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Unreal Engine4可視化設計(交互可視化動畫與渲染開發絕藝全彩印刷)

  • 作者:(美)湯姆·香農|責編:付睿|譯者:龔震宇
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121386770
  • 出版日期:2020/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:285
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    本書作者是著名的虛幻引擎專家,有著豐富的可視化開發經驗。他在本書中介紹了如何使用虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)創造可視化內容。首先,本書將告訴你使用UE4開發可視化內容的優勢所在,並介紹了UE4的基本功能。然後,通過實例由淺入深地演示了使用UE4開發可視化項目的完整過程。
    本書主要面向可視化領域或有志於進入這個領域的開發和設計人員。

作者介紹
(美)湯姆·香農|責編:付睿|譯者:龔震宇

目錄
第1部分  虛幻引擎4總覽
  第1章  虛幻引擎4入門
    1.1  虛幻引擎4是什麼
    1.2  虛幻引擎簡史
    1.3  虛幻引擎4簡介
    1.4  虛幻引擎4可視化的亮點
    1.5  使用虛幻引擎4進行互動式可視化開發
      1.5.1  UE4給可視化帶來了什麼
      1.5.2  UE4開發的注意事項
      1.5.3  識別適合的UE4項目
    1.6  虛幻引擎4的開發需求
    1.7  虛幻引擎4中的團隊合作
      1.7.1  源代碼管理概述
      1.7.2  UE4內置的版本控制支持
    1.8  虛幻引擎4開發的成本
      1.8.1  硬體
      1.8.2  開發時間
      1.8.3  測試和QA
    1.9  節省虛幻引擎4的成本
    1.10  資源和培訓
      1.10.1  社區支持
      1.10.2  商城
      1.10.3  社區活動和會議
    1.11  總結
  第2章  使用虛幻引擎
    2.1  虛幻引擎4的組件
      2.1.1  Epic.Games啟動器
      2.1.2  UE4引擎
      2.1.3  UE4編輯器
      2.1.4  UE4項目
      2.1.5  源藝術
    2.2  項目文件夾結構
      2.2.1  Config
      2.2.2  Saved
      2.2.3  Plugins(可選項)
      2.2.4  Content
      2.2.5  Intermediate
    2.3  認識.uasset文件
    2.4  虛幻引擎4內容通道
      2.4.1  建立一個新項目
      2.4.2  構建內容
      2.4.3  導出內容
      2.4.4  導入內容到UE
      2.4.5  使用內容填充關卡
      2.4.6  添加互動性(編程!)
      2.4.7  測試和改進
      2.4.8  打包
      2.4.9  發布
      2.4.10  提供支持
    2.5  總結

  第3章  內容通道
    3.1  內容通道概述
    3.2  3D場景設置
      3.2.1  單位
      3.2.2  統計信息
      3.2.3  背面剔除與法線
    3.3  為虛幻引擎4準備幾何體
      3.3.1  建築和道具網格體
      3.3.2  命名
      3.3.3  UV映射
      3.3.4  細節層次(LOD)
      3.3.5  碰撞
      3.3.6  樞軸點
  ……
第2部分  你的第一個虛幻引擎4項目
第3部分  建築可視化項目
術語表

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