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做遊戲玩編程(零基礎開發微軟Arcade掌機遊戲)

  • 作者:柴火創客教育//馮磊|責編:王中英
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302572978
  • 出版日期:2021/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:331
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    通過創作遊戲來學編程是當下的趨勢,然而已有圖書往往基於編程知識來組織內容,導致所做的遊戲吸引力不夠,無法很好地調動孩子的學習積極性和主動性。本書內容圍繞如何進行遊戲創作來展開,並將編程知識貫穿于遊戲功能的實現中。
    本書包括兩篇:灰袍魔法師進修篇(第01~05 章)介紹遊戲創作的「基本功」,比如如何創建、控制角色,如何實現遊戲中的「食物」與「敵人」,如何設置得分、倒計時,如何發射子彈,如何快速創建能玩的遊戲原型,等等;白袍魔法師進修篇(第06~10章)則帶讀者學習構建較複雜的遊戲,比如如何在遊戲中添加動畫,如何實現「多人遊戲」,如何編輯地圖,如何製作多地圖關卡,等等。隨著遊戲創作知識的展開,讀者將學到變數、語句、循環、嵌套循環、函數、數組等編程的核心概念,以及編程的設計思維和方法。
    本書基於微軟的圖形化編程開源平台 MakeCode Arcade,通過瀏覽器即可訪問,還能方便地與他人分享作品。本書可以作為遊戲創作或者編程學習的入門書,也適合作為培訓機構、家庭編程教育的教材。

作者介紹
柴火創客教育//馮磊|責編:王中英
    馮磊     70后,2000—2005年在北京做過遊戲網站和遊戲雜誌,後來去深圳轉行做了5年互聯網的產品經理。     2010年和朋友合夥開遊戲公司,負責遊戲產品的策劃和運營,一干就是7個年頭。     2018年至今,在柴火創客教育任課程組負責人,帶領團隊開發了20多門創客教育課程。

目錄
灰袍魔法師進修篇
  第01章 遊戲魔法師的新手村
    00關 搭建極簡遊戲開發環境
    01關 俠客行
    02關 「精靈」製造者
    03關 從玩法到變數
    04關 點擊英雄
  第02章 「精靈」講故事
    05關 從《沉沒戰艦》學坐標
    06關 用遊戲講故事:演繹莎翁經典對白
  第03章 運動
    07關 小蜜蜂戰機的「手感」
    08關 披薩捕手
    09關 充滿「隨機」的遊戲人生
    10關 從原型到完整作品:披薩捕手2.0
  第04章 開火!
    11關 偉大的循環:化繁為簡
    12關 讓我們「開火」吧
    13關 飛天巨蟒Boss戰
    14關 精靈物理學
  第05章 灰袍魔法師遊戲試練
    15關 手把手教你做獨立遊戲
    16關 灰袍魔法師的畢業設計
白袍魔法師進修篇
  第06章 函數、擴展與動畫
    17關 函數與音樂之聲
    18關 使用「飛鏢」擴展製作「憤怒的小鳥」
    19關 動畫!動畫!
  第07章 邏輯思維
    20關 越來越難的《星際穿越》
    21關 遊戲試練:多人遊戲《乒乓之戰》
  第08章 從地圖編輯到關卡設計
    22關 我的第一張遊戲地圖:地牢迷宮
    23關 走四方
    24關 關卡設計師啟蒙
  第09章 白袍魔法師必修課:數組
    25關 記數大師和NPC的對話腳本
    26關 精靈數組遊戲示例分析:《太空毀滅者》
  第10章 白袍魔法師遊戲試練
    27關 優秀 Arcade 遊戲作品介紹
    28關 白袍魔法師的畢業設計
    29關 接下來學什麼
附錄
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