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Enscape场景设计即时渲染教程
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:张凯//张炳成//王军
出版社:
电子工业
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本 功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方 式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握 Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头 手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,第1章至第7章主要讲述了软件的主 要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第 9章和第10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材 质的设置流程;第11章介绍了室外小场景的表现;第 12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;第13章 介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;第14章介绍了 SketchUP高级建模技巧。 本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家 装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技 巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思 考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。 为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文 件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注: 案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习 使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究 !) 本书非常适合具有基本SketchUp操作能力的设计 师作为参考书,可以作为建筑、室内、家具、展览展 厅等相关专业学生的专业教材。
人民币:
RMB 98.00
元 售价:
NT$ 392.00
元
TypeScript图形渲染实战(2D架构设计与实现)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:步磊峰
出版社:
机械工业
步磊峰编著的《TypeScript图形渲染实战(2D架构 设计与实现)》使用微软最新的TypeScript语言,以面 向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D 绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系 统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。 通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言 、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2D API绘图、 图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及 贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的 设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主 要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境 ,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器; 第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类 ,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主 要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、 矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介 绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。 本书内容丰富,讲解由浅入深,特别适合对图形 、游戏和UI开发感兴趣的读者阅读,也适合需要系统 学习图形开发技术的人员阅读。另外,本书还适合 JavaScript程序员及想从C/C++、Java、C#等语言转 HTML 5开发的程序员阅读。编程爱好者、高校学生及 培训机构的学员也可以将本书作为兴趣读物。
人民币:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
元
新印象Octane for Cinema4D渲染技术核心教程(修订版)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:章访|责编:张丹阳
出版社:
人民邮电
