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虛擬現實應用設計

  • 作者:編者:鄭曉坤//侯明慧//史宇晶|責編:王丹
  • 出版社:合肥工業大學
  • ISBN:9787565073632
  • 出版日期:2026/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:223
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    本書共分為10個章節,其內容包括虛擬現實技術概論、虛擬現實建模語言VRML、虛擬現實編輯器的使用和案例。其中,第1章闡述虛擬現實技術的理論知識、技術發展歷史、未來發展應用、行業應用深化及融合;第2-9章介紹VRML的基礎知識以及各個節點的詳細使用方法;第10章介紹綜合設計案例的實現方法。希望本書能夠為讀者在虛擬現實技術研究方面提供幫助。

作者介紹
編者:鄭曉坤//侯明慧//史宇晶|責編:王丹

目錄
第1章 虛擬現實技術簡介
  1.1 虛擬現實技術歷史
  1.2 虛擬現實技術原理與核心組件
  1.3 虛擬現實技術未來發展方向
  1.4 虛擬現實技術發展的必要性
第2章 虛擬現實建模語言VRML
  2.1 VRML基本概念
  2.2 VRML功能與應用
  2.3 VRML發展歷程
  2.4 VRML編程工具
  2.5 VRML存在的意義
  2.6 VRML的未來發展方向
第3章 VRML組成結構
  3.1 VRML中的節點
  3.2 VRML中的域
  3.3 VRML中的事件
  3.4 VRML中的路由
  3.5 VRML中的場景圖
  3.6 VRML的通用語法結構
第4章 基本幾何模型的創建
  4.1 構建基本幾何模型的重要性
  4.2 Shape節點創建基本幾何造型
  4.3 平面文本造型的創建
  4.4 立方體造型的創建
  4.5 球體造型的創建
  4.6 圓柱體造型的創建
  4.7 圓錐體造型的創建
  4.8 複合造型的創建
第5章 VRML中物體的三維變換
  5.1 Transform節點
  5.2 平移(translation)
  5.3 旋轉(rotation)
  5.4 縮放(scale)
  5.5 中心點(center)
  5.6 群組節點
  5.7 定義節點(DEF)與引用節點(USE)
  5.8 VRML中的坐標繫系統
  5.9 與外部文件的鏈接調用和超鏈接
第6章 VRML中造型外觀設計
  6.1 外觀造型相關節點
  6.2 造型的外觀控制(Appearance)節點
  6.3 造型材質(Material)節點
  6.4 紋理的變化
  6.5 紋理(Texture)節點
  6.6 紋理變換(TextureTransform)節點
  6.7 公告牌(Billboard)節點
第7章 VRML中的複雜造型
  7.1 PointSet節點創建點雲模型
  7.2 IndexedLineSet節點構造線造型
  7.3 IndexedFaceSet節點構造面造型

  7.4 ElevationGrid節點創建基於網格的地形模型
  7.5 Extrusion節點創建擠出造型
第8章 VRML中場景參數設置
  8.1 背景設置(Background節點)
  8.2 光照設置(光源節點)
  8.3 霧效設置(Fog節點)
  8.4 視點(Viewpoint)參數
  8.5 導航設置(NavigationInfo節點)
  8.6 細節控制(LOD節點)
  8.7 聲音設計(Sound節點)
第9章 VRML中事件與路由
  9.1 常見事件類型與節點
  9.2 插補器節點
  9.3 感測器節點
第10章 綜合實訓
參考文獻

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