論思想及實踐課題,分為基礎篇、思想篇、實踐篇及拓展篇,涵蓋遊戲數值設計從入門到實踐所需的知識,並穿插大量讀者熟知的遊戲案例進行輔助說明,力求幫助讀者對遊戲設計所需的必要知識建立認知,熟悉並掌握遊戲研發的關鍵流程。
    本書既適合遊戲策劃人員、遊戲研發人員,以及想從事遊戲行業的人員了解遊戲策劃設計意圖,又適合對遊戲設計感興趣的人員閱讀。

作者介紹
肖勤|責編:張濤

目錄
第一篇  基礎篇
  第1章  給遊戲世界增加一點「計算」
    1.1  遊戲——為了創造體驗而生
    1.2  遊戲數值知識綜述
    1.3  遊戲數值應用範圍
      1.3.1  構建和完善規則
      1.3.2  引導和梳理行為
      1.3.3  內容投放和豐富體驗
      1.3.4  小結
    1.4  思考與練習
  第2章  遊戲系統設計基礎
    2.1  核心系統拆分規則
      2.1.1  能力獲得系統
      2.1.2  能力釋放系統
      2.1.3  小結
    2.2  核心系統分析方法論述
      2.2.1  核心系統的必要性
      2.2.2  核心系統的合理性
      2.2.3  必要性與合理性的辯證關係
      2.2.4  小結
    2.3  設計獲得類系統的三要素
      2.3.1  獲得感設計
      2.3.2  成長節奏設計
      2.3.3  學習難度控制
      2.3.4  小結
    2.4  設計釋放類系統的六要素
      2.4.1  時間
      2.4.2  地點
      2.4.3  人物
      2.4.4  起因
      2.4.5  經過
      2.4.6  結果
      2.4.7  小結
    2.5  系統規則與數值的相關性分析
      2.5.1  系統規則與數值的關係
      2.5.2  系統設計的一般步驟
      2.5.3  小結
    2.6  思考與練習
第二篇  思想篇
  第3章  博弈論與遊戲數值
    3.1  博弈論知識概論
      3.1.1  囚徒困境
      3.1.2  博弈論基礎
      3.1.3  博弈分類認知
      3.1.4  納什均衡的多態
      3.1.5  小結
    3.2  從經典中學習博弈
      3.2.1  雙贏的「大冤家」
      3.2.2  背叛的悖論
      3.2.3  「智牛」博弈

      3.2.4  價格大戰時應該消費嗎
      3.2.5  需要「從中作梗」的協調博弈
      3.2.6  一個更複雜的挑戰
      3.2.7  預測未來制勝
  ……
  第4章  數學基礎與遊戲數值
  第5章  概率論與遊戲數值
  第6章  經濟與遊戲數值
第三篇  實踐篇
  第7章  成長設計實踐
  第8章  PVE數值設計實踐
  第9章  組合類系統的數值實踐
  第10章  遊戲平衡實踐
  第11章  遊戲價值體系設計實踐
第四篇  拓展篇
  第12章  遊戲引擎和開發工具
  第13章  完整的遊戲應具備的要素
  第14章  遊戲的運營、維護與更新
  第15章  對未來遊戲的展望
結束語:創新的秘密
參考文獻
本書縮略詞含義
本書涉及遊戲作品

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