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图 书,主要针对有一定 Cinema 4D基础的读看编写 ,介绍了Octane渲染器在 三维渲染技术中的重要功能 和应用实例。 本书介绍了 Octane 渲染 器的常用技法,包括 Octane 渲染设置、Octane 灯光照明系统、Octane材 质编辑系统、Octane节点 编辑系统、Octane雾体积 与标签,以及Octane视觉 表现项目实例。为了帮助读 者快速掌握,书中利用“控 制变量法”测试的方式来讲 解软件功能,使用实例来进 行渲染技术的综合练习,希 望能让读者一步一个脚印, 稳扎稳打,牢固地掌握三维 渲染技术。 本书可供三维设计、视 觉传达设计、影视后期设计 等行业的设计师阅读学习, 也可以作为高等院校数字艺 术类、影视动画类等相关专 业的教材。
人民币:
RMB 119.80
元 售价:
NT$ 479.20
元
TypeScript图形渲染实战(基于WebGL的3D架构与实现)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
程序与语言
作者:
编者:步磊峰
出版社:
机械工业
为了让广大3D图形爱好者能够快速地学习WebGL图 形编程,本书按照循序渐进的方式,由浅入深地讲解 了WebGL图形编程的相关知识点。本书理论结合实践, 可以让3D图形爱好者少走弯路,直击3D图形开发中的 核心要点。 本书共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础 篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并 以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数 组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3~7章 为WebGL图形编程基础篇,围绕着如何建立一个 WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染 体系而展开,并且详细介绍了3D图形编程中的一些常 用数学基础知识。第8~10章为开发实战篇,在使用 WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上 实现了对id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染,并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙 皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。 本书特别适合对3D图形开发、WebGL图形编程、游 戏开发等感兴趣的技术人员阅读,还适合JavaScript 程序员及想从C、C++、Java和C#等强类型语言转HTML 5开发的程序员阅读。另外,编程爱好者、高校学生及 培训机构的学员也可以将本书作为兴趣读物。
人民币:
RMB 109.00
元 售价:
NT$ 436.00
元
渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析(全彩印刷)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:来阳|责编:陈绿春
出版社:
清华大学
本书定位于三维动画制 作中的特效动画领域,全面 讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD 来制作三维特效动画,涉及 的效果包括破碎、燃烧、爆 炸、浪花、飞溅等特效。书 中实例可用于建筑、栏目包 装等特效动画制作项目,这 些均为非常典型的三维特效 动画表现案例。书中内容丰 富、章节独立,读者可直接 阅读自己感兴趣或与工作相 关的动画技术章节。 本书适合对3ds Max软件 具有一定操作基础,并想要 使用3ds Max来进行三维特 效动画制作的读者阅读与学 习,也适用于高校动画相关 专业的学生学习参考。
人民币:
RMB 79.00
元 售价:
NT$ 316.00
元
三维渲染高级教程(带你走进影视级的CG造型世界)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
夏国富|编者:魏劭农|责编:孙青//沈超
出版社:
上海人美
本书是《三维软件制 作高级教程:ZBRUSH× MAYA带你走进影视级的 CG造型世界》的姐妹篇 ,以Arnold作为操作工具 ,步骤清晰、循序渐进地 呈现了三维渲染在影视、 动画等方面的应用方法, 包括风景、静物、人像等 案例。本书可作为学习三 维渲染的读者的参考书, 也可作为相关专业教材使 用。
人民币:
RMB 88.00
元 售价:
NT$ 352.00
元
创造高清3D虚拟世界(Unity引擎HDRP高清渲染管线实战)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
杨栋|责编:张春雨
出版社:
电子工业
全书共11章,不仅包含 HDRP入门基础,更通过剖 析优秀案例对高清渲染管线 的主体框架和各种特性进行 阐述,如完全基于物理的光 照和材质系统、体积光与雾 效设置、光照烘焙及实时后 处理效果等。本书全方位讲 解如何使用Unity HDRP高清 渲染技术来制作高质量画面 内容。读者不管是在开发游 戏、影视动画,还是在开发 VR游戏、互动应用,都可 以从本书中找到所需的高画 质内容制作技术。本书进阶 部分包括HDRP在VR中的具 体应用方法、Unity实时光 线追踪的具体用法,以及如 何使用Debug系统和 Custom Pass高级应用等。 书中包含两个完整的Unity 项目及相关操作步骤,读者 一边操作一边阅读,即可把 书中学到的技术直接应用到 自己的项目中。
人民币:
RMB 198.00
元 售价:
NT$ 792.00
元
Enscape即时渲染教程(高职高专环境设计专业校企合作规划教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:彭时矿|责编:罗楠
出版社:
辽宁美术
本书系统地讲述了软件 Enscape for SketchUp的基 本理论,以大量的优秀标 志为范例,深入浅出地讲 解了设计方法,可以给学 习者最直接,最实在的学 习指导。主要强调利用软 件如何创意构思和表现手 法的合理使用。本书共分 十一章,前9章讲软件的操 作步骤,渲染入门常识、 初识Enscape、Enscape系 统要求与下载安装、工具 栏介绍、照明系统、材质 系统、重归设置面板、视 觉设置面板、渲染前的准 备工作。后2章为室内和室 外景观案例介绍,学生通 过本教材,能从初识此软 件到精通并用此软件设计 出精美的场景案例。
