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遊戲與元宇宙(數字時代的媒介升維與深度遊戲化)

  • 作者:喻國明//楊雅|責編:朱小蘭
  • 出版社:中譯
  • ISBN:9787500172628
  • 出版日期:2023/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:307
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    隨著時代的發展與變化,在認知和探索元宇宙的道路上,人們逐漸意識到應當科學地認識元宇宙技術與遊戲的價值。本書作者從人的本性角度出發,從網路時代人的消費升級層面,揭示了娛樂與遊戲在社會中所具有的「代償性滿足」功能,並指出了優秀的娛樂內容生產的價值支點必須站在對社會關懷的高度去實現。
    作者為讀者描繪了元宇宙新時代的三個重要路標:微粒化社會、體驗時代、遊戲場景,指出與現實世界同時發展的元宇宙具有「平行社會」的特點,並且從傳播學的角度對遊戲進行了詳細的分類,展示了遊戲賦能元宇宙發展的潛力。遊戲是對人性中各種追求的回歸,遊戲中越來越豐富的視覺、聽覺、嗅覺、前庭感覺正在越來越「真實」地實現這一點。元宇宙與遊戲的結合也將產生新的價值,作者對此進行了深度展望。
    本書還提供了國內外大量元宇宙與遊戲產業合作的案例和發展演變的歷史,幫助讀者深入了解數字時代遊戲承載的元宇宙核心技術及原則。同時,作者對於元宇宙未來圖景中遊戲產業發展的驅動因素、遊戲傳播的新範式、媒體相關的功能與機制,以及版權保護、社區安全等問題也展開了探討。

作者介紹
喻國明//楊雅|責編:朱小蘭

目錄
緒論  遊戲作為DAO媒介:數字文明時代社會的再組織化方式
第一章  元宇宙新時代
  第一節  元宇宙時代的五個重要標籤
    社會的微粒化與媒介化
    從認知時代到體驗時代的過渡
    遊戲場景的構建
    演算法為媒的全新時代
    從橫向裂變到縱向聚變
  第二節  元宇宙:數字文明時代的具象版圖
    元宇宙是一種全新的容介態
    元宇宙是人類社會的深度媒介化
    元宇宙的應用發展是一個不斷深化的過程
    元宇宙促進人性釋放與價值升維
  第三節  元宇宙時代:人的角色升維與版圖擴張
    從定居到遊牧
    從中介到互構
    從缺席到在場
    從脫嵌到再嵌入
  第四節  遊戲深刻賦能元宇宙發展
    遊戲與遊戲化
    元宇宙視域下遊戲賦能引發的思考
第二章  遊戲與元宇宙
  第一節  遊戲的魅力
    人類福祉的核心
    人類原始本能的映射
    潛能的激活
  第二節  作為媒介的遊戲
    遊戲:媒介的升維
    現代遊戲的價值
    被曲解的遊戲
  第三節  遊戲的分類
    連接方式
    平台埠
    遊戲強度
    功能性
    玩法與內容
  第四節  遊戲與元宇宙的場景變數
    技術層面
    場景層面
    邏輯層面
  第五節  元宇宙遊戲的新價值
    個體層面
    商業層面
    社會層面
第三章  數字文明時代的遊戲新可能:功能遊戲
  第一節  功能遊戲
    從遊戲譜系中定位功能遊戲
    功能遊戲既有市場爬梳
    經典功能遊戲案例分析
  第二節  元宇宙與功能遊戲

    功能遊戲雙重屬性之困
    未來功能遊戲的實現條件
    未來功能遊戲的應用價值
    未來功能遊戲的展望與反思
第四章  元宇宙背後的未來圖景
  第一節  元宇宙時代的遊戲產業發展
    全球遊戲產業
    國內遊戲產業
    元宇宙遊戲產業
  第二節  眾包:元宇宙遊戲發展的內驅力
    眾包的定義與主要特徵
    遊戲機制中的眾包模式
    眾包模式下的數字遊戲勞工
  第三節  深度遊戲化
    遊戲化的概念與機制
    深度遊戲化的概念與機制
    社會組織的深度遊戲化
    社會生產的深度遊戲化
    社會生活的深度遊戲化
  第四節  遊戲與元宇宙的監管與風險
    元宇宙時代的版權保護
    元宇宙時代的社區安全
    遊戲與元宇宙的未來風險
第五章  從現在向未來
  第一節  遊戲範式:未來傳播的主流
    從濫觴到主流:傳播理論中的遊戲說
    遊戲理論研究問題與研究對象的界定
    傳播圖景的深刻變革
    遊戲媒介的未來社會研判
  第二節  遊戲對未來傳播研究的範式價值
    未來線上用戶研究的方法工具
    玩家類型研究工具的轉向與回歸
    多維度建構線上用戶的特徵模型
  第三節  傳播遊戲理論
    社會性傳播的三個重要屬性
    傳媒業的兩種內容生產模式
    人工智慧對傳媒業內容生產機制的再造
  第四節  社會深度媒介化進程中的協同創新理論
    社會媒介化視角下社會結構的變革
    媒介充當核心序參量
    分散式社會再組織化
    自組織範式與多元共治
    以人為本:媒介演進永恆不變的中心點
附錄  青少年多人在線戰術競技手游的使用體驗研究
註釋
參考文獻

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