幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們
美商天龙图书网 搜索“戏//” 共有 49 种商品

最近浏览的商品

请选择排序方式: 类别   版别    出版年月↓   折扣↓   定价↓

  • 游戏造梦师(游戏策划职业入门教程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:何振宇|责编:高鹏     出版社:电子工业
  •     游戏策划到底是什么? 只是简单地改改数据、写写 剧情吗?不是的,它是一项 综合而又复杂的岗位。本书 不适合那些具有一定游戏策 划经验的人,也不适合想要 深入学习游戏设计的开发者 ,但它可以帮助那些想要了 解这个行业或刚刚进入这个 行业的人,来系统地了解游 策划这个职业。本书共包 含13章,第1~
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • 游戏为什么好玩(游戏设计的奥秘)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:王亚晖|责编:武晓宇     出版社:人民邮电
  •     本书是通俗介绍“游戏机 制”与“游戏设计思维”的普 及读物。书中以回答“游戏 为什么好玩”这一问题为线 索,从游戏设计者与游戏玩 家两个角度,详细分析了经 典游戏机制的设计思路与实 际效果,并结合不同时代的 经典游戏作品,从空间、时 间、金钱、道具、技能、任 务、收集等角度,对机制中 的细节做了深入评析。此外 ,作者还梳理了游戏机制研 究中的经典理论与设计模式 。本书可作为游戏策划等相 关从业者的入门读物,也适 合游戏玩家和对游戏机制感 兴趣的读者阅读参考。
  • 人民币:RMB 88.80 元     售价:NT$ 355.20
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • 游戏数值设计

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:肖勤|责编:张涛     出版社:人民邮电
  •     本书系统地介绍游戏设 计中与数值相关的基础知识 、理论思想及实践课题,分 为基础篇、思想篇、实践篇 及拓展篇,涵盖游戏数值设 计从入门到实践所需的知识 ,并穿插大量读者熟知的游 案例进行辅助说明,...适合游戏策划人 员、游戏研发人员,以及想 从事游戏行业的人员了解游 策划设计意图,又适合对 游戏设计
  • 人民币:RMB 89.90 元     售价:NT$ 359.60
  • 放入购物车
    加入收藏夹


  • 游戏AI程序设计实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:王磊     出版社:人民邮电
  •     本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • Unity游戏优化(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(英)克里斯·迪金森|责编:王军|译者:蔡俊鸿//雷鸿飞     出版社:清华大学
  •     Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大 量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理 和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家 远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日 志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用 于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU 和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性 和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有 深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工 作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶 颈,并发现解决它们的方法。 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填 充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通 过微妙而有效的性能调整优化它们。 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时 最大化性能。 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它 们的方法。 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使 用,避免垃圾回收。 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节 省时间。
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • 游戏设计概论(第6版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:胡昭民//吴灿铭|责编:夏毓彦     出版社:清华大学
  •     《游戏设计概论》由《 巴冷公主》游戏开发团队 为读者全方位了解游戏行 业而编写。第6版在原畅销 书的基础上适时更新了手 机游戏应用开发、电子竞 技等内容。 全书共分16章, 从游戏 玩家与电子竞技选手的入 门课开始,介绍电子竞技 游戏的基本知识、游戏设 计的核心、游戏设计流程 与控制、游戏引擎的秘密 花园、游戏开发工具简介 、人工智能算法在游戏中 的应用、游戏数学、游戏 物理与数据结构、2D贴图 制作技巧、2D游戏动画、 3D游戏设计与算法、游戏 编辑工具、游戏开发团队 的建立、初探电子竞技赢 家之路、游戏营销导论、 高级玩家的电子竞技硬件 采购攻略等内容。 本书的最大特色是理论 与实践并重,包括对整个 游戏产业的认识、设计理 念、团队分工、开发工具 等皆有专题,不仅融入了 作者团队数十年来的游戏 开发经验及许多制作方案 ,也不乏对游戏开发未来 的思考。 本书是游戏设计新手快 速迈向进阶的佳作,也适 合作为大中专院校游戏与 多媒体设计相关专业的教 材。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • DirectX12 3D游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(美)弗兰克·D.卢娜|译者:王陈     出版社:人民邮电
  •     Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包 中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序 的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广 泛和实用的3D图形计算领域。 弗兰克·D.卢娜著的《DirectX12 3D游戏开发 实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着 重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术 与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚 实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备 的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内 容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的 基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识 ,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技 术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等 。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效 ,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽 等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C ++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了 解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
  • 人民币:RMB 148.00 元     售价:NT$ 592.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • 游戏UI设计--修炼之道

