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創造高清3D虛擬世界(Unity引擎HDRP高清渲染管線實戰)

  • 作者:楊棟|責編:張春雨
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121416590
  • 出版日期:2021/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:517
人民幣:RMB 198 元      售價:
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內容大鋼
    全書共11章,不僅包含HDRP入門基礎,更通過剖析優秀案例對高清渲染管線的主體框架和各種特性進行闡述,如完全基於物理的光照和材質系統、體積光與霧效設置、光照烘焙及實時后處理效果等。本書全方位講解如何使用Unity HDRP高清渲染技術來製作高質量畫面內容。讀者不管是在開發遊戲、影視動畫,還是在開發VR遊戲、互動應用,都可以從本書中找到所需的高畫質內容製作技術。本書進階部分包括HDRP在VR中的具體應用方法、Unity實時光線追蹤的具體用法,以及如何使用Debug系統和Custom Pass高級應用等。書中包含兩個完整的Unity項目及相關操作步驟,讀者一邊操作一邊閱讀,即可把書中學到的技術直接應用到自己的項目中。

作者介紹
楊棟|責編:張春雨
    楊棟,目前擔任Unity大中華區平台技術總監,負責管理技術講師團隊並參與Unity產品本地化等相關工作。他擁有豐富的Unity開發經驗,致力於將Unity的最新技術推廣給廣大開發者。

目錄
第1章  HDRP入門
  1.1  摘要
  1.2  離線渲染和實時渲染
    1.2.1  建模功能(ProBuilder、ProGrid和PolyBrush套件)
    1.2.2  Timeline(非線編工具)
    1.2.3  Cinemachine(智能攝像機系統)
    1.2.4  HD.Post.Processing.Effect(HDRP專用後期特效模塊)
    1.2.5  可視化著色器編程工具Shader.Graph
    1.2.6  高級特效開發工具Visual.Effect.Graph
    1.2.7  視頻和動畫輸出工具Unity.Recorder
    1.2.8  HDRP針對不同材質的模擬
  1.3  在DCC軟體中準備模型資產
    1.3.1  在DCC軟體中使用的尺寸單位要與Unity統一
    1.3.2  只在需要的地方使用三角面
    1.3.3  紋理製作
    1.3.4  支持FBX、USD和Alembic格式的資產導入
    1.3.5  Unity.Reflect支持導入Autodesk.Revit資產
  1.4  Unity HDRP項目設置
    1.4.1  創建一個基於高清渲染管線(HDRP)的Unity項目
    1.4.2  通過示例項目了解HDRP相關的概念和模塊
  1.5  學習渠道
  1.6  本章總結
第2章  實現市政廳辦公室場景
  2.1  摘要
  2.2  實戰項目詳解
    2.2.1  使用Volume框架設置環境
    2.2.2  添加屏幕後處理效果
    2.2.3  添加光源、Light.Probe(光照探針)和Reflection.Probe(反射探針)
    2.2.4  烘焙光照貼圖
  2.3  本章總結
第3章  HDRP配置文件和Volume框架詳解
  3.1  摘要
  3.2  HDRP配置文件(HDRP Asset)介紹
    3.2.1  Frame.Settings(幀設置)
    3.2.2  Volume框架
    3.3.3  Lighting(光照)
    3.3.4  Material(材質)
    3.3.5  Shadowing(陰影處理)
    3.3.6  Sky(天空)
    3.3.7  Post-processing(后處理)
    3.3.8  Ray.Tracing(實時光線追蹤)
    3.3.9  Local.Volume(本地Volume)使用示例
  3.4  本章總結
第4章  HDRP光照系統詳解
  4.1  摘要
  4.2  Sponza_Day_Lighting場景打光步驟解析
    4.2.1  步驟1:啟用Scene.Settings.Volume
    4.2.2  步驟2:啟用Directional.Light(平行光)
    ……
第5章  Lightmapping(光照烘焙)詳解

第6章  HDRP材質詳解
第7章  Post.Processing后處理詳解
第8章  HDRP.Debug窗口介紹
第9章  HDRP在VR中的應用
第10章  HDRP.Custom.Pass應用
第11章  HDRP實時光線追蹤項目應用
附錄A  基於物理的光照單位和參考數值(參考自Unity.HDRP官方文檔)
附錄B  色溫(Color.Temperature)
附錄C  在Unity中製作高質量的光照效果

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