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圖解IT基礎設施/圖靈程序設計叢書

  • 作者:(日)山崎泰史//三繩慶子//畔勝洋平//佐藤貴彥|責編:魏勇俊|譯者:何潤民
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115625724
  • 出版日期:2023/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:287
人民幣:RMB 89.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從基礎設施架構入手,運用豐富的圖例,從微觀和宏觀兩個角度全面介紹了IT基礎設施的常備知識,旨在幫助讀者通過了解這些知識,加深對IT系統的理解,全面提升快速理解技術本質的能力,從而靈活應對層出不窮的新技術。

作者介紹
(日)山崎泰史//三繩慶子//畔勝洋平//佐藤貴彥|責編:魏勇俊|譯者:何潤民

目錄
第1章  讓我們來看看基礎設施架構
  1.1  什麼是IT基礎設施
  1.2  集中式架構與分散式架構
    1.2.1  集中式架構
    1.2.2  分散式架構
  1.3  垂直分散式架構
    1.3.1  客戶端伺服器架構
    1.3.2  三層架構
  1.4  水平分散式架構
    1.4.1  簡單水平分散式架構
    1.4.2  共享式架構
  1.5  地理分散式架構
    1.5.1  主備式架構
    1.5.2  災難恢複式架構
第2章  讓我們來拆一拆伺服器
  2.1  物理伺服器
    2.1.1  伺服器外觀和安裝位置
    2.1.2  伺服器內部結構
  2.2  CPU
  2.3  內存
  2.4  I/O設備
    2.4.1  硬碟
    2.4.2  網卡
    2.4.3  控制I/O
  2.5  匯流排
    2.5.1  帶寬
    2.5.2  匯流排帶寬
  2.6  小結
第3章  讓我們來看看三層架構系統
  3.1  圖解三層架構系統
  3.2  主要概念的說明
    3.2.1  什麼是進程和線程
    3.2.2  什麼是內核
  3.3  Web數據流
    3.3.1  從客戶端PC到Web伺服器
    3.3.2  從Web伺服器到AP伺服器
    3.3.3  從AP伺服器到DB伺服器
    3.3.4  從AP伺服器到Web伺服器
    3.3.5  從Web伺服器到客戶端PC
    3.3.6  小結
  3.4  虛擬化
    3.4.1  什麼是虛擬化
    3.4.2  OS也是虛擬化技術之一
    3.4.3  虛擬機
    3.4.4  容器的歷史
    3.4.5  Docker的登場
    3.4.6  雲與虛擬化技術
第4章  支撐基礎設施的理論基礎
  4.1  串列與並行
    4.1.1  什麼是串列和並行

    4.1.2  所用之處
    4.1.3  小結
  4.2  同步和非同步
    4.2.1  什麼是同步和非同步
    4.2.2  所用之處
    4.2.3  小結
  4.3  Queue
    4.3.1  什麼是Queue
    4.3.2  所用之處
    4.3.3  小結
  4.4  排他控制
    4.4.1  什麼是排他控制
    4.4.2  所用之處
    4.4.3  小結
  4.5  有狀態和無狀態
    4.5.1  什麼是有狀態和無狀態
    4.5.2  讓我們再深入一點
    4.5.3  所用之處
    4.5.4  小結
  4.6  可變長度和固定長度
    4.6.1  什麼是可變長度和固定長度
    4.6.2  所用之處
    4.6.3  小結
  4.7  數據結構(數組與鏈表)
    4.7.1  什麼是數據結構(數組與鏈表)
    4.7.2  所用之處
    4.7.3  小結
  4.8  搜索演算法
    4.8.1  什麼是搜索演算法
    4.8.2  所用之處
    4.8.3  小結
第5章  支撐基礎設施的理論應用
  5.1  緩存
    5.1.1  什麼是緩存
    5.1.2  所用之處
    5.1.3  小結
  5.2  中斷
    5.2.1  什麼是中斷
    5.2.2  讓我們再深入一點
    5.2.3  所用之處
    5.2.4  小結
  5.3  輪詢
    5.3.1  什麼是輪詢
    5.3.2  所用之處
    5.3.3  小結
  5.4  I/O大小
    5.4.1  什麼是I/O大小
    5.4.2  所用之處
    5.4.3  小結
  5.5  日誌記錄

