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美商天龙图书网 搜索“戏实” 共有 30 种商品

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  • Unity3D网络游戏实战(第2版)/游戏开发与设计技术丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:罗培羽     出版社:机械工业
  • 丛书项:游戏开发与设计技术丛书
  •     想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手 机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深 入了解网络游戏的开发技术。罗培羽著的《Unity3D 网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游 戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(第1~5章) 介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异 步连接、多路复用技术:处理粘包分包的方法;设 置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭 连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的 全过程。 第二部分“搭框架”(第6章和第7章) 介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这 套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中 常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用 在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架, 使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有 消息分发、事件处理等模块。 第三部分“做游戏”(第8~12章) 通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思 路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样 实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步 。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出 完整的游戏。
  • 人民币:RMB 89.00 元     售价:NT$ 356.00
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  • 游戏UI设计项目实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:彭阳//李琳//周婷|责编:张敏     出版社:清华大学
  •     当下正是游戏产业蓬勃 发展的时期,相较于端游、 页游只能在PC上操作的固 定模式,手机游戏已经无处 不在。随着人们审美的不断 提升,对游戏的可玩性,以 及对游戏画面的要求更加严 苛,这在很大程度上就要求 游戏UI不断升级。本书应广 大游戏界面设计者的需求, 向读者们介绍如何设计美观 又符合要求的游戏界面。另 外,本书赠送所有PPT课件 、讲义、项目案例的制作素 材、源文件和演示视频,方 便读者制作与学习。同时为 教师提供了课程标准、讲义 、授课PPT和测试习题,便 于开展教学工作。 本书采用项目导入、任 务驱动的编写方式,按照由 简入繁、由易到难、由小到 大的规律,确定教材各部分 内容和任务的设计,构建起 一个以相关职业能力为主线 、结构清晰的教材体系。本 书的知识点结构清晰、内容 有针对性、实例精美实用, 适合大部分游戏界面设计爱 好者及设计专业的中、高职 学生阅读。
  • 人民币:RMB 99.00 元     售价:NT$ 396.00
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  • 游戏AI程序设计实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:王磊     出版社:人民邮电
  •     本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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  • Unity3D动作游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:周尚宣|责编:李华君     出版社:机械工业
  •     本书结合作者多年的游 戏开发经验,从角色、战斗 、关卡和物理等多个层面深 入解析动作游戏开发中的各 种难点问题。本书尽可能避 开动作游戏开发中的简单问 题,把重心放在对难点问题 的剖析上,从而帮助读者更 加深入地理解动作游戏开发 的相关知识。 本书共10章。第1章简要 介绍动作游戏的发展和现状 ;第2章介绍动作游戏开发 的前期准备;第3章深入介 绍动作游戏的物理系统;第 4章介绍动作游戏主角系统 的设计;第5章深入介绍动 作游戏关卡部分的设计;第 6章深入介绍动作游戏战斗 部分的设计;第7章介绍动 作游戏的相机、Cutscene过 场动画、输入、IK与音频管 理等模块;第8章介绍动作 游戏的画面特效与后处理; 第9章对《忍者龙剑传Σ2》 《君临都市》《战神3》三 个动作游戏案例进行全面剖 析;第10章介绍横版动作游 戏的Demo设计。 本书内容丰富,知识体 系完整,非常适合所有想学 习动作游戏开发的人员阅读 ,尤其适合从事动作游戏开 发的程序员、Unity3D工程 师和Steam游戏从业人员阅 读。另外,本书还可以作为 相关院校及社会培训机构的 教材。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • DirectX12 3D游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(美)弗兰克·D.卢娜|译者:王陈     出版社:人民邮电
