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Blender影視特效案例解析(四色全彩配套視頻版)/影視特效系列

  • 作者:編者:閆文濤|責編:張小思
  • 出版社:中國水利水電
  • ISBN:9787522648095
  • 出版日期:2026/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:221
人民幣:RMB 79.8 元      售價:元
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內容大鋼
    本書以案例為核心、實戰為導向,系統拆解Blender影視特效製作的核心技法與完整流程,內容從基礎入門到進階提升,覆蓋影視特效高頻實用場景,既適合初學者入門練手,也適合行業從業者補充技能、優化作品,助力讀者快速掌握Blender特效製作精髓,實現從「會操作」到「能創作」的突破。
    全書共10章,深度拆解剛體、破碎、煙霧、流體、動態繪畫、布料、粒子、海洋、爆炸、人物消散等經典特效案例,結合大量實戰案例,詳解關鍵幀、烘焙、渲染、合成等特效基礎概念。本書步驟清晰、圖文並茂,幫助初學者快速上手,為進階學習築牢根基。
    本書適合全國高等院校動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、視覺傳達、遊戲等相關專業師生,以及動漫、遊戲、影視、短視頻、新媒體領域的從業者與獨立動畫愛好者學習使用。

作者介紹
編者:閆文濤|責編:張小思
    閆文濤,北京林業大學藝術設計專業碩士,現任教於北京工業大學耿丹學院,副教授職稱。擁有10余年動畫製作與行業培訓經驗,曾參與多部國內外動畫項目的製作,其中包括日本手冢(北京)寫樂分公司的二維動畫《我的妻子沒有感情》《殺手寓言》,以及國內知名三維動畫作品《元龍》《我是大神仙》等。     其專業研究方向聚焦于三維動畫全流程,尤其在角色骨骼綁定、布料毛髮動態解算、動作捕捉技術,以及AE+C4D後期欄目包裝和Blender綁定與特效等領域具備深厚的實踐功底。基於豐富的項目經驗,參與了多部高等職業教育「十三五」規劃教材的編寫工作,並將實戰知識融入教學,多次指導學生在各類動畫競賽中斬獲特等獎、一等獎等不同級別的獎項。

目錄
前言
第1章  影視特效與Blender技術概覽
  1.1  國內影視特效發展
    1.1.1  技術水平大幅提升
    1.1.2  產業體系日趨完善
    1.1.3  行業地位顯著提升
    1.1.4  文化表達不斷深化
  1.2  Blender介紹
    1.2.1  Blender概述
    1.2.2  Blender功能介紹
  1.3  Blender製作影視特效
    1.3.1  核心優勢:免費與全功能覆蓋
    1.3.2  特效能力:覆蓋主流影視需求
    1.3.3  局限性:高複雜度與高端項目適配
    1.3.4  適用場景:中小團隊與獨立創作首選
第2章  剛體動力學與破碎特效
  2.1  剛體特效介紹
    2.1.1  主動剛體與被動剛體
    2.1.2  剛體質量
    2.1.3  下落剛體碰撞製作
  2.2  Cell Fracture插件介紹
    2.2.1  插件安裝與調用方式
    2.2.2  核心功能與關鍵參數
    2.2.3  自身點與自身粒子系統的點來源
    2.2.4  鉛筆標注破碎
    2.2.5  噪波與單軸約束破碎
    2.2.6  級聯破碎
    2.2.7  碎塊內外部材質
  2.3  實戰:猴頭破碎特效
    2.3.1  創建破碎的猴頭模型
    2.3.2  添加碎塊剛體
    2.3.3  創建碰撞動畫
  2.4  實戰:玉佩落地破碎特效
    2.4.1  創建玉佩破碎場景
    2.4.2  製作玉佩材質
    2.4.3  玉佩物理模擬動畫製作
    2.4.4  烘焙緩存
    2.4.5  渲染輸出
第3章  流體模擬技術
  3.1  Blender流體特效介紹
    3.1.1  流體模擬的三大要素
    3.1.2  流體域面板主要參數學習
    3.1.3  正確理解緩存
    3.1.4  流體材質製作
  3.2  實戰:流體火焰特效
    3.2.1  火焰特效介紹
    3.2.2  快速創建火焰特效
    3.2.3  煙霧的消融:厚度與火焰外輪廓
    3.2.4  猴頭帶動火焰動畫
    3.2.5  煙霧初始速度

