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產品遊戲化(讓你的產品像遊戲一樣簡單有趣有生命力)

  • 作者:(美)埃米·喬·金|譯者:林爽?
  • 出版社:中信
  • ISBN:9787521700510
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:275
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,遊戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的產品策略。
    《產品遊戲化》通過借鑒遊戲行業在製作令人上癮的遊戲方面的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的產品。
    製作精良的遊戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融合。
    為了打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三合一體系:自製、精通和目標。
    最好的產品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。
    ……
    通過運用一系列遊戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行產品研發和創新。

作者介紹
(美)埃米·喬·金|譯者:林爽?
    埃米·喬·金(Amy Jo Kim),萬千玩家狂熱追捧的遊戲——《模擬人生》的設計者,其參與設計的爆款遊戲還包括《搖滾樂隊》《貪戀時尚》等,每款遊戲都廣受讚譽。通過總結開發爆款遊戲的經驗並將之應用於產品和市場開發,埃米·喬·金已經成為遊戲化思維運用方面的引領者,接受其咨詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、eBay、育碧等行業巨頭。她被《財富》雜誌提名為遊戲領域具有深度影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任遊戲設計教授。

目錄
推薦序  你的產品,需要一個遊戲化策略
前言  產品遊戲化:爆款產品的共同特質
第一部分  設想
  第1章  為你的產品制定一個清晰化的戰略
    學會使用最小可行性產品畫布
    聚焦于早期用戶和待滿足需求
    將解決方案與用戶價值聯繫起來
    定義不公平優勢和早期指標
    在所有的設想中找出優先處理項
    最小可行性產品畫布清單
    產品戰略的制約因素和突破捷徑
  第2章  草擬一份有意義的產品簡介
    創新的階段門模型
    撰寫產品概要
    產品戰略:我們在打造什麼
    用戶認知:我們在學習什麼
    制訂你的研究計劃
    重要的是:接下來打造什麼
    產品概要清單
    產品概要的制約因素與突破捷徑
第二部分  共情
  第3章  找到產品的超級粉絲
    聚焦於你的早期市場
    超級粉絲篩選器
    精準分析並識別超級粉絲
    超級粉絲篩選清單
    超級粉絲篩選的制約因素與突破捷徑
  第4章  發現用戶的相關習慣和需求
    通過速食麵談了解用戶需求
    Pley :速食麵談的成功案例
    速食麵談清單
    速食麵談的制約因素和突破捷徑
  第5章  將用戶意見轉化為工作敘述
    用戶意見 ≠ 工作敘述
    形式清晰的工作敘述
    情感是工作敘述背後的驅動力量
    不要拋棄現有習慣
    把工作敘述與用戶語錄匹配起來
    工作敘述清單
    工作敘述的制約因素和突破捷徑
第三部分  設計
  第6章  為產品設計一條獨特的精通路徑
    精通路徑:從用戶到英雄
    第一階段:發現
    第二階段:啟程
    第三階段:習慣打造
    第四階段:精通
    給你最好的用戶一款「元老遊戲
    一份讓人慾罷不能的精通敘述
    精通路徑清單

    精通路徑的制約因素和突破捷徑
  第7章  設計你的學習閉環
    找到爆款遊戲的「趣點
    什麼是學習閉環?
    關鍵點:可重複的、愉悅的活動
    反饋讓學習更有趣
    進階和投入會把用戶拉回來
    有效設計你的核心學習閉環
    圍繞黏性活動,打造你的原型
    巧妙利用數字的力量
    學習閉環清單
    學習閉環的制約因素和突破捷徑
  第8章  社交!社交!社交!
    找到合適的社交模型衡量指標
    社交行為矩陣:競爭、合作、探索和表達
    量身定製社交行為矩陣
    社交行為矩陣清單
    社交行為的制約因素和突破捷徑
第四部分  試玩
  第9章  畫出你的產品原型圖
    用有意義的反饋來處理高風險設想
    選擇正確的產品原型進行測試
    創建草圖和測試方案
    建立可點擊模型
    原型、遊戲與應用
    綠野仙蹤:快速創建高水平原型的方法
    硬體原型
    競品是你的秘密武器
    原型清單
    原型的制約因素和突破捷徑
  第10章  用核心用戶測試你的創意
    策劃高價值的試玩
    寫下試玩指導
    試玩時需要注意什麼?
    總結並從中發現有價值的信息
    試玩清單
    測試的制約因素和突破捷徑
第五部分   驗證
  第11章  更新你的產品戰略
    過濾你的研究結果
    產品戰略:我們在打造什麼
    用戶認知:我們在學習什麼
    重要的是:接下來打造什麼
    把研究成果轉化為產品概念
    更新版產品簡報清單
    產品驗證的制約因素和突破捷徑
  第12章  畫出你核心行為的原型圖
    與一小部分核心早期用戶共鳴
    產品層面的遊戲化思維
    應用遊戲化思維規劃未來路徑

    產品路徑圖清單
    產品路徑圖的制約因素和突破捷徑
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