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Unity VR与AR项目开发实战
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
向春宇|责编:王金柱
出版社:
清华大学
本书以Unity为基础平台 ,以实战为导向,通过案例 的形式分别介绍VR与AR的 项目开发。以简洁易懂的语 言对Unity的重点知识进行 讲解,配合详细的图文注释 与大量的项目实例,让读者 能够轻松快速地入门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分: 第1~3章讲述Unity的基础 知识,从零开始引导读者了 解Unity编辑器及其中的灯 光、材质球等,并以案例的 形式介绍UGUI以及通过可 视化工具Bolt开发第一个游 戏FlappyBird;第4章讲解 在实际案例中常用的Unity 插件,掌握这些插件后将会 大大提高开发效率;第5~7 章讲述虚拟现实技术,从什 么是虚拟现实到PC端虚拟 现实的应用,再到市面上常 用的头戴式VR设备应用, 以案例的形式讲解典型虚拟 现实技术的项目开发;第8 ~11章讲述增强现实技术与 如何在Unity中发布安卓程 序,从国外的Vuforia到国 产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较 为流行的AR SDK进行学习 ,实现从基本的图片识别到 地面识别、云识别、涂涂乐 、手势识别与换脸等功能。 本书适合VR、AR的开发 人员、从业者和对虚拟现实 等技术感兴趣的读者阅读, 也可作为培训机构以及大中 专院校相关专业的教材。
人民幣:
RMB 118.00
元 售价:
NT$ 472.00
元
Unity完全项目制作实战(附项目实训十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:刘力溯//刘伟//张翛然|责编:牛炜征|总主编:孙立军
出版社:
北京联合
全书一共8章,主要包括 :打造虚拟漫游场景——惬 意海岛、驾驭Shader、玩 转C#脚本、GUI设计、打 造游戏角色、详解游戏特 效、游戏项目实战、打通 网络连接等内容。 本书不同于当前多数 Unity教材中冗长、复杂的 大型项目讲解,而是致力 于将Unity开发的实用知识 点,设计为一个个短小精 悍、快速可用、适合课堂 教学的小例子,将Unity开 发所需的种种复杂技术, 拆分为一个个的小实例、 小招式,力求每个小实例 和小招式都能满足某方面 的功能需求。该方式能做 到现学现用,能最大程度 地缩短“吸收→应用”的“反 射弧”,更符合学习规律。 根据作者长期的教学与游 戏开发经验,只要掌握好 每一个小招式,当你遇到 一个大型项目的开发需求 时,思路与方法便会自然 呈现。 为方便学习,本书有配 套的实训册—一《Unity项 目实训》,由8个实训范例 组成,与教材内容同步。 另外,还准备了配套学习 资源包,包含高清教学视 频(共37集,约730分钟) 、素材及工程文件、电子 课件、同步学习案例等资 源。 本书特别适合作为广大 院校“游戏开发/设计”相关 课程的配套教材,也适合 初学者和游戏开发爱好者 参考使用。适合全国各类 院校艺术相关专业的学生 、社会游戏开发培训机构 、游戏公司从业人员、游 戏爱好者使用。
人民幣:
RMB 68.00
元 售价:
NT$ 272.00
元
Python游戏编程项目开发实战/清华开发者书库
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:李志远|责编:赵佳霓
出版社:
清华大学
丛书项:
清华开发者书库
Python是一种面向对象 的开源高级程序语言,其语 法简单、程序易读、扩展性 高、代码可跨平台运行的特 点使其已经成为广受欢迎的 游戏编程语言。 本书通过精心设计的游 戏案例帮助读者掌握Python 游戏编程。书内提到的每个 游戏案例都提供源代码和视 频讲解,相信读者通过线下 阅读和线上视频学习相结合 的方式可掌握游戏编程的原 理,从而举一反三,设计出 卓越的游戏。 全书分为基础篇和提高 篇两大部分。基础篇通过3 个控制台游戏介绍了Python 数据类型、模块使用、文件 操作等游戏编程所涉及的基 础知识;提高篇通过4个图 形界面游戏设计的综合案例 介绍了Pygame模块使用、 动画制作、多线程网络编程 、棋类AI设计等进阶知识, 帮助读者综合运用所学知识 ,提高游戏编程能力。 本书适合对Python游戏 编程感兴趣的初学者阅读, 也可为熟悉Python游戏编程 的读者做参考所用。
人民幣:
RMB 79.00
元 售价:
NT$ 316.00
元
Unity游戏开发项目实战(高等职业教育工匠工坊新型活页式系列教材)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
编者:魏晓艳//郭立文//王海龙|责编:翟玉峰//王占清
出版社:
中国铁道
本书是由高校教师与企 业工程师共同编写的活页式 教材。全书以游戏项目实战 为主线,重点介绍了基于 Unity开发游戏的知识和技 巧。全书共分三个单元:单 元一主要介绍游戏项目基础 ;单元二主要介绍见缝插针 游戏项目的设计开发与实现 ;单元三主要介绍狂暴的机 器人游戏项目的设计开发与 实现。 本书根据开发大型游戏 所需要的技术(如镂空动画 、半透明动画、碰撞检测、 斜角卷动的地图、人工智能 、3D动画、3D音效等), 对游戏的设计和开发过程进 行了系统而又详细地介绍, 使读者能清楚地了解游戏设 计过程中的相关知识,包括 Visual C#的基本操作、游 戏画面的坐标系统、规划游 戏的主要架构等。为了便于 读者更好地掌握技术,项目 中涉及的主要知识点,以知 识准备和知识链接两种形式 讲解,同时提供项目实现操 作全过程视频资源。 本书适合作为高等职业 院校计算机类相关专业的教 材,也可作为游戏开发人员 的入门参考书籍。
人民幣:
RMB 59.80
元 售价:
NT$ 239.20
元
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