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開拍人人都可做導演(Seedance2.0實戰指南100個拿來就能用的案例)

  • 作者:蔣明//龐卡//劉浩宇//蔡志郁|責編:趙奧明
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115701060
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:215
人民幣:RMB 69.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書是AI視頻工具Seedance 2.0的實用操作指南,聚焦其「可控式創作」的核心優勢,助力普通人實現從「被動抽卡」到「主動導演」的創作跨越。本書分為上、中、下三篇,上篇提煉「五要素法導演公式」,用通俗語言拆解AI視頻創作邏輯;中篇收錄100個覆蓋個人創作與生活記錄、商業營銷與電商帶貨、教育培訓與知識傳播、農業生產與農村服務等多個場景的實戰案例,每個案例含可直接複製的提示詞與避坑指南;下篇講解風險防控與進階探索。
    本書兼具實用性與指導性,內容通俗易懂、案例可復用性強,適合普通視頻創作者、電商從業者、基層工作者,以及所有希望借助AI視頻工具提升創作效率、實現創意表達的讀者閱讀。

作者介紹
蔣明//龐卡//劉浩宇//蔡志郁|責編:趙奧明
    蔣明,國家級高層次人才、廣西人工智慧教育學會會長、桂林電子科技大學教授,獲紐約大學人工智慧博士學位,曾在美國華爾街和矽谷多家世界500強公司從事人工智慧技術創新工作十余年。近年來帶領團隊開展垂直大模型和場景化智能體創新工作,打造「AI東博」等標桿示範,並積極探索智能經濟新形態實踐。

目錄
上篇:理論築基——像導演一樣思考
  第1章  Seedance 2.0是什麼:從「玩具」到「工具」的跨越
    1.1  為什麼馮驥說「AIGC的童年時代,結束了」
    1.2  Seedance 2.0的3大核心能力
    1.3  Seedance 2.0與Sora 2、Veo 3.1的對比
    1.4  合規紅線:哪些不能做
  第2章  導演思維:把想法變成畫面的五要素法
    2.1  為什麼你寫的提示詞「不聽話」
    2.2  五要素法導演公式
    2.3  引用系統:精準控制的鑰匙
    2.4  時間軸思維:15秒分鏡法
  第3章  鏡頭語言:從「能生成」到「有質感」
    3.1  7種基礎運鏡
    3.2  組合運鏡技巧
    3.3  電影級專業術語調用
    3.4  景別控制與敘事節奏
    3.5  光線敘事
    3.6  色調決定氛圍
    3.7  實戰:把鏡頭語言串起來
中篇:實操百例——9大場景,100個拿來就能用的案例
  第4章  個人創作與生活記錄
    4.1  老照片動起來
    4.2  寶寶成長記
    4.3  寵物主角電影
    4.4  聲音祝福
    4.5  旅遊打卡視頻
    4.6  故事動畫
    4.7  婚禮回憶視頻
    4.8  自傳式短片
    4.9  家庭聚會虛擬出席
    4.10  紀念日定製視頻
    4.11  逝者追憶視頻
    4.12  異地戀日常
    4.13  畢業紀念短片
    4.14  健身記錄
    4.15  年度回顧
  第5章  商業營銷與電商帶貨
    5.1  多語種帶貨視頻
    5.2  「爆款」素材批量生成
    5.3  商品360度展示
    5.4  模特自由替換
    5.5  場景化帶貨
    5.6  口播視頻快速生成
    5.7  跨境電商直播切片
    5.8  產品使用教程
    5.9  品牌故事短片
    5.10  促銷活動快閃
    5.11  美妝教程
    5.12  家居改造前後
    5.13  菜品誘人特寫

    5.14  高級感廣告
    5.15  公益廣告
  第6章  教育培訓與知識傳播
    6.1  虛擬老師講課
    6.2  實驗演示視頻
    6.3  歷史場景還原
    6.4  方言教學視頻
    6.5  職業技能培訓
    6.6  安全教育短片
    6.7  AI原理動畫
    6.8  學科知識點動畫
    6.9  科研成果可視化
    6.10  普法宣傳視頻
  第7章  農業生產與農村服務
    7.1  病蟲害識別視頻
    7.2  農技問答可視化
    7.3  農產品溯源故事
    7.4  養殖技術演示
    7.5  氣象預警可視化
    7.6  豐收節宣傳片
    7.7  農產品烹飪教學
    7.8  農村生活記錄
  第8章  文旅推廣與景區宣傳
    8.1  小景區宣傳片
    8.2  多語種導覽
    8.3  歷史場景復現
    8.4  四季變化快剪
    8.5  文旅IP形象代言
    8.6  節慶活動預告
    8.7  民宿體驗視頻
    8.8  非遺技藝展示
  第9章  工業級內容生產
    9.1  AI漫劇製作
    9.2  短劇快速成片
    9.3  動畫番劇生產
    9.4  遊戲投放廣告
    9.5  影視特效預演
    9.6  廣告片快速迭代
    9.7  漫畫轉動態漫
    9.8  影視劇翻拍
    9.9  神槍手系列續拍
    9.10  電影級廣告大片(一)
    9.11  電影級廣告大片(二)
    9.12  電影級廣告大片(三)
  第10章  遊戲相關視頻製作
    10.1  遊戲預告片
    10.2  角色動作定製
    10.3  場景搭建
    10.4  遊戲過場動畫
    10.5  像素風遊戲製作

    10.6  虛擬偶像直播
    10.7  特效製作
    10.8  關卡設計
    10.9  卡牌動畫
    10.10  開放世界探索
  第11章  辦公與專業領域
    11.1  會議演示視頻
    11.2  培訓視頻課件製作
    11.3  技術文檔可視化
    11.4  品牌形象宣傳片
    11.5  新聞報道視頻
    11.6  法律條文解讀
    11.7  醫療科普動畫
    11.8  建築漫遊視頻
    11.9  旅遊宣傳片
    11.10  個人形象包裝
    11.11  政府工作報告可視化
    11.12  東數西算科普片
  第12章  平台玩法與社交互動
    12.1  AI合拍
    12.2  春節互動玩法
    12.3  明星聯動
    12.4  影視IP二次創作
    12.5  全民模板挑戰
    12.6  貓咪暴揍哥斯拉
    12.7  葉問打鋼鐵俠
    12.8  小學生隔空扣球星
    12.9  寵物跳舞挑戰
    12.10  回憶殺挑戰
下篇:風險防控與進階探索
  第13章  合規紅線:哪些「雷」不能踩
    13.1  真人肖像:不是你拍的就直接能用
    13.2  版權侵權:米老鼠、鋼鐵俠、孫悟空有版權風險
    13.3  深度偽造:別讓技術變成凶器
    13.4  平台審核規則:哪些內容會被限流、下架、封號
  第14章  內容治理:如何讓AI視頻「可信」
    14.1  內容標識:為什麼必須說清楚
    14.2  企業級應用的合規體系
    14.3  平台治理的最佳實踐
    14.4  用戶教育:讓觀眾也學會辨別
  第15章  進階之路:從「會用的人」到「創作者」
    15.1  新手5級進階法
    15.2  建立你的提示詞庫
    15.3  從單條到批量:內容生產流水線
    15.4  商業化路徑
  第16章  未來已來:AI視頻的下一個路口
    16.1  技術演進方向
    16.2  行業變局預判
    16.3  創作者的核心競爭力
後記

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