人民币:
RMB 59.00
元 售价:
NT$ 236.00
元
突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版全彩印刷)/平面设计与制作
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:来阳|责编:陈绿春
出版社:
清华大学
丛书项:
平面设计与制作
本书是一本主讲如何使 用中文版Maya 2023软件进 行三维动画场景制作的技术 书籍。全书共10章,在章节 的结构设计上遵循“由简至 难,循序渐进”的原则进行 写作。本书结构清晰、案例 典型、通俗易懂,主要讲解 云层、海洋、雾效、光影、 卡通等特效的制作方法,各 章均添加了相对应的技术专 题内容,详细阐述了案例的 制作原理及操作步骤,注重 提升读者的软件实际操作能 力。另外,本书附带的教学 资源内容丰富,包括本书所 有实例的工程文件、贴图文 件和多媒体教学录像,便于 读者学以致用。 本书非常适合作为高校 和培训机构环境艺术专业的 相关课程培训教材,也可以 作为广大三维动画爱好者的 自学参考用书。
人民币:
RMB 89.00
元 售价:
NT$ 356.00
元
Unreal Engine4可视化设计(交互可视化动画与渲染开发绝艺全彩印刷)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
(美)汤姆·香农|责编:付睿|译者:龚震宇
出版社:
电子工业
本书作者是著名的虚幻引擎专家,有着丰富的可 视化开发经验。他在本书中介绍了如何使用虚幻引擎4 (Unreal Engine 4,UE4)创造可视化内容。首先, 本书将告诉你使用UE4开发可视化内容的优势所在,并 介绍了UE4的基本功能。然后,通过实例由浅入深地演 示了使用UE4开发可视化项目的完整过程。 本书主要面向可视化领域或有志于进入这个领域 的开发和设计人员。
人民币:
RMB 129.00
元 售价:
NT$ 516.00
元
3ds Max & VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手/从新手到高手
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:潘洁|责编:张敏
出版社:
清华大学
丛书项:
从新手到高手
本书通过3ds Max和 VRay5渲染器制作多个经典 范例,介绍了作者多年来在 效果图制作领域质感表现与 渲染技术的独家秘笈。本书 提供了多个经典的商业场景 实例,目的是让读者真正体 验学有所成、学有所用的成 果。如何表现这些经典范例 是本书所要描述的,如何控 制质量和时间的平衡更是本 书的精华所在,另外,本书 赠送模型库和贴图库。 本书的读者对象为效果 图设计师和三维场景美工, 以及广大渲染爱好者、大中 专院校相关艺术专业的学生 。
人民币:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
元
3ds Max建模与渲染项目化教程(高等教育艺术设计专业十四五校企合作融媒体系列教材)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:潘洋宇//管金虹|责编:刘姝甜
出版社:
华中科技大学
本书依托3ds Max软件, 结合编者多年的教学经验, 遵循职业教育教学规律,按 照由简到难、循序渐进的教 学原则,采用项目引领、任 务驱动的形式,详细介绍了 建模与渲染过程。全书共分 为七个项目,即标准基本体 与扩展基本体建模、样条线 建模、修改器建模、多边形 建模、材质表现、布光与出 图和包装盒的绘制。通过阅 读本书,读者可以初步掌握 建模和渲染相关知识,具备 典型家具建模和渲染出图的 能力。 本书注重基础,内容翔 实,突出案例讲解,既可以 作为3D建模、效果图绘制 的自学用书,也可以作为高 等职业院校相关专业的教学 用书。
人民币:
RMB 59.00
元 售价:
NT$ 236.00
元
3ds Max三维建模与渲染教程(高等教育艺术设计专业十四五校企合作融媒体系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
编者:李芷萱//孙慧//张骐|责编:刘姝甜
出版社:
华中科技大学
本书结构清晰、图文 并茂、通俗易懂,通过“ 基础知识+实例操作+案 例详解”的学习结构,由 易到难、系统地介绍了主 流三维设计软件3ds Max 的基本功能操作与实际应 用技术,每个重要的知识 点都配有应用案例,详细 阐述了制作原理及操作步 骤。通过学习,读者可以 熟悉软件的相关命令及使 用技巧,提升软件实际操 作能力,并在学习中融会 贯通、举一反三,解决设 计方案中的实际问题。
人民币:
RMB 58.00
元 售价:
NT$ 232.00
元
微生物燃料电池-膜生物反应器耦合系统抑制膜污染的机理研究
所属分类:
电子电脑
>>
电工无线电自动化
>>
电工技术
作者:
侯彬|责编:卢俊丽
出版社:
人民交通
本书首先介绍了微生物 燃料电池-膜生物反应器( MFC-MBR)耦合系统的研 究现状,并从阴阳极材料以 及微生物驯化等方面对 MFC-MBR耦合系统产电性 能进行了分析和优化。其次 探究了MFC提供的微电场以 及微电场和曝气相互作用对 MBR膜污染的影响。最后通 过分析电极和MBR膜表面的 苯酚降解产物和微生物种类 ,并结合过滤模型模拟对微 电场抑制MBR膜污染机理进 行了讨论。 本书可供环境科学与技 术领域的本科生、研究生及 教师参考,也可供从事微生 物燃料电池和膜污染研究的 相关研究人员阅读。
人民币:
RMB 38.00
元 售价:
NT$ 152.00
元
Three.js开发指南(基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画原书第3版)/Web开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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程序与语言
作者:
(美)乔斯·德克森|译者:周翀//张薇
出版社:
机械工业
丛书项:
Web开发技术丛书
