幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

遊戲化改變製造業(工廠的智趣玩法)

  • 作者:劉敏洋|責編:王燁//雷桐輝
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122378538
  • 出版日期:2020/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:125
人民幣:RMB 59 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    《遊戲化改變製造業——工廠的智趣玩法》對中國製造業人力資源管理變革與趨勢發展進行了梳理,對製造業主力軍的新生代員工的心理行為特徵進行了分析,結合工作設計、用戶體驗設計、遊戲化設計、信息技術輔助管理設計等方法,提出了面向數控機床操作工人的智趣體驗式工作設計模型與框架,並進行了相應的應用設計案例分析。
    本書涉及機械製造、心理學、行為學、設計學、電腦科學等多個學科,具有較強的國際前沿性與創新性,不但適合需求創新精神的製造企業管理者進行理論與應用的理念擴充,也對從事設計與遊戲化設計領域的從業人員具有較強的啟發性。

作者介紹
劉敏洋|責編:王燁//雷桐輝

目錄
緒論  遊戲,製造業的新玩法
第一章  危機即轉機
  第一節  管理者的必修課
    中國製造業人力資源管理
    製造業生產的變革趨勢
  第二節  智趣式解決之道
    何為工作設計
    用戶體驗設計
    遊戲化設計
    企業遊戲化設計
    數控機床操作的工作設計
    智趣化製造業的核心技術
第二章  智趣化的運作機制
  第一節  智與趣亦可兼得
    智趣體驗式工作設計的概念
  第二節  心之所想行之所至
    基於自決理論的設計原理
    基於目標設定理論的設計原理
    基於遊戲化理論的設計原理
    基於認同感的設計原理
    基於工作特徵模型的設計原理
  第三節  智趣化的法則
    智趣體驗式工作設計模型
    智趣體驗式工作設計模型的特點
第三章  智趣化的設計方法
  第一節  該設計師登場了
    智趣體驗式工作設計框架與模型的關係
  第二節  智趣化設計框架
    準備階段
    智趣階段
    評價階段
  第三節  以數控機床操作為例
    準備階段
    智趣階段
    評價階段
  第四節  智趣化設計的優勢
    遊戲化工作設計的動機驅動性
    對製造業兩化融合的推動性
    智趣體驗式工作設計的普適性
第四章  智趣化的應用設計
  第一節  聽工廠訴需求
    典型裝備製造企業組織架構
    典型數控機床操作流程
    數控機床操作流程中的管理問題及需求
  第二節  為工廠建系統
    智趣式管理信息系統總體架構
    數控機床終端功能
    上位機端功能
    雲服務端功能
    移動客戶端功能

  第三節  給系統做設計
    機床終端設計
    上位機端設計
    雲服務端設計
    移動客戶端設計
  第四節  讓工廠試一試
    系統應用評價
第五章  智趣化在路上
  第一節  製造業的智趣化
    現有創新
  第二節  智趣化的發展

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032