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Cinema 4D自學寶典(工業設計C4D RS建模渲染進階必修實戰教材全彩印刷工業設計系列培訓教程)

  • 作者:編者:長沙卓爾謨教育科技有限公司//沈應龍//王樂明|責編:陳玉芝//張雁茹//高鳳春
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111740186
  • 出版日期:2023/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:154
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    本書是由長沙卓爾謨教育科技有限公司編寫的一部以Cinema 4D(C4D)建模與渲染教學為核心的綜合性教材。書中講解了Cinema 4D R24的基礎界面和工作流程,並深入淺出地講解了從建模到渲染的完整思路,能讓讀者在演練一系列教學案例的同時,循序漸進地增強獨立分析及構建各類產品模型和表現渲染的能力。本書主要內容包括Cinema 4D簡介與行業應用、Cinema 4D基礎知識與工作流程、實用技能與案例實踐、渲染強化。
    本書適合零基礎的學習者使用,也可作為高等院校工業設計專業的教材和培訓機構的培訓教學用書。

作者介紹
編者:長沙卓爾謨教育科技有限公司//沈應龍//王樂明|責編:陳玉芝//張雁茹//高鳳春

目錄
前言
01  Cinema 4D簡介與行業應用
  1.1  Cinema 4D簡介
  1.2  Cinema 4D的特點
    1.2.1  簡單易學
    1.2.2  功能高效
    1.2.3  渲染快速
    1.2.4  擴展性強
  1.3  Cinema 4D在平面行業中的應用
    1.3.1  海報
    1.3.2  電商
    1.3.3  網頁
    1.3.4  角色
    1.3.5  視覺創意
02  Cinema 4D基礎知識與工作流程
  2.1  Cinema 4D的工作界面與初始設置
    2.1.1  菜單欄
    2.1.2  工具欄
    2.1.3  模式工具欄
    2.1.4  視圖窗口
    2.1.5  對象窗口
    2.1.6  屬性窗口
    2.1.7  時間線
    2.1.8  材質窗口
    2.1.9  坐標窗口
    2.1.10  界面
  2.2  模型與變形器
    2.2.1  模型
    2.2.2  生成器
    2.2.3  變形器
  2.3  Redshift渲染器介紹
    2.3.1  界面布局
    2.3.2  菜單欄
    2.3.3  光與影
    2.3.4  Infinite Light
    2.3.5  Infinite Light:General參數
    2.3.6  Infinite Light :Ray參數
    2.3.7  Infinite Light :Volume參數
    2.3.8  Infinite Light :Light Group參數
    2.3.9  Infinite Light :Shadow參數
    2.3.10  Infinite Light :Photon參數
    2.3.11  Infinite Light :Project參數
  2.4  Dome Light
    2.4.1  General參數
    2.4.2  About the Dome Light's Texture Map
    2.4.3  Global Illumination
  2.5  材質
  2.6  渲染與輸出
03  實用技能與案例實踐
  3.1  Cinema 4D案例:音箱

    3.1.1  模型大型創建
    3.1.2  外部殼體製作
    3.1.3  按鈕製作
    3.1.4  卡邊處理
    3.1.5  側面掛鈕
    3.1.6  紐帶創建
    3.1.7  模型展示
    3.1.8  場景搭建
    3.1.9  光影
    3.1.10  材質
    3.1.11  渲染輸出
    3.1.12  渲染效果圖展示
  3.2  Cinema 4D案例:化妝品
    3.2.1  瓶體模型創建
    3.2.2  瓶蓋模型創建
    3.2.3  幾何場景創建
    3.2.4  光與材質
    3.2.5  渲染輸出
    3.2.6  最終效果圖展示
  3.3  Cinema 4D案例:椅子
    3.3.1  框架建模
    3.3.2  扶手建模
    3.3.3  坐墊建模
    3.3.4  地墊建模
    3.3.5  UV展開
    3.3.6  貼圖繪製
    3.3.7  渲染
    3.3.8  最終效果圖展示
  3.4  Cinema 4D案例:SONY耳機
    3.4.1  模型創建
    3.4.2  耳機耳塞模型部分製作
    3.4.3  耳機耳蝸模型部分製作
    3.4.4  耳蝸背面製作
    3.4.5  耳機線連接製作
    3.4.6  耳機線製作
    3.4.7  聽筒製作
    3.4.8  Logo製作
    3.4.9  模型零件拼合
    3.4.10  渲染打光
    3.4.11  材質調節
    3.4.12  最終效果圖展示
04  渲染強化
  4.1  Cinema 4D渲染強化:白產品渲染
  4.2  Cinema 4D渲染強化:手錶寫實案例
    4.2.1  打光
    4.2.2  材質
  4.3  Cinema 4D渲染強化:Airpods耳機渲染
  4.4  Cinema 4D案例:Windows11開機界面模擬
  4.5  Cinema 4D案例:隨身聽產品渲染

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