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任天堂哲學

  • 作者:(日)井上理|責編:張銳|譯者:鄭敏
  • 出版社:南海出版公司
  • ISBN:9787573511652
  • 出版日期:2025/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:247
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    2000年,日本的遊戲軟體銷量全面下滑,有人覺得手機娛樂將會取代遊戲產業,但任天堂公司的靈魂人物宮本茂不這麼想。
    宮本茂在地鐵上看到用手機發簡訊的孩子,一副很快樂的樣子,按手機鍵盤就像是按遊戲手柄一樣。到公司后,他略帶醋意地跟同事說:「和我們做的遊戲相比,好像發簡訊社交更有意思一些……」帶著這種想法,任天堂創作了社交模擬遊戲《動物之森》。這款遊戲在十幾歲、二十幾歲的女性群體中人氣飆升,玩家非常享受與動物角色「對話」的樂趣。一時間,各經銷網點都出現了斷貨。
    20年後,用手機簡訊娛樂的人幾近絕跡,而《動物之森》已進入史上遊戲銷量榜單前列,系列新作仍持續受到熱捧。任天堂哲學不刻意追求當前潮流、高深技術或複雜數據,而是根植于對「人」質樸的觀察、對「快樂」純粹的探尋,這或許正是任天堂走過130余年依舊充滿活力,從小紙牌工坊發展為全球遊戲霸主的秘密。

作者介紹
(日)井上理|責編:張銳|譯者:鄭敏
    井上理,1974年生於日本靜岡縣。1999年畢業於日本慶應義塾大學綜合政策學專業,畢業後進入日經BP公司工作,擔任《日經電腦》編輯部記者,主要負責IT業動向、互聯網革新等方面的採訪,非常了解IT行業的發展情況。曾任職于日本商業雜誌《日經Business》,連續3年負責對任天堂進行備類採訪,對任天堂的發展歷史和經營理念有深刻的認識和理解。

目錄
序  立於金融危機中巋然不動
第一章  遊戲旋風和危機感
  挑戰:人手一台NDS
  社長力推的《腦鍛煉》
  擴大遊戲玩家隊伍戰略與Wii
  任天堂與索尼的10年競爭
  危機感——被拋棄的遊戲
第二章  NDS與Wii的誕生
  在餐館誕生的NDS
  Wii的「母親至上主義」
  讓人感到親切的遊戲手柄
  每天都有新的內容
第三章  岩田聰與宮本茂——「禁慾」式的管理
  勝不驕
  遊戲迷岩田聰
  屬於世界的宮本茂
  宮本茂的秘密武器——「背後的視線」
  「搬走飯桌」的精神
  打破部門壁壘的宮本主義
  「空降」的社長和個人面談
  科學的管理
第四章  創造笑容的企業
  娛樂主義
  守望任天堂
  任天堂的「驚」與「喜」
  蘋果與任天堂
  通過做「沒用的東西」培養起來的實力
  焦黑的Game Boy
第五章  從 Game & Watch開始
  對於「過時」技術的當下思考
  遊戲天才橫井軍平
  「過時」技術的巨大勝利——Game Boy
  永遠的橫井軍平
第六章  依靠軟體屬性生存
  山內溥的領袖魅力與「直覺經營」
  最後的決斷
  以軟體為核心
  用新穎的創意貫徹娛樂的精神
第七章  從花札工廠到世界級企業
  京都的紈?子弟與撲克
  成王敗寇
  失意泰然,得意淡然
  「紙牌職人」的冒險之魂
第八章  新的創意和驚喜
  一項新計劃
  擴大遊戲創作隊伍戰略
  佔領客廳
  來自業餘隊伍的「刺客」
跋  驚喜還在繼續
致謝

附錄

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