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3ds Max三維建模與渲染教程(高等教育藝術設計專業十四五校企合作融媒體系列教材)

  • 作者:編者:李芷萱//孫慧//張騏|責編:劉姝甜
  • 出版社:華中科技大學
  • ISBN:9787568088886
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:167
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書結構清晰、圖文並茂、通俗易懂,通過「基礎知識+實例操作+案例詳解」的學習結構,由易到難、系統地介紹了主流三維設計軟體3ds Max的基本功能操作與實際應用技術,每個重要的知識點都配有應用案例,詳細闡述了製作原理及操作步驟。通過學習,讀者可以熟悉軟體的相關命令及使用技巧,提升軟體實際操作能力,並在學習中融會貫通、舉一反三,解決設計方案中的實際問題。

作者介紹
編者:李芷萱//孫慧//張騏|責編:劉姝甜

目錄
第一章  初識3ds Max
  1.1  軟體發展概述
  1.2  3ds Max的工作界面
  1.3  3ds Max基本操作
  1.4  基礎操作綜合實例——記憶中的課室
第二章  基礎建模技術
  2.1  建模技術概述
  2.2  幾何體建模
  2.3  二維圖形建模
  2.4  修改器建模
  2.5  複合對象建模
  2.6  基礎建模綜合實例——靜物寫生
第三章  多邊形建模
  3.1  多邊形建模概述
  3.2  轉換為可編輯多邊形
  3.3  編輯多邊形對象
  3.4  多邊形建模的常用工具
  3.5  多邊形建模綜合實例——鬧鐘
  3.6  多邊形建模綜合實例——Q版民居單體建築
第四章  燈光、攝影機與渲染
  4.1  3ds Max中的燈光
  4.2  攝影機
  4.3  渲染
第五章  標準材質貼圖
  5.1  初識材質
  5.2  材質編輯器
  5.3  常用材質類型
  5.4  材質與貼圖
  5.5  常用貼圖類型
  5.6  UVW貼圖坐標
  5.7  基礎材質綜合實例——靜物組合
  5.8  模型創建與UVW編輯實例——木桶
第六章  VRay渲染器與VRay材質
  6.1  VRay渲染器
  6.2  VRay常用燈光
  6.3  VRay材質
  6.4  VRay基本操作實例——桌面一角材質與渲染
第七章  青銅罐寫實模型製作與渲染
  7.1  青銅罐模型的製作
  7.2  模型UV的編輯
  7.3  模型雕刻與貼圖的繪製
  7.4  燈光與渲染
第八章  《歷史的皮箱》模型製作與渲染
  8.1  皮箱模型製作
  8.2  UV的編輯
  8.3  繪製貼圖與場景布局渲染

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