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:师维     出版社:电子工业
  •     师维著的《游戏UI设计--修炼之道》由一线资深 设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入 深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色 及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计 新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字 的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设 计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工 作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断 变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、 图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体 验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关 注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程 。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷 茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题, 找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产 品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以 便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • Android3D游戏程序设计

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(美)罗伯特·秦|责编:贾小红|译者:刘君     出版社:清华大学
  •     本书详细阐述了与 Android 3D游戏设计相关 的解决方案,主要包括 Android简介、Android中 的Java语言、3D数学知识 、基于OpenGL ES的3D图 形学、运动和碰撞、游戏 环境、创建玩家角色、创 建敌方角色、用户界面、 最终的Drone Grid游戏、 Android原生开发包(NDK )、游戏的发布和市场化 运作等内容。此外,本书 还提供了丰富的示例和代 码,以帮助读者进一步理 解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校 计算机及相关专业的教材 和教学参考书,也可作为 相关开发人员的自学教材 和参考手册。
  • 人民币:RMB 149.00 元     售价:NT$ 596.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹

  • 游戏美术设计

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:陈彦许//杨海澎//温爱华|责编:王清//孟海江     出版社:上海交大
  •     本书以培养游戏美术设 计、游戏场景设计等应用型 人才为目标进行编写,重点 讲解游戏中与美术相关的各 类设计要素与基础知识。全 书共分为6个模块,包括游 美术设计认知、数字绘画 基础、游戏UI设计基础、游 角色设计基础、游戏道具 场景设计基础、游戏美术项 目实战。全书内容简单易懂 ,由浅入深,
  • 人民币:RMB 49.80 元     售价:NT$ 199.20
  • 放入购物车
    加入收藏夹




  • 多人在线游戏架构实战(基于C++的分布式游戏编程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:彭放|责编:迟振春     出版社:机械工业
  •     本书主要讲述大型多人 在线游戏开发的框架与编程 实践,以实际例子来介绍从 无到有地制作网络游戏框架 的完整过程,让读者了解网 络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游 戏的底层网络编程开始,逐 步引导读者学习网络游戏开 发的各个步骤。本书通过近 50个真实示例、近80个流 程图,以直观的方式阐述和 还原游戏制作的全过程,涵 盖了网络游戏设计的核心概 念和实现,包括游戏主循环 、线程、Actor模式、定时 器、对象池、组件编码、架 构层的解耦等。 本书既可以作为大学计 算机相关专业网络游戏开发 课程的参考书,又可以作为 网络游戏行业从业人员的编 程指南。
  • 人民币:RMB 109.00 元     售价:NT$ 436.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹



  • 游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:马遥|责编:孔祥飞     出版社:电子工业
  •     从务实的角度来看,游 开发是一种实战活动,游 开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的 实战和思考,才能真正掌握 游戏开发所需的技术。幸运 的是,网络上有很多乐于分 享知识的游戏从业者,他们 制作了很多入门与进阶的实 战教程,而且这些教程中的 游戏实例紧贴近年来热门的 游戏类型与风格。
  • 人民币:RMB 89.00 元     售价:NT$ 356.00
  • 放入购物车
    加入收藏夹


  • 商品搜寻:
  • | 进阶搜寻
首页新手上路客服中心关于我们人才邀请联络我们Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龙国际图书股份有限公司 台湾分公司. All rights reserved.
营业地址:台北市中正区重庆南路一段103号1F 105号1F-2F
读者服务部电话:02-2381-2033 02-2381-1863 时间:周一~周五 10:00~17:00 服务信箱:bookuu@69book.com