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美商天龙图书网 搜索“战戏” 共有 81 种商品
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  • 游戏设计与开发(Unity实战完全自学教程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:马遥|责编:孔祥飞     出版社:电子工业
  •     从务实的角度来看,游 开发是一种实战活动,游 开发者在掌握了基础知识 后,需要不断进行针对性的...他们 制作了很多入门与进阶的实 教程,而且这些教程中的 游戏实例紧贴近年来热门的 游戏类型与风格。...学习顺序,每章有特 定的游戏类型与风格,尽最 大的努力满足读者学习、实 与参考的需求,帮助读者 成为
  • 人民币:RMB 89.00 元     售价:NT$ 356.00
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  • 烽火游戏(Ⅰ战争学徒)

  • 所属分类:文 学>>外国文学>>外国文学-各国文学     作者:(美)S.J.金凯德|译者:王小亮     出版社:天地
  •     S.J.金凯德著的《烽火游戏(Ⅰ战争学徒)》讲述 了:近未来,为争夺太空资源,世界各大同盟之间爆 发了新的战争。这次大战和以往的所有战争都不同, 参战国的战斗员通过植入芯片,远程遥控驻扎在外太 空的飞船、机器人,与敌方在外太空进行战斗。 十四岁的汤姆是一名虚拟现实游戏的天才玩家。 在近未来世界大战中被军方征召到“五角尖塔”,受 训成为战斗员。军校中危机四伏,面对各方压力和寡 头为他预设的“康庄大道”的诱惑,他是跟随本心, 还是随波逐流? 一切都是未知,尽在这个虚拟和现实交错的地带 ……
  • 人民币:RMB 39.00 元     售价:NT$ 156.00
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  • 烽火游戏(Ⅲ战争终曲)

  • 所属分类:文 学>>外国文学>>外国文学-各国文学     作者:(美)S.J.金凯德|译者:王小亮     出版社:天地
  •     S.J.金凯德著的《烽火游戏(Ⅲ战争终曲)》讲述 了:汤姆和他的朋友们本来热切盼望回到五角尖塔继 续太阳系部队的精英训练,竞争战斗员职位,可是他 们却发现,尖塔里的规矩变了,他们被称作候补军官 而不是学员。 军队开始迎接安装有可疑新型神经处理器的新学 员,一场影响全球的恐怖浩劫就此揭幕。就在此时, 一个神秘的人物——另一个机器里的幽灵——出现了 ,以一己之力对抗整个垄断企业联盟,就连汤姆也对 他的手段惊愕不已。但敌人终于发现了汤姆,获胜的 希望来越渺茫,他必须决定是否还要坚持下去……
  • 人民币:RMB 38.00 元     售价:NT$ 152.00
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  • 烽火游戏(Ⅱ战争法则)

  • 所属分类:文 学>>外国文学>>外国文学-各国文学     作者:(美)S.J.金凯德|译者:王小亮     出版社:天地
  •     S.J.金凯德著的《烽火游戏(Ⅱ战争法则)》讲述 了:汤姆不可思议的生活才刚刚开始。在“五角尖塔 ”受训的第二年,作为政府的最终兵器,他和他的朋 友们的训练任务越来越重,汤姆也迎来了职业生涯的 巨大危机,他的忠诚将受到考验。 尽管不断受到错误的鼓动,汤姆依然相信,保持 忠诚不一定要以背叛理想和友谊为代价。但在毫不知 情的情况下,汤姆和他的朋友们却犯下了严重的错误 ,为此他必须找到战胜强敌的方法。然而,他的理想 主义和冒险精神或许会让他失去一切,包括他心中最 重要的那些人……
  • 人民币:RMB 36.00 元     售价:NT$ 144.00
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  • 游戏UI设计项目实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:彭阳//李琳//周婷|责编:张敏     出版社:清华大学
  •     当下正是游戏产业蓬勃 发展的时期,相较于端游、 页游只能在PC上操作的固 定模式,手机游戏已经无处 不在。随着人们审美的不断 提升,对游戏的可玩性,以 及对游戏画面的要求更加严 苛,这在很大程度上就要求 游戏UI不断升级。本书应广 大游戏界面设计者的需求, 向读者们介绍如何设计美观 又符合要求的游戏界面。另 外,本书赠送所有PPT课件 、讲义、项目案例的制作素 材、源文件和演示视频,方 便读者制作与学习。同时为 教师提供了课程标准、讲义 、授课PPT和测试习题,便 于开展教学工作。 本书采用项目导入、任 务驱动的编写方式,按照由 简入繁、由易到难、由小到 大的规律,确定教材各部分 内容和任务的设计,构建起 一个以相关职业能力为主线 、结构清晰的教材体系。本 书的知识点结构清晰、内容 有针对性、实例精美实用, 适合大部分游戏界面设计爱 好者及设计专业的中、高职 学生阅读。
  • 人民币:RMB 99.00 元     售价:NT$ 396.00
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  • 游戏AI程序设计实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:王磊     出版社:人民邮电
  •     本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发 中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常 用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为 树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的 实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发 者、程序员阅读。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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  • Unity3D动作游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:周尚宣|责编:李华君     出版社:机械工业
  •     本书结合作者多年的游 开发经验,从角色、战斗 、关卡和物理等多个层面深 入解析动作游戏开发中的各 种难点问题。本书尽可能避 开动作游戏开发中的简单问 题,把重心放在对难点问题 的剖析上,从而帮助读者更 加深入地理解动作游戏开发 的相关知识。 本书共10章。第1章简要 介绍动作游戏的发展和
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • DirectX12 3D游戏开发实战