    3.2.6  增大噪波細節
    3.2.7  創建攝像機與GPU渲染
    3.2.8  Blender 3.6版本和Blender 4.2版本火焰特效渲染效果
    3.2.9  打開煙霧材質黑體強度
    3.2.10  火焰高光細節處理
    3.2.11  火焰過渡拖尾細節
    3.2.12  渲染輸出
第4章  動態繪畫
  4.1  動態繪畫水波紋特效介紹
  4.2  創建水面和路徑
  4.3  創建路徑跟隨約束
  4.4  動態繪畫特效創建
  4.5  拍屏輸出
第5章  布料特效
  5.1  Blender布料特效介紹
  5.2  布料特效基礎操作
  5.3  實戰:旗子飄揚布料特效模擬
    5.3.1  旗子布料展UV
    5.3.2  布料添加旗子貼圖
    5.3.3  旗子布料動態製作
    5.3.4  烘焙緩存
    5.3.5  渲染輸出視頻
第6章  粒子系統
  6.1  Blender粒子系統介紹
    6.1.1  粒子發射器
    6.1.2  粒子緩存、速度與物理面板學習
    6.1.3  渲染和旋轉面板介紹
    6.1.4  視圖顯示面板學習
    6.1.5  粒子毛髮面板學習
    6.1.6  粒子編輯模式學習
  6.2  實戰:用粒子系統創建草地
    6.2.1  粒子草地效果介紹
    6.2.2  置換修改器創建地面
    6.2.3  創建草地
    6.2.4  創建鮮花
    6.2.5  燈光與渲染輸出
第7章  粒子花瓣特效
  7.1  創建粒子花瓣
    7.1.1  粒子花瓣飄落特效介紹
    7.1.2  花瓣鏤空背景材質方法1
    7.1.3  花瓣鏤空背景材質方法2
    7.1.4  創建其他花瓣材質
    7.1.5  創建粒子系統
    7.1.6  創建攝像機調節花瓣旋轉角度
    7.1.7  角速度與重力讓花瓣自轉下落
  7.2  風場與湍流場製作
    7.2.1  創建風場
    7.2.2  創建湍流場
    7.2.3  調整花瓣為3D立體效果
    7.2.4  創建輝光特效

    7.2.5  Blender渲染輸出
  7.3  後期合成與特效處理
    7.3.1  After Effects後期合成與特效處理
    7.3.2  前景樹枝動畫介紹
    7.3.3  樹枝畫面排版布局
    7.3.4  製作前景樹枝動畫
    7.3.5  製作遠景煙霧動畫
    7.3.6  製作前景山脈
    7.3.7  添加背景音樂
第8章  海洋特效
  8.1  海洋特效介紹
    8.1.1  Blender海洋特效優缺點介紹
    8.1.2  快速創建流程
    8.1.3  關鍵參數詳解
    8.1.4  進階技巧
  8.2  海洋模型創建
  8.3  創建攝像機與海洋細節調整
  8.4  海洋材質製作
  8.5  渲染輸出序列幀
第9章  爆炸特效
  9.1  爆炸特效介紹
    9.1.1  創建爆炸模型和地面碰撞
    9.1.2  添加地面碰撞
    9.1.3  添加上面模型粒子系統
    9.1.4  添加下面模型粒子系統
  9.2  爆炸煙霧創建
    9.2.1  創建煙霧域
    9.2.2  上面模型發射器添加流體特效
    9.2.3  下面模型發射器添加流體特效
    9.2.4  烘焙煙霧域
    9.2.5  製作爆炸煙霧材質
    9.2.6  製作爆炸火焰材質
    9.2.7  爆炸渲染輸出
第10章  人物消散煙霧粒子特效
  10.1  人物消散煙霧粒子特效介紹
  10.2  製作布爾運算球體動畫
  10.3  創建動畫人物的布爾運算
  10.4  給球體添加表面形變細節
  10.5  創建球體和身體的動態繪製
  10.6  給角色模型添加粒子系統
    10.6.1  稜角球替換粒子發射
    10.6.2  給粒子添加吸引力場
    10.6.3  調節粒子速度與烘焙緩存
  10.7  創建粒子消散煙霧特效
    10.7.1  創建整體煙霧域
    10.7.2  給角色添加流體煙霧特效
  10.8  創建煙霧材質
  10.9  創建攝像機動畫
  10.10  導入草地並渲染輸出
  10.11  After Effects後期處理

  10.12  Blender單獨渲染輸出粒子圖層
  10.13  After Effects後期合成與渲染輸出
附錄

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