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峰值體驗(影響用戶決策的關鍵時刻)

  • 作者:汪志謙//朱海蓓|責編:許艷輝
  • 出版社:中信
  • ISBN:9787521723045
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:252
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    用戶接觸品牌或產品的每一個流程中,都存在一些關鍵時刻(MOT),這些關鍵時刻將左右用戶選擇品牌的決策,影響用戶購買及與產品建立長期關係的可能性。
    本書將教會讀者洞察用戶真實需求,創造品牌價值內核,尋找關鍵時刻,輸出獨特的品牌體驗並將之轉化為企業的效益增長。
    要讓用戶感受峰值體驗,未來的裂變才能有所期待。用戶心智對品牌的評價並不是一個平均分數,也不是加總計分,而是用戶在關鍵時刻打的分數。研究3種人(愛你的人、不愛你的人、喜歡你的人)是所有洞察的開始,引進外部視角,才有機會看到新賽道。在3個黃金時刻、4個維度(進店、轉化、復購、推薦)進行體驗設計,發現28個洞察點,是本書闡釋的打造峰值體驗的核心方法。
    品牌體驗如果不能讓人秒懂、秒下單,流程再精妙都是無效的設計。每一個品牌都要成為體驗設計者,而每一個體驗設計者,必須有能力清楚地說明,在哪個時刻,做什麼樣的服務,才會讓用戶感受到不同。
    體驗打造認知,心智是營銷真正的戰場。本書針對企業如何能夠高效打造體驗設計,影響用戶的關鍵決策,收穫持續的用戶增長,為企業家、經營者、產品設計及運營者帶來了全新的洞見。

作者介紹
汪志謙//朱海蓓|責編:許艷輝

目錄
推薦序一/徐曉亮
推薦序二/脫不花
序言
第一篇 洞察
  第一章 視角決定世界,關鍵時刻建立消費者認知
  第二章 峰終定律與三個黃金時刻
  第三章 如何通過體驗設計,創造出翻番的利潤
  第四章 消費者在想什麼?MOT三元素與三種人
  第五章 你期待消費者做的事——MOT的四維度與企業的側重點
  第六章 如何讓消費者做出你期待的事系統1引領的體驗設計觀
  第七章 消費者到底在買什麼?消費者的角色與情感需求
  第八章 如何挖掘MOT
第二篇 落地
  第九章 產品到底該賣給誰?我的戰場在哪裡?
  第十章 如何選擇MOT?做對的事:峰值體驗來自其他體驗的壓平
  第十一章 怎樣選擇信息
  第十二章 你就是一個成功的導演,要完成品牌輪的布局
  第十三章 魂體合一,做出精彩的體驗設計
  第十四章 沒落地一切都白搭MOT的落地與商業模式
  第十五章 人生的關鍵時刻
結語

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