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突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版全彩印刷)/平面設計與製作

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302629559
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:176
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本主講如何使用中文版Maya 2023軟體進行三維動畫場景製作的技術書籍。全書共10章,在章節的結構設計上遵循「由簡至難,循序漸進」的原則進行寫作。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,主要講解雲層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的製作方法,各章均添加了相對應的技術專題內容,詳細闡述了案例的製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有實例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。
    本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  渲染技術基礎知識
  1.1  Maya概述
  1.2  Maya 2023的應用範圍
    1.2.1  建築表現
    1.2.2  室內空間表現
    1.2.3  風景園林表現
    1.2.4  工業設計表現
    1.2.5  影視特效表現
  1.3  CG靜幀表現中的色彩運用
    1.3.1  色彩概述
    1.3.2  色彩運用
  1.4  CG靜幀表現中的光線運用
    1.4.1  光線概述
    1.4.2  光線運用
第2章  別墅展示——室外環境表現技術
  2.1  實例簡介
  2.2  設置模型材質
    2.2.1  製作牆體材質
    2.2.2  製作水泥材質
    2.2.3  製作玻璃材質
    2.2.4  製作瓦片材質
    2.2.5  製作樹葉材質
    2.2.6  製作煙囪磚牆材質
  2.3  設置燈光
    2.3.1  製作陽光照明效果
    2.3.2  為場景添加雲層
  2.4  渲染設置
第3章  蘑菇——次表面散射表現技術
  3.1  實例簡介
  3.2  製作模型材質
    3.2.1  製作蘑菇材質
    3.2.2  製作石頭材質
    3.2.3  製作小草葉片材質
    3.2.4  製作三葉草材質
  3.3  設置燈光
    3.3.1  設置主光源
    3.3.2  設置輔助光源
    3.3.3  為場景添加大氣效果
  3.4  設置攝影機
    3.4.1  創建攝影機
    3.4.2  製作景深效果
  3.5  渲染及後期處理
第4章  浪花特效——Boss海洋模擬技術
  4.1  實例簡介
  4.2  場景分析
  4.3  使用Boss海洋系統製作海洋動畫
    4.3.1  創建Boss海洋系統
    4.3.2  製作遊艇航行關鍵幀動畫
    4.3.3  製作遊艇與海洋的碰撞動畫
  4.4  使用Bifrost流體模擬浪花和泡沫

    4.4.1  使用Bifrost流體模擬浪花效果
    4.4.2  使用Bifrost流體模擬泡沫效果
  4.5  使用標準曲面材質製作海洋材質
  4.6  燈光設置
第5章  穿透雲層——流體雲製作技術
  5.1  實例簡介
  5.2  製作雲朵形態
    5.2.1  使用噪波製作雲發射貼圖
    5.2.2  使用3D流體容器模擬雲朵
    5.2.3  提高雲朵模擬的細節
    5.2.4  使用體積軸調整雲朵形狀
  5.3  製作雲層碰撞動畫
    5.3.1  製作雲緩緩運動動畫
    5.3.2  製作飛機與雲朵碰撞動畫
  5.4  創建天空照明環境
  5.5  渲染及後期處理
第6章  簡約客廳——室內夜景表現技術
  6.1  實例簡介
  6.2  模型檢查
  6.3  製作模型材質
    6.3.1  製作沙發布料材質
    6.3.2  製作地板材質
    6.3.3  製作不鏽鋼金屬材質
    6.3.4  製作白色牆體材質
    6.3.5  製作背景牆材質
    6.3.6  製作陶瓷花盆材質
    6.3.7  製作花盆泥土材質
    6.3.8  製作植物葉片材質
    6.3.9  製作玻璃瓶子材質
    6.3.10  製作環境材質
  6.4  設置燈光
    6.4.1  製作簡燈照明效果
    6.4.2  製作燈帶照明效果
    6.4.3  製作室外環境照明效果
  6.5  渲染及後期處理
第7章  陽光?室——室內日景表現技術
  7.1  實例簡介
  7.2  模型檢查
  7.3  製作模型材質
    7.3.1  製作白色床單材質
    7.3.2  製作地板材質
    7.3.3  製作落地燈金屬材質
    7.3.4  製作椅子材質
    7.3.5  製作植物葉片材質
    7.3.6  製作窗戶玻璃材質
    7.3.7  製作背景牆材質
    7.3.8  製作紅色抱枕材質
  7.4  設置燈光
    7.4.1  製作日光照明效果
    7.4.2  製作輔助照明效果

    7.4.3  使用IES文件製作射燈照明效果
  7.5  渲染及後期處理
第8章  林中小屋——體積光表現技術
  8.1  實例簡介
  8.2  製作模型材質
    8.2.1  製作樹皮材質
    8.2.2  製作樹葉材質
    8.2.3  製作牆體材質
    8.2.4  製作欄桿材質
    8.2.5  製作石頭材質
    8.2.6  製作玻璃材質
  8.3  設置燈光
    8.3.1  製作天光照明效果
    8.3.2  製作體積光效果
  8.4  渲染及後期處理
第9章  重慶大禮堂——霧天效果表現
  9.1  實例簡介
  9.2  模型檢查
  9.3  製作模型材質
    9.3.1  製作紅色柱子材質
    9.3.2  製作金頂圍欄材質
    9.3.3  製作玻璃材質
    9.3.4  製作彩繪材質
    9.3.5  製作金屬材質
    9.3.6  製作瓦片材質
    9.3.7  製作金色寶頂材質
  9.4  設置燈光
    9.4.1  製作天光照明效果
    9.4.2  製作霧氣效果
  9.5  渲染及後期處理
第10章  甜甜圈——卡通材質表現技術
  10.1  實例簡介
  10.2  使用多邊形建模進行模型製作
    10.2.1  製作甜甜圈模型
    10.2.2  製作巧克力塗層模型
  10.3  使用MASH製作糖針
    10.3.1  製作單個糖針顆粒模型
    10.3.2  創建MASH網路對象
  10.4  製作燈光
  10.5  使用aiToon製作卡通材質
    10.5.1  製作甜甜圈材質
    10.5.2  製作巧克力塗層材質
  10.6  使用aiRandom製作隨機顏色效果
  10.7  使用aiOslShader製作個性化風格卡通材質

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