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圖解帶團隊一定要會玩遊戲(如何用遊戲化思維管好新生代員工)/漫畫圖解管理書系/萬章智庫

  • 作者:張靜靜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115498199
  • 出版日期:2019/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:217
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
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內容大鋼
    隨著90后、95后新生代員工成為職場主力軍,傳統的團隊管理模式已經不再適用。張靜靜著的《圖解帶團隊一定要會玩遊戲(如何用遊戲化思維管好新生代員工)》首先分析了新生代員工愛玩遊戲的天性,進而提出以遊戲化思維為核心的遊戲化管理模式,並深入解讀遊戲化管理模式的本質;接著,從招聘、績效、培訓、文化4個方面對團隊採取遊戲化管理模式進行了指導;結尾,本書對中國本土的幾大遊戲化管理試水企業進行了解讀,總結經驗教訓,供讀者參考。本書適合團隊管理者、企業管理者閱讀。

作者介紹
張靜靜
    張靜靜,EMBA工商管理碩士,團隊建設執行教練,企業管理顧問,國家註冊講師,國家註冊主任審核員,職業經理人。     聯合創辦了專業從事管理培訓、體系認證、管理改善等企業管理服務的三合同創集團。擁有多年企業咨詢和培訓經驗,主導企業體系審核320多家,對企業運營、管理流程、運行機制有獨到見解。專註于中小企業管理顧問和管理者能力提升培訓事業,幫助眾多企業有效改善,獲得企業的一致好評!

目錄
第1章  遊戲化管理:讓你的團隊「嗨」起來
  玩遊戲是人類的天性
  遊戲的實質:源自內在動機的熱愛
  新生代員工:我只為「快樂」工作
  人們工作的終極動力:自我實現
  重新設計:讓工作充滿樂趣
  什麼是遊戲化管理
  遊戲化管理的最終目標
第2章  遊戲化的本質:讓團隊管理變得更有趣
  遊戲化不等於遊戲
  以員工為中心設計遊戲化管理
  遊戲化的兩種類型
  體察並利用心理動機
  遊戲化引擎:變慾望為內驅
  遊戲化設計的4種趣味元素
  遊戲化設計的公平原則
  遊戲化設計的工具
  積極情緒是參與遊戲的終極獎勵
  心流理論:循序漸進地提高難度
第3章  招聘設計:讓人才主動參與競爭
  遊戲化時代,招聘可以更具吸引力
  遊戲化招聘的好處不止於「人才」
  招聘目標設計:你需要什麼樣的人才
  招聘信息設計:語言有趣,福利好玩
  招聘程序設計:在遊戲中甄選人才
  招聘工具設計:對應崗位和能力要求
  職業規劃設計:遊戲化員工成長體系
第4章  績效設計:讓員工全力以赴地投入
  績效管理設計:把工作變成「打怪」升級
  績效目標設計:抓住關鍵性指標
  績效流程設計:明確分工和進度
  績效考核設計:積分制考核體系
  績效規則設計:公平且透明
  績效反饋設計:定量化的實時數據
  績效獎懲設計:及時且明確
第5章  培訓設計:讓員工自覺地提升戰鬥力
  遊戲化培訓VS培訓遊戲
  遊戲化學習的力量
  根據培訓目標提煉關鍵任務點
  設定關鍵任務說明
  為任務創設故事背景
  設置工具,推動遊戲中的互動
  遊戲回顧,關注培訓的最初目標
第6章  文化設計:讓快樂工作成為一種習慣
  團隊文化VS遊戲氛圍
  讓員工參與到文化設計中
  在文化中注入積極情緒
  驚喜文化,為員工增添動力
  趣味團建,促進團隊融合
  革新工作環境,營造快樂氛圍

  彈性化制度,去除不必要的約束
  鼓勵員工分享成就感
  打造明星員工俱樂部
第7章  遊戲化管理實踐案例
  騰訊:「遊戲化」員工成長體系
  Uber:免費移動遊戲推動司機學習
  盛大:經驗值和升職加薪掛鉤
  網龍:以遊戲化星級為核心的激勵聯動機制
  「羅輯思維」:節操幣遊戲系統
  不跟團:飆單團和散打王

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