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產品經理就業實戰(職責認知+產品設計+UML模型+產品文檔+測試與驗收)/51CTO學堂叢書

  • 作者:編者:狄睿鑫|責編:王繼偉
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301338384
  • 出版日期:2023/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:192
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書專門為想要入行從事產品經理相關工作的零基礎就業人員而編寫,涵蓋了在產品準備階段、產品開發階段、產品測試階段和產品上線后產品經理所需要具備的各項基本技能。
    全書共分為9章,第1章大致認識產品經理的職能範圍;第2章講解了產品經理的工作職責;第3章講解了需求的相關知識;第4章介紹了流程的相關知識;第5章展示了結構圖;第6章詳細闡述了界面原型的相關知識;第7章介紹了UML圖;第8章介紹了PRD文檔的相關知識;第9章介紹了軟體測試的相關知識。
    本書適合零基礎想要入門產品經理、產品規劃師、需求分析師的人員閱讀,也適合用戶體驗、市場運營等相關部門的朋友,特別是互聯網、軟體行業、AI開發行業的人員閱讀,還適合大專院校互聯網和產品開發相關專業的老師和學生閱讀。

作者介紹
編者:狄睿鑫|責編:王繼偉
    狄睿鑫,曾任河北師範大學移動物聯網研究院產品經理,擁有多年一線產品經理從業經驗,現任51CTO學堂特級講師、企業培訓講師,線上學員人數達到80余萬,發布的Axure RP系列課程和產品經理方法論課程被中國聯通等多家大型企業選作內部培訓課程。產品經理圖書作者,已出版的Axure RP系列圖書在零售市場上廣受歡迎,同時被高等院校和培訓機構選作教材。所參與設計的E·School數字教育平台在2015年巴塞羅那全球智慧城市博覽會暨全球峰會中,榮獲全球智慧城市項目大獎,這是該博覽會自創建以來我國首次獲得的大獎。

目錄
第1章  產品經理概述
  1.1  初識產品經理
    1.1.1  產品經理是什麼樣的角色
    1.1.2  什麼是產品
  1.2  產品經理的基礎技能要求
    1.2.1  需求的落地執行能力
    1.2.2  文檔能力
    1.2.3  溝通能力
    1.2.4  產品管理能力
  1.3  軟體產品的類型
    1.3.1  按終端劃分
    1.3.2  按服務對象劃分
    1.3.3  按運營種類劃分
  1.4  產品經理的等級
第2章  產品經理的職責
  2.1  軟體產品的開發流程
    2.1.1  團隊的崗位配置
    2.1.2  開發流程
  2.2  產品準備階段的職責
    2.2.1  設計與評審
    2.2.2  資料準備
  2.3  產品開發階段的職責
    2.3.1  任務排期和跟蹤進度
    2.3.2  解答問題、完善不足
    2.3.3  頁面驗收
    2.3.4  規劃新版本
  2.4  產品測試階段的職責
  2.5  產品上線后的職責
    2.5.1  收集反饋與數據分析
    2.5.2  使用培訓
    2.5.3  總結復盤
第3章  會做需求分析與管理
  3.1  需求概述
    3.1.1  需求是什麼
    3.1.2  馬斯洛需求層次理論
    3.1.3  需求性質
    3.1.4  產品價值
  3.2  用戶研究
    3.2.1  問卷法
    3.2.2  用戶訪談法
    3.2.3  情景觀察法
    3.2.4  收集反饋法
  3.3  典型用戶和典型場景
    3.3.1  典型用戶
    3.3.2  典型場景
  3.4  頭腦風暴
    3.4.1  準備工作
    3.4.2  紀律和注意事項
    3.4.3  常用方法
  3.5  數據分析

    3.5.1  訪問指標
    3.5.2  轉化指標
    3.5.3  留存指標
    3.5.4  用戶畫像
  3.6  需求優先順序
    3.6.1  需求池
    3.6.2  四象限法則
    3.6.3  卡諾(KANO)模型
    3.6.4  小可行性產品(MVP)
第4章  流程圖:梳理清楚業務邏輯
  4.1  初識流程圖
    4.1.1  流程圖的作用
    4.1.2  流程圖的組成
  4.2  業務流程圖
    4.2.1  基礎知識
    4.2.2  實戰案例
  4.3  任務流程圖
    4.3.1  基礎知識
    4.3.2  實戰案例
  4.4  頁面流程圖
    4.4.1  基礎知識
    4.4.2  實戰案例
  4.5  流程圖繪圖工具
    4.5.1  使用Axure RP繪製普通流程圖
    4.5.2  使用Axure RP繪製頁面流程圖
第5章  結構圖:為設計做好充分準備
  5.1  功能結構圖
    5.1.1  基礎知識
    5.1.2  實戰案例
  5.2  信息結構圖
    5.2.1  基礎知識
    5.2.2  實戰案例
  5.3  產品結構圖
    5.3.1  基礎知識
    5.3.2  實戰案例
  5.4  結構圖繪圖工具
第6章  產品界面原型設計
  6.1  初識界面原型
    6.1.1  為什麼要繪製界面原型
    6.1.2  原型的保真度與使用場景
    6.1.3  關於繪圖工具
  6.2  界面原型尺寸規範
    6.2.1  電腦端尺寸規範
    6.2.2  移動端尺寸規範
  6.3  典型組件的常見設計
    6.3.1  部導航欄設計
    6.3.2  底部標籤欄設計
    6.3.3  表單設計
    6.3.4  彈窗設計
    6.3.5  表格設計

  6.4  設計原則
    6.4.1  保證美觀
    6.4.2  一致性原則
    6.4.3  真實數據原則
    6.4.4  反饋原則
    6.4.5  容錯性原則
第7章  產品經理必學的UML圖
  7.1  用例圖
    7.1.1  基礎知識
    7.1.2  實戰案例
  7.2  活動圖
    7.2.1  基礎知識
    7.2.2  實戰案例
  7.3  實體關係圖
    7.3.1  基礎知識
    7.3.2  實戰案例
  7.4  狀態機圖
    7.4.1  基礎知識
    7.4.2  實戰案例
  7.5  UML圖繪圖工具
第8章  完成PRD文檔
  8.1  撰寫PRD文檔
    8.1.1  PRD文檔的作用
    8.1.2  PRD文檔的組成內容
  8.2  PRD文檔的形式
    8.2.1  傳統PRD文檔
    8.2.2  互動式PRD文檔
第9章  產品經理必學的軟體測試知識
  9.1  測試基礎知識
    9.1.1  軟體缺陷
    9.1.2  軟體測試的定義
    9.1.3  軟體測試的常用術語
    9.1.4  軟體測試的分類
  9.2  黑盒測試
    9.2.1  等價類劃分法
    9.2.2  邊界值法
    9.2.3  錯誤推測法
    9.2.4  場景法
  9.3  回歸測試
    9.3.1  回歸測試的目的
    9.3.2  回歸測試的方式
  9.4  驗收測試

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