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元宇宙實操

  • 作者:李季//任鵬//李若依|責編:劉志紅
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121445460
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:182
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書聚焦元宇宙多元應用,全面講述元宇宙在多領域的應用現狀與商業機會。在內容上,本書針對影視娛樂、遊戲開發、協作辦公、教育培訓、文旅消費、生產管理、廣告營銷、政府服務等領域,描述了元宇宙目前的應用情況及潛在的商業機會。在未來發展上,本書從數字生態、商業投資、機遇與風險等角度進一步分析了元宇宙的投資價值及面臨的挑戰。
    本書從商業實踐的角度,結合大量實踐案例對元宇宙多元的應用場景和商業機會進行分析,內容豐富,具有很強的指導意義。

作者介紹
李季//任鵬//李若依|責編:劉志紅

目錄
第1章  元宇宙開啟廣闊應用空間
  1.1  元宇宙的概念與特徵
    1.1.1  概念解析:什麼是元宇宙
    1.1.2  核心特徵:真實性+創造性+持續性
  1.2  元宇宙關鍵技術
    1.2.1  區塊鏈技術:助力元宇宙經濟體系生成
    1.2.2  交互技術:實現沉浸式虛實聯動
    1.2.3  遊戲技術:賦能用戶創作與體驗
    1.2.4  網路算力技術:實現數據實時穩定傳輸
    1.2.5  人工智慧技術:優化網路+智能生成
    1.2.6  物聯網技術:拓展元宇宙覆蓋邊界
  1.3  元宇宙催生經濟發展新藍海
    1.3.1  拓展空間:現實商業模式向虛擬世界遷徙
    1.3.2  孕育商機:虛擬世界催生新商業模式
第2章  影視娛樂+元宇宙:影視綜藝製作邁入新紀元
  2.1  元宇宙變革影視製作新模式
    2.1.1  虛擬場景代替真實場景,將影視製作帶到雲端
    2.1.2  虛擬演員代替真人演員,打破時空限制
    2.1.3  VR頭顯助力,打造3D沉浸式觀影體驗
    2.1.4  自由交互,元宇宙語境下的未來電影
  2.2  多娛樂模式融入元宇宙元素
    2.2.1  虛擬偶像爆發,多元節目頻頻出圈
    2.2.2  虛擬綜藝《2060》:全息投影+AR直播
    2.2.3  虛擬音樂平台:元宇宙演唱會帶來極致沉浸體驗
  2.3  商業機會:元宇宙帶來娛樂新風尚
    2.3.1  聚焦技術,以數字孿生技術打造數字替身
    2.3.2  聚焦節目製作,以元宇宙元素引領潮流
第3章  遊戲開發+元宇宙:元宇宙遊戲開啟多重機遇
  3.1  元宇宙遊戲爆發,成為遊戲開發新方向
    3.1.1  傳統遊戲變革,融入元宇宙元素
    3.1.2  新興元宇宙遊戲發展,新產品搶佔新賽道
  3.2  多應用場景,遊戲與多領域融合
    3.2.1  遊戲+演唱會:《堡壘之夜》打造沉浸式虛擬演唱會
    3.2.2  遊戲+工作會議:《逆水寒》中的沉浸式AI學術會議
    3.2.3  遊戲+畢業典禮:浙江大學將畢業典禮搬進《我的世界》
  3.3  商業機會:企業多角度入局
    3.3.1  開發元宇宙遊戲,進入元宇宙引流新賽道
    3.3.2  聚焦遊戲分發,打造遊戲社區平台
    3.3.3  以成熟引擎技術,滿足遊戲廠商開發新需求
第4章  協作辦公+元宇宙:打破辦公時空局限
第5章  教育培訓+元宇宙:推動教育智慧化轉型
第6章  文旅消費+元宇宙:拓展文旅消費新空間
第7章  生產管理+元宇宙:數字孿生賦能管理系統
第8章  廣告營銷+元宇宙:數字營銷迎來新變革
第9章  政府服務+元宇宙:數字政務駛入元宇宙
第10章  社交活動+元宇宙:實現場所與內容多樣化
第11章  數字生態:元宇宙深化數字化轉型
第12章  商業投資:元宇宙打開投資新空間
第13章  機遇與風險:元宇宙商業風險與收益同在
附錄A  元宇宙未來應用圖景

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