    5.5.1  什麼是日誌記錄
    5.5.2  所用之處
    5.5.3  小結
  5.6  複製
    5.6.1  什麼是複製
    5.6.2  所用之處
    5.6.3  小結
  5.7  主/從
    5.7.1  什麼是主/從
    5.7.2  所用之處
    5.7.3  小結
  5.8  壓縮
    5.8.1  什麼是壓縮
    5.8.2  讓我們再深入一點
    5.8.3  所用之處
    5.8.4  小結
  5.9  錯誤檢測
    5.9.1  什麼是錯誤檢測
    5.9.2  讓我們再深入一點
    5.9.3  如何檢測錯誤
    5.9.4  所用之處
    5.9.5  小結
第6章  連接系統的網路構造
  6.1  網路
  6.2  分層結構
    6.2.1  拿公司來比喻分層結構
    6.2.2  分層結構分擔任務
    6.2.3  分層模型的代表——OSI 7層模型
    6.2.4  分層結構並非網路獨有
  6.3  協議
    6.3.1  人與人之間溝通的語言也是協議
    6.3.2  協議對電腦來說必不可少
    6.3.3  協議對伺服器內部來說也必不可少
  6.4  TCP/IP聯通了今天的網路
    6.4.1  互聯網的發展與TCP/IP協議套件
    6.4.2  TCP/IP的分層結構
  6.5  應用層協議HTTP
    6.5.1  HTTP的處理流程
    6.5.2  請求與響應的具體內容
    6.5.3  應用層協議的處理在用戶空間進行
    6.5.4  套接字以下的處理在內核空間進行
  6.6  傳輸層協議TCP
    6.6.1  TCP的作用
    6.6.2  內核空間中的TCP處理
    6.6.3  根據埠號轉發數據
    6.6.4  連接的建立
    6.6.5  數據保證與重傳控制
    6.6.6  流量控制與擁塞控制
  6.7  網路層協議IP
    6.7.1  IP的作用

    6.7.2  內核空間中的IP處理
    6.7.3  以IP地址標記的目的地為終點的數據傳輸
    6.7.4  私有網路與IP地址
    6.7.5  路由
  6.8  鏈路層協議Ethernet
    6.8.1  Ethernet的作用
    6.8.2  內核空間中的Ethernet處理
    6.8.3  同一鏈路內的數據轉發
    6.8.4  VLAN
  6.9  在TCP/IP通信之後
    6.9.1  網路交換機的中繼處理
    6.9.2  傳輸終點的接收處理
第7章  實現基礎設施持續運轉的機制
  7.1  容錯性與冗余化
    7.1.1  什麼是容錯性
    7.1.2  什麼是冗余化
  7.2  伺服器內部冗余化
    7.2.1  電源、設備等的冗余化
    7.2.2  網路介面的冗余化
  7.3  存儲冗余化
    7.3.1  HDD的冗余化
    7.3.2  路徑的冗余化
  7.4  Web伺服器冗余化
    7.4.1  Web伺服器的內部冗余化
    7.4.2  伺服器冗余化
  7.5  AP伺服器冗余化
    7.5.1  AP伺服器的冗余化
    7.5.2  資料庫連接的冗余化
  7.6  DB伺服器冗余化
    7.6.1  DB伺服器的冗余化(主-備)
    7.6.2  DB伺服器的冗余化(主-主)
  7.7  網路設備冗余化
    7.7.1  L2交換機的冗余化
    7.7.2  L3交換機的冗余化
    7.7.3  網路拓撲
  7.8  站點冗余化
    7.8.1  站點內部冗余化的整體圖
    7.8.2  站點間的冗余化
  7.9  監測
    7.9.1  什麼是監測
    7.9.2  存活監測
    7.9.3  日誌監測
    7.9.4  性能監測
    7.9.5  SNMP
    7.9.6  內容監測
  7.10  備份
    7.10.1  什麼是備份
    7.10.2  系統備份
    7.10.3  數據備份
  7.11  總結

第8章  確保提升性能的基礎設施機制
  8.1  響應與吞吐量
    8.1.1  造成性能問題的兩類原因
    8.1.2  響應問題
    8.1.3  吞吐量問題
  8.2  什麼是瓶頸
    8.2.1  瓶頸是制約處理速度的要因
    8.2.2  瓶頸應該如何消除
    8.2.3  瓶頸將永遠存在
  8.3  從三層架構系統圖上發現的瓶頸
    8.3.1  CPU瓶頸的例子
    8.3.2  內存瓶頸的例子
    8.3.3  磁碟I/O瓶頸的例子
    8.3.4  網路I/O瓶頸的例子
    8.3.5  應用程序瓶頸的例子
  8.4  總結

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