  •     Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包 中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序 的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广 泛和实用的3D图形计算领域。 弗兰克·D.卢娜著的《DirectX12 3D游戏开发 实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着 重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术 与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚 实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备 的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内 容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的 基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识 ,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技 术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等 。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效 ,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽 等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C ++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了 解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
  • 人民币:RMB 148.00 元     售价:NT$ 592.00
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  • Unity & VR游戏美术设计实战/游戏研发系列

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:李胜男//王砚//王茂慧//李瑞森|责编:张迪     出版社:电子工业
  • 丛书项:游戏研发系列
  •     本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实 例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术 的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系 ;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬 件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等 ;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创 建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游 戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面 和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR 游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引 擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为 VR技术和VR游戏爱好者的基础教材,也可作为高校相 关专业的教材。
  • 人民币:RMB 69.00 元     售价:NT$ 276.00
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  • Cocos Creator游戏开发实战/游戏开发与设计技术丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:满硕泉     出版社:机械工业
  • 丛书项:游戏开发与设计技术丛书
  •     这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创 始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主 程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏 开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游 戏引擎都有非常深入的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细 讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细 讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技 巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能 满足初学者进阶修炼的需求。
  • 人民币:RMB 89.00 元     售价:NT$ 356.00
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  • 多人在线游戏架构实战(基于C++的分布式游戏编程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:彭放|责编:迟振春     出版社:机械工业
  •     本书主要讲述大型多人 在线游戏开发的框架与编程 实践,以实际例子来介绍从 无到有地制作网络游戏框架 的完整过程,让读者了解网 络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游 戏的底层网络编程开始,逐 步引导读者学习网络游戏开 发的各个步骤。本书通过近 50个真实示例、近80个流 程图,以直观的方式阐述和 还原游戏制作的全过程,涵 盖了网络游戏设计的核心概 念和实现,包括游戏主循环 、线程、Actor模式、定时 器、对象池、组件编码、架 构层的解耦等。 本书既可以作为大学计 算机相关专业网络游戏开发 课程的参考书,又可以作为 网络游戏行业从业人员的编 程指南。
  • 人民币:RMB 109.00 元     售价:NT$ 436.00
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  • 游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:马遥|责编:孔祥飞     出版社:电子工业
