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數字創意產品多業態聯動開發機理及模式

  • 作者:陳睿|責編:吳倩
  • 出版社:經濟管理
  • ISBN:9787509692066
  • 出版日期:2023/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:229
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書聚焦于數字創意產品多業態聯動開發的內在機理和實現模式。首先,對中國文化產業數字化轉型趨勢進行分析和討論。其次,提出和構建了基於「內容-平台-消費者」三者關係的跨學科理論分析框架,然後詳細討論數字創意產品多業態聯動開發過程中存在的「內容轉化」「平台交互」「消費者遷移」三個基本問題。最後,重點探討了跨文化情景中數字創意產品的開發與運營問題。本書內容豐富,緊扣產業實踐的最新情況,對我國文化產業數字化轉型與發展過程中的微觀產品開發問題進行了深入、系統的探討。

作者介紹
陳睿|責編:吳倩
    陳睿,管理學博士,師從四川大學商學院楊永忠教授。曾長期就職于中國移動通信集團四川有限公司,2016年7月至今在西華大學人文學院(現文學與新聞傳播學院)從事教學科研工作。主持國家自然科學基金面上項目1項,參研國家社會科學基金重點項目1項、國家自然科學基金面上項目1項、國家自然科學基金應急項目1項。出版學術專著2部,在《四川大學學報》《出版科學》等CSSCI來源期刊上發表論文5篇,其中1篇被人大複印資料全文轉載。承擔文化產業管理概論、文化產業項目策劃與管理、文化投資學、動漫與數字產業經營管理、企業文化建設等專業課程的教學工作。主要研究領域:文化創意管理、互聯網創意經濟與管理。

目錄
第一章  緒論
  第一節  研究背景與問題提出
    一、研究背景
    二、問題提出
  第二節  基本概念與文獻回顧
    一、創意產品、數字創意產品的內涵與特性
    二、創意產品、數字創意產品開發的相關研究
    三、數字創意產品開發過程中多業態聯動的相關問題
    四、現有研究成果評述及研究展望
  第三節  研究方法和技術路線
    一、研究方法
    二、技術路線
  第四節  研究意義與創新點
    一、研究意義
    二、創新點
第二章  中國文化產業發展的新趨勢
  第一節  整體發展情況
  第二節  數字化:新興技術群的影響
    一、互聯網技術的重要影響——「互聯網+文化產業」
    二、大數據和人工智慧技術的影響
    三、區塊鏈技術的影響
    四、多媒體、VR/AR技術的影響
  第三節  產業融合:產業結構的變化
    一、價值鏈結構的變化
    二、文化產業內部子產業之間的相互融合
    三、文化產業與相關產業之間的相互融合
  第四節  空間集聚:產業集群的形成
    一、空間集聚趨勢的加強
    二、空間集聚的主要影響因素
    三、地方文化產業的發展
  第五節  討論
第三章  數字創意產品多業態聯動開發的理論分析框架
  第一節  一般文化產品的價值鏈結構
  第二節  數字創意產品的價值鏈結構
    一、內容
    二、平台
    三、終端
    四、衍生品
    五、消費者
  第三節  數字創意產品的價值循環過程
    一、基本價值循環過程
    二、擴展價值循環過程
    三、兩種價值循環過程的相互關係
  第四節  數字創意產品多業態聯動開發的基本過程
    一、基本原理
    二、內容轉化
    三、平台交互
    四、用戶遷移
第四章  數字創意產品多業態聯動開發的內容轉化機理
  第一節  跨媒介敘事的基本模式

    一、背景分析
    二、跨媒介敘事的內涵與興起動因
    三、跨媒介敘事的內在機理
    四、跨媒介敘事的策略與應用
    五、討論
  第二節  互文的內在機理
    一、關於費斯克的雙向互文性
    二、水平互文:節目自身的內部聯動
    三、垂直互文:多級文本間的相互建構
    四、討論
  第三節  故事世界與IP運營
    一、背景分析
    二、Manrel電影宇宙形成的簡單回顧
    三、跨媒介敘事與故事世界
    四、Marvel的IP運營策略分析
    五、討論
第五章  數字創意產品多業態聯動開發的平台交互機理
  第一節  多業態條件下的數字創意產品運營平台交互的基本性質
    一、經濟學中的相關概念
    二、數字創意產品運營平台的網路外部性分析
    三、不同業態下數字創意產品運營平台的交互過程
  第二節  數字創意平台之間的互動機制
    一、背景分析
    二、文獻回顧和分析框架
    三、研究設計與實施
    四、內容分析和編碼結果
    五、討論
  第三節  數字創意平台的品牌運營
    一、背景分析
    二、理論基礎
    三、研究樣本與方法
    四、分析
    五、討論
第六章  數字創意產品多業態開發的用戶遷移機理
  第一節  聯動開發中的用戶認知問題
    一、背景分析
    二、背景與研究現狀
    三、研究樣本和研究方法
    四、分析和討論
  第二節  用戶持續使用的主要影響因素
    一、背景分析
    二、研究材料與方法
    三、數據分析
    四、實證結果分析
    五、討論
  第三節  用戶遷移的系統模擬
    一、背景分析
    二、理論分析
    三、系統動力學因果關係
    四、系統主要反饋

    五、系統動力學存量流量
    六、模型檢驗
    七、討論
第七章  跨文化情景下的數字創意產品運營
  第一節  研究背景
  第二節  文獻綜述
    一、迪士尼電影的相關研究
    二、電影創作中文化挪用的相關研究
    三、電影運營中文化折扣問題的相關研究
  第三節  研究方法
    一、樣本
    二、數據提取
  第四節  研究過程與結論
    一、中國觀眾的觀影關注
    二、主創團隊的創作關注
  第五節  討論
    一、編碼結果分析
    二、解決策略
第八章  結論與展望
  第一節  主要結論
  第二節  研究展望
參考文獻
附錄
後記

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