內容大鋼
《文案發燒》是全球廣告人奉為經典的案頭書,自首版問世以來暢銷近30年,被譽為「廣告業的聖經」。此次第6版系統回應數字時代對廣告行業的根本性變革。書中既有蘋果、大眾、耐克等世紀經典案例的深度拆解,也有漢堡王、達美樂、Crocs等近年全球頂級實戰標桿的鮮活呈現,為所有渴望「被記住」的創意人提供了一套穿越周期的底層方法論
這不是一本教你「怎麼寫」的技巧書,而是重新定義AI時代的「好創意」。新增社交媒體深度剖析、技術融合新視野、移動優先創作思維的內容,手把手教你如何在70-20-10內容生態中與用戶玩在一起。
全書四大部分層層遞進:第壹部分用惠普爾先生的經典案例叩問「為什麼讓人討厭的廣告能賣貨」;第貳部分系統拆解創意生成的底層法則;第三部分全面回應數字時代挑戰,從社交媒體、技術融合到移動創作;第四部分則是給創意人的生存指南,從管理恐懼、保護創意到求職進階。覆蓋創意全周期,每個階段都有解法。
作者介紹
(美)路克·蘇立文|責編:余春亞|譯者:傅婧英
路克·蘇立文
美國資深廣告文案作者、擁有30余年行業經驗的頂尖創意人。曾擔任法龍·麥克艾里哥特廣告公司創意總監。在職業生涯後期,成功轉型為薩凡納藝術與設計學院廣告系主任,系統化地傳授豐富的實戰經驗給新一代廣告人。
廣告創意領域的"獲獎專業戶"。曾兩度被《廣告周刊》提名為全美傑出廣告文案作者;榮獲20余次"廣告界奧斯卡"One Show獎(又稱金鉛筆獎)。
目錄
推薦序一 當AI試圖將一切替代,唯有創造力無可替代
空手
不空談品牌咨詢創始人
場景營銷研究院院長
推薦序二 對創意始終保持「發燒」狀態
梁偉豐
BBDO前大中華區主席兼首席創意官
音樂人/NOTEDUET音香品牌主理人
推薦序三 創意永遠是商業競爭中的終極利器
安塞爾莫·拉莫斯(AnselmoRamos)
GUT廣告公司創始人兼創意主席
引言 這是我的幻想
第一部分 廣告是創意的墳墓,創意是廣告的搖籃
第1章 讓人又愛又恨的廣告
如果銷售依靠的是低俗或毫無智慧的廣告,那麼無論其銷售額多高,都不值得被稱頌。
第2章 創意過程就像給豬洗澡
創意過程並非漫無目的地亂想,而是一場與商業意圖的奇妙碰撞。
第二部分 如何創作頂級文案
第3章 說真相而非事實,真實的表達才能觸動人心
真實並不意味著不以銷售為目的,而是要透明、誠實、說實話。
第4章 想出絕妙創意,用有趣的內容填滿白紙
只有經歷漫長的靈感荒原,方能抵達靈光一閃的驚喜瞬間。
第5章 撰寫有張力的文案,引發用戶歡笑與愉悅
5%到40%的空間,是清晰、巧妙地傳遞信息的最佳平衡點。
第6章 簡潔就是一切,「更簡潔」就意味著「更好」
在紛繁複雜的媒體環境中,少即是多。
第7章 發掘品牌背後的故事,用引人注目的方式講述出來
事實加上衝突,就是啟動創意引擎、創造品牌賣點的金牌公式。
第8章 重塑你的大腦,實現創意的巨大飛躍
最出色的創意往往源自對問題的深入發掘。
第9章 將創意發揮到極致,實現「病毒式傳播」
將創意發揮到極致,自會引發「病毒式傳播」。
第三部分 在數字時代讓廣告更有效
第10章 數字不是媒介,而是一種生活方式
未來需要的是全渠道的戰略性創意,而不僅僅是一則廣告。
第11章 用內容爭取關注,而不只是花錢購買關注
完成比完美更重要,必須精準捕捉市場動態,讓內容時刻緊密追隨。
第12章 社交媒體是新的創意遊樂場,廣告人必須掌握遊戲規則
傳統的購買漏斗已經過時,品牌必須時刻出現在目標受眾所在之處。
第13章 在數字海嘯中活下來,成為1而不是
概念化思考和數字技術是引領未來創新的核心動力
第四部分 如何做最有創意的廣告人
第14章 電視廣告「全程吸睛」的秘籍:讓創意觸及人心
找到創意的關鍵幀,圍繞它去編織一個故事。
第15章 管理時間、能量、恐懼及你的創意
不必費盡心力去構思一個絕妙的點子,只要比其他人的創意出色一點就行。
第16章 不要讓你的廣告被鴨子啄死
別在情感層面為創意辯護,讓你的辯護立足於策略。
第17章 假如你想成為一名廣告人
要追求令人驚嘆的創意,而不僅僅是出色的廣告。
第18章 滿載趣味與謙遜,奔赴廣告創意之旅
廣告是你穿著衣服時所能享受到的最大樂趣。附錄 廣告人的必讀書單
致謝
註釋與參考文獻