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遊戲化思維(全新升級版)

  • 作者:(美)凱文·韋巴赫//丹·亨特|責編:陳嵐|譯者:張怡然
  • 出版社:浙江科技
  • ISBN:9787573923196
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:178
人民幣:RMB 79.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統介紹了遊戲化的核心邏輯與實踐方法,幫助讀者理解遊戲化底層邏輯,善用遊戲化力量。
    遊戲早已不止是娛樂,從遠古社會的競技活動到如今千億美元規模的電子遊戲產業,遊戲本質是對人類行為的深度理解,能通過及時反饋、目標拆解、多元激勵,為參與者提供參與感、成長感與掌控感,當下已經被廣泛應用在社交媒體、電商、教育、企業管理等諸多領域,成為數字時代的基礎能力,正逐漸重塑現實社會的運行方式。
    本書從遊戲化基礎認知、設計思維、動機心理學、實用工具、落地路徑等維度搭建完整知識框架,既有經典實踐案例輔助理解,也專門梳理了遊戲化設計常見誤區,提醒讀者警惕部分平台濫用遊戲化剝削用戶的問題,引導讀者將遊戲化的人性機制用於建設性方向,學會利用遊戲化機制,而非被其利用,在遊戲化時代保持清醒主動。

作者介紹
(美)凱文·韋巴赫//丹·亨特|責編:陳嵐|譯者:張怡然

目錄
推薦序一  看懂遊戲,才能看懂下一個時代
徐梧
貓眼電影創始人,真格基金投資合夥人
推薦序二  遊戲本來就是人類最會做的事
許怡然
MultiMetaverse公司CEO
前言 讓遊戲化思維成為你的競爭優勢
Lv.1  進入遊戲 從觀念啟發到機制理解
  遊戲化的4 類經典玩法
  遊戲化到底是什麼
  遊戲化的核心價值:為什麼要認真地對待遊戲化
  遊戲化實踐
  微軟語言質量遊戲,讓「找碴兒」更有趣
  《雷丁紀事報》用「徽章」扭轉敗局
  德勤用排行榜盤活內部知識共享
  與 Nike+ 一起跑步
Lv.2  遊戲化思維的秘密 如何像設計師一樣看待行為與體驗
  爆款遊戲的秘密配方
  思維轉換:從玩家到設計師
  你的項目適合遊戲化嗎
  哪種遊戲化是我所需要的
  遊戲化實踐
  Neofect 的康復訓練,像玩遊戲一樣「上癮」
  三星官網變身「互動遊戲場」
Lv.3  為什麼遊戲有效 動機設計的心理法則
  是什麼讓人們「上癮」
  行為心理學家如何打造沉浸式體驗
  遊戲化的5 大教訓
  遊戲化實踐
  多鄰國將學習轉化為內在動機
  LiveOps 讓 2 萬美國人在家「玩」著上班
  《魔獸世界》玩家公會,枯燥KPI變團隊副本
Lv.4  遊戲化工具箱 構建驅動力的關鍵要素
  PBL 三件套(新手必學):積分、徽章、排行榜
  DMC 體系(高手進階):動力、機制、組件
  學會組合,而非堆砌:遊戲化設計的核心任務
  遊戲化實踐
  「靈異妙探俱樂部」將看電視變成一場社交遊戲
  多鄰國最聰明的設計,藏在你的勝負欲里
Lv.5  成為遊戲變革者 動機系統落地的6 步路徑
  第1步:明確商業目標
  第2步:劃定目標行為
  第3步:描述你的玩家
  第4步:制定活動周期
  第5步:不要忘記樂趣
  第6步:部署適當的工具
  遊戲化實踐
  DevHub 用一場「成功」的遊戲化,趕走了真正的用戶
  Lift從過度設計中醒悟
Lv.6 史詩級失敗 遊戲化設計中的誤區與反效果

  不要過分關注積分化獎勵機制
  不要與法律和監管機制相抵觸
  不要成為剝削工具
  遊戲你的遊戲
  遊戲化實踐
  迪士尼「電子鞭子」的失控
  優步用遊戲化設計「綁架」司機
  勞埃德 TSB 銀行將「作弊」轉化為創新動力
  Continue  讓動機成為系統,讓參與成為常態
  回顧:最好的遊戲化不是遊戲,而是一門行為科學
  展望:個性化將成為遊戲化的新
致謝
參閱資料
譯者後記  無處不在的遊戲化
附錄一  如何設計PBL 三件套,開啟遊戲化實踐
附錄二  如何設計DMC,進階為遊戲化高手

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