  •     从务实的角度来看,游 戏开发是一种实战活动,游 戏开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的 实战和思考,才能真正掌握 游戏开发所需的技术。幸运 的是,网络上有很多乐于分 享知识的游戏从业者,他们 制作了很多入门与进阶的实 战教程,而且这些教程中的 游戏实例紧贴近年来热门的 游戏类型与风格。 本书结合了游戏设计的 原则与使用Unity开发游戏 的方法,精心挑选了受欢迎 、有代表性的多个相对独立 的游戏实例,在原开发者的 协助下进行了重新优化和整 理。本书在编排上符合由浅 入深的学习顺序,每章有特 定的游戏类型与风格,尽最 大的努力满足读者学习、实 战与参考的需求,帮助读者 成为一名更优秀的游戏开发 者。 本书适合电子游戏相关 专业的学生、游戏开发初学 者,以及需要进阶的游戏开 发者学习。对于学生与初学 者来说,本书是一本实战指 南;对于需要进阶的游戏开 发者来说,本书可以作为工 作中的参考资料。
  • 人民币:RMB 89.00 元     售价:NT$ 356.00
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  • Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:李婷婷|责编:张玥     出版社:清华大学
  •     本书以Unity 2019.3.2版 本为基础介绍虚拟现实游 戏开发知识。主要讲述 Unity 2019.3.2版本的使用 方法及经验,系统地介绍 虚拟现实游戏的设计开发 方法。 本书分为两部分,第一 部分为基础知识篇(第1~9 章),第二部分为综合实践 篇(第10~11章)。其中,第 一部分主要介绍Unity的基 础知识,包括虚拟现实技 术概述、初识Unity引擎、 脚本开发基础、GUI游戏界 面、3D游戏场景、物理系 统、动画系统、粒子系统 及导航系统等内容,从总 体上对Unity引擎进行概要 性介绍。第二部分介绍2D 扑克牌游戏和3D射击游戏 ,使读者对Unity游戏开发 及虚拟现实内容设计制作 有一个较全面的认识。全 书提供了大量应用实例的 配套资源,读者可通过扫 描书中二维码或登录清华 大学出版社网站下载使用 。 本书适合作为高等院校 数字媒体技术、数字媒体 艺术及相关专业学生的参 考书,也适合广大Unity初 学者以及有志于从事Unity 工作的人员使用。
  • 人民币:RMB 79.80 元     售价:NT$ 319.20
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  • 网络游戏场景设计与制作实战(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:王星儒//刘智杨//李瑞森|责编:张迪     出版社:电子工业
  •     本书是一本系统讲解3D 网络游戏场景制作的专业 教材。内容上主要分为概 论、软件基础操作和实例 制作讲解三大部分。概论 主要讲解3D网络游戏场景 设计的基础知识;软件基 础操作主要讲解3dsMax软 件在游戏制作中的基本操 作流程、规范、技巧以及 常用游戏制作插件的高级 应用技巧;实例制作部分 通过各种典型的项目案例 让读者掌握网络游戏场景 的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫 游戏设计专业或培训机构 的教学用书,也可作为初 学者入门3D网络游戏场景 制作的读物。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • Cocos Creator3.x游戏开发入门与实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:黄鸿信|责编:黄爱萍     出版社:电子工业
  •     本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了 多个有趣的小游戏原型,每 个小游戏原型都涵盖了相应 的基础知识,包括2D对象 、缓动系统、2D物理与遮 罩、音频系统、动画系统等 ,旨在通过实战的方式引导 读者快速入门。本书的内容 浅显易懂,非常适合零基础 的读者,无论是在校学生还 是刚接触游戏开发的开发人 员,都可以通过阅读本书学 到想要的知识。本书的最后 一章分享了独立小游戏开发 者的经验,包括如何获取游 戏灵感、如何立项与迭代等 ,可以为想要进行独立小游 戏开发的新人解答“怎么开 始”的困惑。如果你对游戏 开发感兴趣,相信你一定能 从本书中取得收获。
  • 人民币:RMB 109.00 元     售价:NT$ 436.00
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  • Scratch项目式编程实战(打造超酷大型游戏)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:王鸿骏//朱华君//王文永|责编:林桢     出版社:机械工业
  •     聚焦于打造一个超酷的 大型项目,全面升级计算 思维与编程技能。不同于 以往制作的各种各样的小 项目,本书将带领你创作 一个结构完整、功能完善 、效果突出,且具有丰富 拓展性的大型游戏项目。 本书采用项目式学习的方 法,化整为零将项目分解 为各功能模块,从角色造 型、过场动画、信息录入 、角色互动、生成地形、 功能引擎等多方面进行制 作,最终创作出一个具有 个人特色的大型游戏项目 。 在整个项目的创作过程 中,你将学会Scratch中的 各项功能和编程知识,培 养计算思维来解决大问题 ,体会到创作的乐趣并收 获成就感。 本书适合有一定编程基 础的青少年阅读,也适合 想要进一步学习提高编程 和思维能力,喜欢挑战以 及参加竞赛的读者学习, 同时还可帮助老师开展相 关课程的教学工作。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 游戏引擎原理与实践(卷1基础框架)/游戏设计与开发技术丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:程东哲|责编:陈冀康     出版社:人民邮电
  • 丛书项:游戏设计与开发技术丛书
  •     本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理, 并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书 共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器 、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、 应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲 学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。本书未 涵盖的游戏引擎话题将在卷2中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要 系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
  • 人民币:RMB 109.00 元     售价:NT$ 436.00
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  • 从零构建Unity 3D游戏(开发与设计实战)/游戏开发与设计技术丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:(美)安东尼·戴维斯//特拉维斯·巴蒂斯特//拉塞尔·克雷格//瑞恩·斯图克尔|责编:王春华//赵亮宇|译者:童明     出版社:机械工业
