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遊戲運營管理(第3版)/第九藝術學院遊戲開發系列

  • 作者:編者:劉炎|責編:張彥青
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302656524
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:311
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書結合市場需求,從遊戲運營的各個層面系統地、多角度地介紹了遊戲運營的基本概念和基礎知識,由市場與市場營銷概述、遊戲市場概況、遊戲運營概述、運營策略、新產品生成、運營團隊管理、市場推廣、銷售渠道、技術支持、售后服務、遊戲周邊十一個章節組成。作者具備相當豐富的遊戲運營實踐經驗和教材編寫經驗,全書內容具有實用性、時效性,通俗、易懂。可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可供各大專院校相關專業的學生、教師和研究人員參考。希望通過本書,能給所有遊戲從業人員及渴望進入遊戲開發行業的讀者提供一些借鑒,幫助所有讀者更快地跨入遊戲行業的殿堂。

作者介紹
編者:劉炎|責編:張彥青

目錄
第1章  市場與市場營銷概述
  1.1  市場的含義與分類
  1.2  市場營銷
    1.2.1  市場營銷的概念
    1.2.2  市場營銷策略的發展與演變
    1.2.3  市場營銷在企業中的地位
  1.3  市場營銷管理
    1.3.1  營銷管理的基本任務
    1.3.2  分析市場機會
    1.3.3  選擇目標市場
    1.3.4  策劃營銷戰略
    1.3.5  設計營銷方案
    1.3.6  實施營銷計劃
  1.4  戰略規劃
    1.4.1  企業戰略規劃
    1.4.2  業務戰略規劃
  1.5  本章小結
  1.6  本章習題
第2章  遊戲市場概況
  2.1  遊戲市場的發展與概況
  2.2  北美遊戲市場概述
    2.2.1  北美主要手游發行商
    2.2.2  美國移動遊戲市場的特點
    2.2.3  歐美廠商的優勢與發展策略
    2.2.4  美國《2022年遊戲行業的基本事實》研究報告
  2.3  歐洲遊戲市場概述
    2.3.1  歐洲的遊戲玩家的行為特徵
    2.3.2  玩遊戲是歐洲最熱門的文化創意活動之一
    2.3.3  泛歐遊戲年齡評級系統
    2.3.4  歐洲遊戲行業收入細分
  2.4  日本遊戲市場概述
    2.4.1  網路遊戲市場持續發展
    2.4.2  佔據全球手游市場重要地位
    2.4.3  主機遊戲市場持續緩慢衰退
  2.5  韓國遊戲市場概述
    2.5.1  韓國遊戲產業發展軌跡
    2.5.2  與國家的經濟發展緊密聯繫
    2.5.3  韓國遊戲產業策略
  2.6  中國遊戲市場概述
    2.6.1  中國遊戲產業概述
    2.6.2  中國遊戲市場狀況(2021年中國遊戲產業白皮書)
    2.6.3  中國自主研發遊戲海外市場狀況
    2.6.4  中國遊戲細分市場狀況
    2.6.5  中國遊戲細分品類市場狀況
  2.7  本章小結
  ……
第3章  遊戲運營概述
第4章  運營策略
第5章  新產品生成
第6章  運營團隊管理

第7章  市場推廣
第8章  銷售渠道
第9章  州技術支持
第10章  售后服務
第11章  遊戲周邊
附錄

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