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互聯網社群運營(十四五大學生創新創業規劃教材)

  • 作者:編者:蘇博//萬應捷|責編:汪敏//包寧
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113276003
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:172
人民幣:RMB 39.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書根據「互聯網+」時代的社會經濟發展需要和教育部部署推動的大學生「互凝河4」創新創業教育、新文科教育的目標編寫而成。全書共分9章,首先釐清了社群的定義和本質;在此基礎上,有效回答了「社群為什麼越來越重要?」闡述了社群構建,治理和運營的基本思維、基本戰略和基本操作策略,並詳述社群運營的「五化」操作策略之下的具體運營方法、策略和工具;最後,通過拆解幾個社群運營實操案例,將方法,策略和工具與實踐融會賞通。
    本書適合作為高校市場營銷、電子商務、互聯網運營、數字媒體等新文科專業或大學生創新創業教育課程的教材,也可作為大學圖書館「互聯網+」普及系列的館藏書籍,還適合想從事社群運營崗位,或者進行個體創業和品牌運營的零基礎人群作為系統化入門社群運營的工具書,同時還可供企業的運營負責人,中高層管理者作為運營業務思維革新的參考書。

作者介紹
編者:蘇博//萬應捷|責編:汪敏//包寧

目錄
第1章  到底什麼是社群
  1.1  對社群的認知誤區
  1.2  社群的精確定義是什麼
  1.3  社群與社交軟體等工具是什麼關係
  1.4  社群的發展演進
第2章  社群為什麼越來越重要
  2.1  社群是適應商業演變的產物
  2.2  社群是新商業的終局
第3章  社群運營的基本概念和邏輯
  3.1  社群運營的基本概念
  3.2社群運營的基本邏輯
第4章  社群價值產品化的方法與工具
  4.1  產品的基本概念
  4.2  社群產品的常見類型
  4.3  產品化的基本過程
  4.4  知識型產品打造的方法與工具
  4.5  服務型產品打造的方法與工具
第5章  社群內容稀缺化的方法與工具
  5.1  內容內在價值稀缺化的方法與工具
  5.2  內容外在形式稀缺化的方法與工具
第6章  社群活動遊戲化的方法與策略
  6.1  遊戲化的理論基礎
  6.2  遊戲化的起源及其在社交中的應用
  6.3  活動遊戲化的設計原理和框架
第7章  社群文化儀式化的方法與策略
  7.1  社群文化構成三要素
  7.2  儀式化的設計
  7.3  社群文化儀式化的方法
第8章  社群運營數據化的方法與工具
  8.1  數據規劃與指標體系搭建
  8.2  數據的獲取
  8.3  數據分析與應用
第9章  社群運營之商業應用實踐案例
  9.1  「錢大媽」社群運營案例
  9.2  「霸蠻社」社群案例
  9.3  去中心化社群運營案例

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