  • 丛书项:游戏开发与设计技术丛书
  •     本书由Urlity公司的专家 团队撰写,通过完整的案例 揭开Unity游戏开发的神秘 面纱。作者从设计和构建 3D角色与游戏环境开始, 逐步剖析如何在游戏中为用 户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的 基础知识。 设计游戏角色以及角色 的机制和动作的方法。 使用Unity地形工具和 ProBuilder工具创建环境。 探索如何使用物理理论 和代码创建实例和刚体。 实现声音、光照效果、 轨迹渲染和其他动态效果。 创建游戏的一个简短但 功能齐全的垂直切片。 用性能工具打磨游戏。 你可以在GitHub上查看 项目文件,了解专家的见解 ,还可以看到最终的游戏效 果。这使你能够更好地发挥 创造力并将自己的想法付诸 实践,使用我们介绍的新工 具完成开发流程。你也可以 加入Discord上的图书社区 ,与其他Unity游戏开发者 、本书的写作团队一起阅读 本书、提出问题、建立团队 、与作者聊天、参加活动, 等等。一些资源链接已经附 在书中。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 游戏开发实战教程(Unity+C#)/软件开发人才培养系列丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:李满//钟百胜|责编:张斌     出版社:人民邮电
  • 丛书项:软件开发人才培养系列丛书
  •     本书以游戏开发案例为 主线,把C#语言和游戏引 擎相结合,系统讲解C#语 言、Unity游戏引擎及C#语 言在游戏开发中的应用。本 书分为上下两篇,上篇全面 系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设 计的基础知识,内容包括 C#程序设计基础,数据类 型,流程控制,类与对象, 接口、委托与事件,目录与 文件管理,WinForm应用程 序开发;下篇讲解C#在 Unity游戏引擎中的应用, 包括认识Unity游戏引擎、 C#脚本语言、交互和物理 引擎、动画与UGUI、Unity 游戏开发综合案例、Unity 游戏开发中常见的设计模式 等。本书内容与实例紧密结 合,便于读者在应用中理解 知识,达到学以致用的目的 。本书提供完整的课程资源 包,包括案例源代码、课件 PPT、实验手册、教学视频 等。 本书可作为本科和高职 高专院校计算机相关专业、 数字媒体相关专业及游戏开 发专业(或方向)的教材, 也可作为程序员和编程爱好 者、游戏开发爱好者的参考 用书。
  • 人民币:RMB 59.80 元     售价:NT$ 239.20
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  • Python游戏编程项目开发实战/清华开发者书库

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:李志远|责编:赵佳霓     出版社:清华大学
  • 丛书项:清华开发者书库
  •     Python是一种面向对象 的开源高级程序语言,其语 法简单、程序易读、扩展性 高、代码可跨平台运行的特 点使其已经成为广受欢迎的 游戏编程语言。 本书通过精心设计的游 戏案例帮助读者掌握Python 游戏编程。书内提到的每个 游戏案例都提供源代码和视 频讲解,相信读者通过线下 阅读和线上视频学习相结合 的方式可掌握游戏编程的原 理,从而举一反三,设计出 卓越的游戏。 全书分为基础篇和提高 篇两大部分。基础篇通过3 个控制台游戏介绍了Python 数据类型、模块使用、文件 操作等游戏编程所涉及的基 础知识;提高篇通过4个图 形界面游戏设计的综合案例 介绍了Pygame模块使用、 动画制作、多线程网络编程 、棋类AI设计等进阶知识, 帮助读者综合运用所学知识 ,提高游戏编程能力。 本书适合对Python游戏 编程感兴趣的初学者阅读, 也可为熟悉Python游戏编程 的读者做参考所用。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • Python游戏开发从入门到进阶实战(全彩印刷)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:明日科技|责编:张赛//耍利娜     出版社:化学工业
  •     本书全面介绍了使用 Pygame模块进行Python游 戏开发的必备知识,可帮助 读者快速掌握Python +Pygame开发的技能。 全书共15章,分为基础 篇和案例篇。其中基础篇介 绍了Python和Pygame基础 、Pygame程序开发流程、 Pygame游戏开发基础、字 体和文字、事件监听、图形 绘制、位图图形、精灵的使 用、音频处理等内容;案例 篇主要是Flappy Bird、玛丽 冒险、推箱子、飞机大战、 智力拼图、画图工具的设计 过程与代码实现。 本书不仅适合对游戏开 发感兴趣的初学者学习使用 ,还适合初中级游戏开发人 员以及游戏测试、运维人员 参考。
  • 人民币:RMB 98.00 元     售价:NT$ 392.00
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  • Unity完全项目制作实战(附项目实训十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:刘力溯//刘伟//张翛然|责编:牛炜征|总主编:孙立军     出版社:北京联合
  •     全书一共8章,主要包括 :打造虚拟漫游场景——惬 意海岛、驾驭Shader、玩 转C#脚本、GUI设计、打 造游戏角色、详解游戏特 效、游戏项目实战、打通 网络连接等内容。 本书不同于当前多数 Unity教材中冗长、复杂的 大型项目讲解,而是致力 于将Unity开发的实用知识 点,设计为一个个短小精 悍、快速可用、适合课堂 教学的小例子,将Unity开 发所需的种种复杂技术, 拆分为一个个的小实例、 小招式,力求每个小实例 和小招式都能满足某方面 的功能需求。该方式能做 到现学现用,能最大程度 地缩短“吸收→应用”的“反 射弧”,更符合学习规律。 根据作者长期的教学与游 戏开发经验,只要掌握好 每一个小招式,当你遇到 一个大型项目的开发需求 时,思路与方法便会自然 呈现。 为方便学习,本书有配 套的实训册—一《Unity项 目实训》,由8个实训范例 组成,与教材内容同步。 另外,还准备了配套学习 资源包,包含高清教学视 频(共37集,约730分钟) 、素材及工程文件、电子 课件、同步学习案例等资 源。 本书特别适合作为广大 院校“游戏开发/设计”相关 课程的配套教材,也适合 初学者和游戏开发爱好者 参考使用。适合全国各类 院校艺术相关专业的学生 、社会游戏开发培训机构 、游戏公司从业人员、游 戏爱好者使用。
  • 人民币:RMB 68.00 元     售价:NT$ 272.00
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