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  • 3ds Max游戏角色动画设计(第2版)/动漫游戏系列丛书

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:张凡|责编:汪敏//李学敏     出版社:中国铁道
  • 丛书项:动漫游戏系列丛书
  •     本书通过5个生动精彩 的制作实例,对游戏角色 动画设计流程中的动作设 计部分进行了重点介绍和 讲解。 全书共分6章。第1章 详细介绍了游戏动画的基 础,重点讲解了游戏动画 制作过程中的常用骨骼工 具Character Studio等; 第2、3章以网络游戏中男 性角色和女性角色的动作 设计为实例,详细讲解了 游戏动作设计过程各类骨 骼的相关应用;第4章飞 龙的动画制作则详细地讲 解了游戏中比较常见的飞 龙动作设计,重点介绍了 飞龙翅膀的骨骼设定方法 和飞翔时的动画设计方法 ;第5章则详细地讲解了 游戏中多足角色蜘蛛的动 作设计;第6章详细讲解 了人型生物(BOSS)的 骨骼设定、蒙皮和常用动 作的制作方法。为了辅助 初学游戏动作设计的读者 学习,本书的配套资源中 含有所有实例的素材以及 源文件,供读者练习时参 考。 本书可作为大中专院 校艺术类专业和相关专业 培训班学员的教材,也可 作为游戏美术工作者的参 考书。
  • 人民币:RMB 68.00 元     售价:NT$ 272.00
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  • 3ds Max游戏场景制作(第3版高职高专艺术学门类十四五系列教材)

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:编者:刘俊生|责编:史永霞     出版社:华中科技大学
  •     《3ds Max游戏场景制 作(第3版高职高专艺术学 门类十四五系列教材)》 是由苏州蜗牛游戏公司的 技术骨干与苏州工艺美术 职业技术学院等院校专业 教师联手推出的系列应用 型教材之一。全书结合游 戏场景制作的具体案例, 配合文字和视频,向读者 呈现了一套完整而全面的 游戏场景制作流程与操作 方法,为读者进入游戏行 业铺平了道路。本书是此 系列教材的第一本,主要 介绍了模型制作、UV拆 分以及贴图(法线贴图、 AO贴图、透明贴图等) 制作的方法。 游戏场景制作是游戏 公司中一个重要的工种, 也是游戏从业人员必须学 习的重要课程,掌握游戏 场景制作技能是进入游戏 行业的必由之路。本书利 用游戏场景制作的范例, 通过详细、完整的视频操 作,让读者便捷、直观地 学习游戏场景制作的核心 内容。本书的编者为游戏 公司的技术骨干和院校教 学骨干,都有5年以上的 制作经验或教学经验。 本书主要针对游戏爱 好者、艺术院校学生、在 职设计师、网络游戏美术 设计师、培训机构三维计 算机美术专业人员等而编 写。
  • 人民币:RMB 59.00 元     售价:NT$ 236.00
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