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競技遊戲設計實戰指南(MOBA+RTS+TCG+FPS)

  • 作者:編者:程?
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115509093
  • 出版日期:2019/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    競技遊戲是近年來十分火爆的遊戲類型,如何設計開發出讓玩家愛不釋手的遊戲是本書的主要目的。
    本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場,製作什麼樣的遊戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GDD、組建團隊和尋找啟動資金;第3章介紹遊戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設計;第5章講解如何設計競技遊戲的地圖;第6章講解遊戲系統的設計;第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺設計;第9章講解如何發行和推廣遊戲。
    本書適合遊戲設計和開發行業的從業人員、競技類遊戲的愛好者等閱讀,也可供遊戲設計相關專業的師生參考。

作者介紹
編者:程?
    程弢,競技遊戲製作人,遊戲設計師,用戶體驗設計師,畢業於南京理工大學。曾就職于網龍網路科技有限公司,任遊戲界面設計師一職;曾帶領團隊研發《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》《三國翻翻棋》等遊戲。

目錄
第1章  定位遊戲目標市場
  1.1  自身的喜好是基礎
  1.2  如何發現藍海
第2章  競技遊戲立項
  2.1  競品分析
  2.2  撰寫GDD
  2.3  組建團隊
  2.4  沒有資金也能啟動項目
第3章  競技遊戲的核心玩法
  3.1  核心戰鬥:遊戲的靈魂
  3.2  遊戲規則:資源、消耗與反饋
  3.3  有限隨機:吸引玩家反覆遊戲的方法
  3.4  獲得反饋:成就感與挫敗感
  3.5  核心玩法中的成長線設計
第4章  遊戲角色的技能設計
  4.1  角色行為的基礎邏輯
  4.2  技能邏輯:剝開表象看邏輯
  4.3  指向型技能和非指向型技能
  4.4  同時考慮施放者與受擊者的體驗
  4.5  主動技能與被動技能
第5章  競技遊戲的地圖設計
  5.1  塔防:MOBA與競技卡牌的基礎
  5.2  地圖尺寸設計
  5.3  阻擋物:障礙物與路線設計
  5.4  戰略點類型
  5.5  「點」的設置
  5.6  修飾物:陣營裝飾和標誌物
  5.7  設計《魔霸大逃殺》的基礎地圖
第6章  遊戲系統分析與設計
  6.1  概述
  6.2  社交:競技遊戲的第二核心
  6.3  匹配機制:包容所有水平的玩家
  6.4  排行榜:留住核心玩家
  6.5  付費:金錢交易與其他
第7章  界面設計與交互體驗
  7.1  梳理功能結構
  7.2  繪製流程圖
  7.3  設計遊戲界面層級
  7.4  戰鬥界面信息布局與規劃
  7.5  戰鬥內的各種提示
  7.6  戰鬥結算界面
  7.7  任務與成就界面
第8章  遊戲文案與視覺設計
  8.1  遊戲文案寫作
  8.2  遊戲美術風格分類
  8.3  角色模型製作
  8.4  概念設計師
第9章  發行遊戲與宣傳推廣
  9.1  提前準備軟體著作權和版號
  9.2  遊戲測試

  9.3  了解數據
  9.4  預熱造勢
  9.5  如何讓直播更吸引人
後記

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