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:(美)弗兰克·D.卢娜|译者:王陈     出版社:人民邮电
  •     Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包 中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序 的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广 泛和实用的3D图形计算领域。 弗兰克·D.卢娜著的《DirectX12 3D游戏开发 实战》围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着 重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术 与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚 实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备 的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内 容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的 基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识 ,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技 术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等 。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效 ,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽 等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C ++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了 解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
  • 人民币:RMB 148.00 元     售价:NT$ 592.00
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  • 抗战救亡与地方戏研究(抗战时期地方戏研究资料选辑)

  • 所属分类:艺 术>>艺 术>>戏剧艺术     作者:编者:张志全     出版社:中国戏剧
  •     抗战动员使“旧剧”的价值获得重新评估,“新 ”、“旧”之争消解于抗敌救亡运动和建立民族新歌 剧的论争之中。正是在这样的背景之下,一度被忽略 的地方戏进入到戏剧学人的视野,随之涌现出一批地 方戏的理论研究与批评成果,虽然其间难免时代话语 的局限,但其学术意义也不容忽视。为此,笔者从抗 战时期的报刊资料中选辑了部分地方戏研究性资料, 希望藉此引起学界对这一时期地方戏理论研究的关注 与探讨。
  • 人民币:RMB 88.00 元     售价:NT$ 352.00
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  • 多人在线游戏架构实战(基于C++的分布式游戏编程)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件     作者:编者:彭放|责编:迟振春     出版社:机械工业
  •     本书主要讲述大型多人 在线游戏开发的框架与编程 实践,以实际例子来介绍从 无到有地制作网络游戏框架 的完整过程,让读者了解网 络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游 戏的底层网络编程开始,逐 步引导读者学习网络游戏开 发的各个步骤。本书通过近 50个真实示例、近80个流 程图,以直观的方式阐述和 还原游戏制作的全过程,涵 盖了网络游戏设计的核心概 念和实现,包括游戏主循环 、线程、Actor模式、定时 器、对象池、组件编码、架 构层的解耦等。 本书既可以作为大学计 算机相关专业网络游戏开发 课程的参考书,又可以作为 网络游戏行业从业人员的编 程指南。
  • 人民币:RMB 109.00 元     售价:NT$ 436.00
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  • 竞技游戏设计实战指南(MOBA+RTS+TCG+FPS)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:程?     出版社:人民邮电
  •     竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设 计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场 ,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品 分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介 绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5 章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统 的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作 与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。 本书适合游戏设计和开发行业的从业人员、竞技 类游戏的爱好者等阅读,也可供游戏设计相关专业的 师生参考。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • 最强大脑(挑战大脑的侦探推理游戏)

  • 所属分类:生活娱乐>>休闲读物>>棋牌、游戏、钓鱼     作者:编者:黄青翔     出版社:中国华侨
  •     侦探推理游戏是一种具有高度刺激性和挑战性的 思维游戏,本书精选200多个世界经典侦探推理游戏, 既有改编自大师的作品,也有来自美国FBI的推理题等 ;既有本格派、硬汉派,又有法庭派、惊悚派。游戏 以短小的篇幅,设置了离奇的情节、扣人心弦的案情 和出人意料的结局,从头到尾,充满了紧张、悬念和 刺激,且涵盖面广,融知识性、趣味性于一体,让你 轻松掌握推理方法,突破思维瓶颈,有效地培养观察 能力、分析能力、运用常识的能力以及创造力和想象 力等,从而能够轻松应对生活中的各种困难与挑战, 成就辉煌人生。
  • 人民币:RMB 38.00 元     售价:NT$ 152.00
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  • 网络游戏场景设计与制作实战(第2版)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:王星儒//刘智杨//李瑞森|责编:张迪     出版社:电子工业
  •     本书是一本系统讲解3D 网络游戏场景制作的专业 教材。内容上主要分为概 论、软件基础操作和实例 制作讲解三大部分。概论 主要讲解3D网络游戏场景 设计的基础知识;软件基 础操作主要讲解3dsMax软 件在游戏制作中的基本操 作流程、规范、技巧以及 常用游戏制作插件的高级 应用技巧;实例制作部分 通过各种典型的项目案例 让读者掌握网络游戏场景 的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫 游戏设计专业或培训机构 的教学用书,也可作为初 学者入门3D网络游戏场景 制作的读物。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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  • Scratch项目式编程实战(打造超酷大型游戏)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>程序与语言     作者:编者:王鸿骏//朱华君//王文永|责编:林桢     出版社:机械工业
  •     聚焦于打造一个超酷的 大型项目,全面升级计算 思维与编程技能。不同于 以往制作的各种各样的小 项目,本书将带领你创作 一个结构完整、功能完善 、效果突出,且具有丰富 拓展性的大型游戏项目。 本书采用项目式学习的方 法,化整为零将项目分解 为各功能模块,从角色造 型、过场动画、信息录入 、角色互动、生成地形、 功能引擎等多方面进行制 作,最终创作出一个具有 个人特色的大型游戏项目 。 在整个项目的创作过程 中,你将学会Scratch中的 各项功能和编程知识,培 养计算思维来解决大问题 ,体会到创作的乐趣并收 获成就感。 本书适合有一定编程基 础的青少年阅读,也适合 想要进一步学习提高编程 和思维能力,喜欢挑战以 及参加竞赛的读者学习, 同时还可帮助老师开展相 关课程的教学工作。
  • 人民币:RMB 79.00 元     售价:NT$ 316.00
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