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Blender全流程創意手冊(AI增強版)

  • 作者:李笑緣//王筱竹|責編:杜楊
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302719465
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:202
人民幣:RMB 80 元      售價:元
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內容大鋼
    Blender作為全功能開源三維創作工具,已成為數字內容領域的核心生產力工具之一。本書以「動畫全流程+AI賦能」為主線,構建了從基礎操作到前沿創作的完整知識體系,既覆蓋Blender的核心模塊,又融入AI技術的落地應用,為三維創作者提供從入門進階到效率升級的全面指導。
    全書共11章,按「基礎認知-模塊精通-項目實踐-AI賦能」的邏輯遞進:開篇從Blender簡介與學習建議入手,幫助讀者建立工具認知;隨後依次講解3D視圖操作、建模、材質、燈光渲染等三維資產製作的核心環節,夯實靜態資產的創作能力;在此基礎上,深入動畫模塊,從關鍵幀、曲線調節到形態鍵等技術,完整覆蓋動畫製作的核心流程,並通過角色創建、剛體動畫等案例,實現動畫創作的落地實踐;最後聚焦Blender+AI的前沿方向,解析AI在Blender中的應用邏輯,詳解主流AI插件、生成式服務的使用方法,以及AI輔助模型重建、動作捕捉等高效創作技巧,助力讀者掌握技術融合的創作範式。
    本書適合作為高校或培訓機構動畫專業的教材,也可作為廣大三維愛好者的自學參考書籍。

作者介紹
李笑緣//王筱竹|責編:杜楊

目錄
第1章  Blender簡介
  1.1  Blender的歷史
  1.2  Blender的優勢
  1.3  本書的主要內容與目標
  1.4  學習建議
第2章  3D視圖與物體的基本操作
  2.1  Blender的下載安裝與版本選擇
  2.2  初識Blender
    2.2.1  3D視圖的基本操作
    2.2.2  熟悉3D空間
  2.3  操作物體
    2.3.1  大綱窗口(Outliner)
    2.3.2  創建物體
    2.3.3  初識3D Viewport窗口
    2.3.4  基本的物體操作
    2.3.5  關於Transform和Origin
第3章  建模
  3.1  3D模型的基本原理
  3.2  編輯模式(Edit Mode)
  3.3  常用的選擇方式
  3.4  基本建模功能:面編輯模式
    3.4.1  Subdivide(細分)
    3.4.2  Extrude Faces(擠出面)
    3.4.3  Inset Faces(內插面)
  3.5  基本建模功能:點編輯模式
    3.5.1  Merge Vertices(合併點)
    3.5.2  Dissolve Vertices(溶解頂點)
  3.6  基本建模功能:邊編輯模式
    3.6.1  Bevel Edges(倒角邊)
    3.6.2  Loop Cut and Slide(環切與滑動)
  3.7  雕刻模式
    3.7.1  雕刻前的準備工作
    3.7.2  細分表面
    3.7.3  Grab(抓取筆刷)
    3.7.4  其他筆刷與平滑(Smooth)
第4章  UV與材質
  4.1  UV
    4.1.1  了解UV
    4.1.2  UV的展開流程
  4.2  材質
    4.2.1  PBR流程簡介
    4.2.2  PBR材質與Blender材質系統
    4.2.3  創建材質
    4.2.4  節點編輯器基礎
    4.2.5  Normal(法線)貼圖
第5章  攝像機、燈光和渲染器
  5.1  攝像機
  5.2  燈光
  5.3  World(世界)
  5.4  HDRI環境設定

  5.5  渲染器簡介
  5.6  Cycles渲染器的使用
第6章  動畫
  6.1  幀、幀率與關鍵幀
  6.2  在Graph Editor中調節曲線
  6.3  Driver(驅動)
  6.4  協調多條曲線
  6.5  Shape Keys(形態鍵)
第7章  骨骼系統
  7.1  Armature和Bone的基本原理
  7.2  Bone的層級
  7.3  硬綁定
  7.4  FK與IK
    7.4.1  創建IK控制骨骼
    7.4.2  修改模型與骨骼結構
    7.4.3  使用Lock IK約束IK解算軸向
第8章  創建第一個動畫角色
  8.1  創建角色的身體組件
  8.2  展開UV
  8.3  創建材質與繪製紋理貼圖
  8.4  創建人形骨骼
  8.5  綁定角色模型
  8.6  添加參考視頻
  8.7  製作角色動畫
第9章  柔體動畫角色
  9.1  Modifiers(修改器)
  9.2  利用Modifiers快速創建生物模型
  9.3  為生物添加骨骼
  9.4  優化骨骼
  9.5  綁定骨骼並修改權重
第10章  項目管理
  10.1  動畫項目的基本要素
  10.2  Blender項目管理的基本流程
  10.3  單文件管理
    10.3.1  聲音先行
    10.3.2  標記與鏡頭綁定(Bind Camera To Markers)
    10.3.3  Scene(場景)
    10.3.4  View Layer
    10.3.5  Blender File
    10.3.6  Output(輸出)
  10.4  多文件項目
    10.4.1  模塊化組織的常見結構
    10.4.2  Link與Library Override
    10.4.3  多文件項目管理示例
    10.4.4  使用技巧與原則
第11章  Blender與AI(人工智慧)
  11.1  AI在Blender中的應用演變
  11.2  理解人工智慧的運作邏輯
  11.3  本地運行vs遠程API調用
  11.4  獨立Blender插件介紹

    11.4.1  TrueDepth
    11.4.2  BlendAI
    11.4.3  Autodepth Ai
    11.4.4  Blender Ai Library Pro
    11.4.5  Shader Shaper
  11.5  專業AI生成服務商介紹
    11.5.1  Meshy
    11.5.2  騰訊混元3D
    11.5.3  Hyper3D(Rodin)
  11.6  本地運行3D生成大模型
    11.6.1  Trellis簡介
    11.6.2  本地部署Trellis
  11.7  使用Quad Remesher快速重建模型布線
  11.8  烘焙貼圖
  11.9  AI動作捕捉
    11.9.1  DeepMotion
    11.9.2  Plask.ai
    11.9.3  千面AI動捕
結語

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