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數字經濟時代元宇宙的應用場景及技術架構

  • 作者:馬子洋//馬榕蔚//甘明慧//王東全|責編:賈紫軒//蔡瑩
  • 出版社:中國財富
  • ISBN:9787504786104
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:333
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書以國際視野,通過大量文獻分析和實證研究,完成對元宇宙本質敘述,描述出元宇宙所呈現的經濟形態、實現元宇宙平台所需技術及相關技術架構與相關管理策略。也探討了國內元宇宙研發和應用的進展和成果,提出本書擬解決的主要問題;圍繞研究問題,通過分析闡述理論基礎,提出實際分析思路。

作者介紹
馬子洋//馬榕蔚//甘明慧//王東全|責編:賈紫軒//蔡瑩

目錄
第一章  緒論
  第一節  研究問題的提出、背景與綜述
  第二節  研究對象範圍
  第三節  研究意義
  第四節  本書邏輯線索、研究方法和擬突破之處
第二章  元宇宙本質為新一代互聯網應用
  第一節  數據洪流帶來的計算架構升級
  第二節  元宇宙本質:信息與視聽體驗的數字化
  第三節  元宇宙本質:所有感官體驗的數字化
  第四節  元宇宙:第三次計算文明帶來的全球經濟活動的新蓄水池
第三章  應用元宇宙區塊鏈技術后互聯網用戶行為變化研究
  第一節  元宇宙中區塊鏈技術的深度剖析
  第二節  區塊鏈去中心化管理模式與平台用戶行為
  第三節  區塊鏈信息透明化政策與平台用戶行為
  第四節  區塊鏈加密支付技術與平台用戶行為
  第五節  區塊鏈激勵機制與平台用戶行為
  第六節  用戶行為與互聯網經濟
第四章  元宇宙技術支撐下的互聯網經濟
  第一節  用戶需求指向的「擴大經濟世界觀」
  第二節  數字化everything
  第三節  元宇宙經濟發展路徑:生物與數字的融合
第五章  元宇宙VR、AR、MR在藝術作品展現創作中的應用案例研究
  第一節  虛擬現實(VR)的人文遐想
  第二節  科幻小說中的「虛擬現實(VR)」幻想
  第三節  影視作品中的「虛擬現實(VR)」應用思考
  第四節  元宇宙虛擬現實(VR)支撐下藝術的類型生態
  第五節  元宇宙虛擬現實(VR):最後的媒介
第六章  元宇宙在流媒體電影中的應用案例研究
  第一節  流媒體、流媒體平台與流媒體電影
  第二節  元宇宙流媒體電影:電影技術、藝術到美學的完美結合
  第三節  從「吸引力電影」到「體驗力電影」——流媒體電影的推動
  第四節  流媒體電影重構電影話語秩序
第七章  元宇宙場景下敦煌壁畫視覺的媒介形態與應用案例研究
  第一節  元宇宙場景下敦煌壁畫視覺的媒介形態
  第二節  元宇宙場景下敦煌壁畫視覺在現代設計應用的特徵提取
  第三節  元宇宙場景下敦煌壁畫虛擬抽象的超視覺觀念
  第四節  元宇宙場景下敦煌壁畫數字視覺再造策略
參考文獻

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