本书通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方 式向读者展示Three.js的各种功能。 全书共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步 骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各 种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机 等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光; 第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并 通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解 Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置 、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋 转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统; 第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索 各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材 质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频 的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如 何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处 理;第12章讲解如何在Three.js场景中添加物理效果 。
人民币:
RMB 99.00
元 售价:
NT$ 396.00
元
Cinema 4D自学宝典(工业设计C4D RS建模渲染进阶必修实战教材全彩印刷工业设计系列培训教程)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:长沙卓尔谟教育科技有限公司//沈应龙//王乐明|责编:陈玉芝//张雁茹//高凤春
出版社:
机械工业
本书是由长沙卓尔谟教 育科技有限公司编写的一部 以Cinema 4D(C4D)建模 与渲染教学为核心的综合性 教材。书中讲解了Cinema 4D R24的基础界面和工作 流程,并深入浅出地讲解了 从建模到渲染的完整思路, 能让读者在演练一系列教学 案例的同时,循序渐进地增 强独立分析及构建各类产品 模型和表现渲染的能力。本 书主要内容包括Cinema 4D 简介与行业应用、Cinema 4D基础知识与工作流程、 实用技能与案例实践、渲染 强化。 本书适合零基础的学习 者使用,也可作为高等院校 工业设计专业的教材和培训 机构的培训教学用书。
人民币:
RMB 55.00
元 售价:
NT$ 220.00
元
新印象(中文版Cinema4D基础与商业实战)
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
编者:87time|责编:张玉兰
出版社:
人民邮电
摄像机、材质、纹理和谊
染
技术等,第7章讲解Octane Render的使用方法,第8章 至第12章通过16个商业实 战案例讲解海报设计、包装 设计、插画设计、卡通角色 与场景设计、产品疸
染
表现
人民币:
RMB 89.80
元 售价:
NT$ 359.20
元
游戏引擎原理与实践(卷2高级技术)/游戏设计与开发技术丛书
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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应用软件
作者:
程东哲|责编:谢晓芳
出版社:
人民邮电
丛书项:
游戏设计与开发技术丛书
本书共14章,主要讲 解游戏引擎中的动画、渲
染
、多线程等高级技术。 书中的主要内容包括骨骼 蒙皮模型与动画基础,动 画播放和插槽,动画混合 ,变形动画混合,逆向动 力学(IK)与角色,光照 渲染的发展史,渲染器接 口,材质,流程渲染架构 ,光照与材质,后期效果 ,阴影,多线程,动态缓 冲区和性能
人民币:
RMB 139.90
元 售价:
NT$ 559.60
元
Adobe Dimension CC2019经典教程
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
>>
信息处理与专用数据库
作者:
(美)基思·吉尔伯特|责编:武晓燕|译者:杨菁//赵耀
出版社:
人民邮电
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Dimension CC 2019软件的正规学习用书。 本书包括13课,涵盖Dimension的基本介绍,设计 模式的基础知识,使用相机改变场景视角的方法,渲
染
模式、3D模型和材料的相关知识,如何选择对象和 表面,将图形应用于模型的方法,如何
人民币:
RMB 59.00
元 售价:
NT$ 236.00
元
Adobe Dimension2020经典教程
所属分类:
电子电脑
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计算机技术
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信息处理与专用数据库
作者:
(美)基思·吉尔伯特|责编:傅道坤|译者:武传海
出版社:
人民邮电
本书由Adobe的专家编写 ,是Adobe Dimension 2020软件的正规学习用书 。 本书包括13课,涵盖 Dimension的基本介绍,设 计模式的基础知识,使用相 机改变场景视图的方法,渲
染
模式,3D模型和材质的 相关知识,如何选择对象和 表面,将图形应用于模型的 方法,
人民币:
RMB 79.90
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NT$ 319.60
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